LogoEdit

Das Atari-Logo wurde von George Opperman, dem ersten Atari-Grafikdesigner, entworfen und von Evelyn Seto gezeichnet. Das Design ist bekannt als „Fuji“ für seine Ähnlichkeit mit dem japanischen Berg, obwohl die Ursprünge des Designs nichts damit zu tun haben. Opperman entwarf das Logo, mit dem die Silhouette wie in Atari wie der Buchstabe A aussehen sollte, und für seine drei „Zinken“, die Spielern und der Mittellinie des „Platzes“ im ersten Erfolgsspiel des Unternehmens, Pong, ähneln sollten.

Atari Inc. (1972-1984)Bearbeiten

Hauptartikel: Atari, Inc.,

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Atari Home Pong

1971 gründeten Nolan Bushnell und Ted Dabney ein kleines Ingenieurunternehmen, Syzygy Engineering, das Computer Space, das weltweit erste kommerziell verfügbare Arcade-Videospiel, für Nutting Associates entwarf., Juni 1972 gründeten die beiden Atari, Inc. und bald stellte Al Alcorn als ihren ersten Konstrukteur ein. Bushnell bat Alcorn, eine Arcade-Version des Tennisspiels Magnavox Odyssey zu produzieren, das Pong heißen würde. Während Bushnell Atari im Juni 1972 gründete, wurde Syzygy Company nie offiziell gegründet. Vor der Eingliederung von Atari betrachtete Bushnell verschiedene Begriffe aus dem Spiel Go, Schließlich wählte er Atari und verwies auf eine Position im Spiel, wenn eine Gruppe von Steinen unmittelbar in Gefahr ist, vom Gegner genommen zu werden., Atari wurde im Juni 27, 1972 in den Bundesstaat Kalifornien eingegliedert.

Die dritte Version des Atari 2600, die von 1979 bis 1992 verkauft wurde

1973 brachte Atari heimlich einen Konkurrenten namens Kee Games hervor, der von Nolans Nachbarn Joe Keenan angeführt wurde, um das Beharren von Pinball Distributoren auf exklusiven Vertriebsgeschäften zu umgehen; Sowohl Atari als auch Kee konnten praktisch dasselbe Spiel an verschiedene Händler vermarkten, jeder bekommt einen „exklusiven“ Deal., Joe Keenans Management der Tochtergesellschaft führte dazu, dass er im selben Jahr zum Präsidenten von Atari befördert wurde.

Im Jahr 1975 begann Ataris Grass Valley, CA-Tochtergesellschaft Cyan Engineering, mit der Entwicklung einer flexiblen Konsole, die die vier vorhandenen Atari-Spiele spielen konnte. Das Ergebnis war das Atari – Videocomputersystem oder VCS (später umbenannt in 2600, als der 5200 veröffentlicht wurde). Der Einführungspreis von 199 US-Dollar (entspricht 894 US-Dollar im Jahr 2019) umfasste eine Konsole, zwei Joysticks, ein Paar Paddel und die Kampfspielpatrone., Bushnell wusste, dass er einen weiteren möglichen Treffer an seinen Händen hatte, aber die Maschine auf den Markt zu bringen, wäre extrem teuer. Auf der Suche nach externen Investoren verkaufte Bushnell Atari 1976 für geschätzte 28-32 Millionen US-Dollar an Warner Communications und verwendete einen Teil des Geldes für den Kauf der Folgers Mansion. Nolan hatte weiterhin Meinungsverschiedenheiten mit dem Warner-Management über die Richtung des Unternehmens, die Einstellung der Flipper-Division und vor allem die Vorstellung, den 2600 einzustellen. 1978 wurde Kee Games aufgelöst., Im Dezember desselben Jahres wurde Nolan Bushnell nach einem Streit mit Manny Gerard gefeuert. „e begann wie Katzen und Hunde zu kämpfen. Und dann kamen die Räder in diesem Herbst ab. Warner behauptete, sie hätten mich gefeuert“, erinnerte sich Bushnell. „Ich sage, ich kündige. Es war eine gegenseitige Trennung.“

Die Entwicklung eines Nachfolgers für den 2600 begann, sobald er ausgeliefert wurde. Das ursprüngliche Team schätzte, dass der 2600 eine Lebensdauer von etwa drei Jahren hatte; Es machte sich dann daran, die leistungsstärkste Maschine zu bauen, die innerhalb dieses Zeitrahmens möglich war., Auf halbem Weg in ihre Bemühungen startete die Revolution des Heimcomputers, was dazu führte, dass eine Tastatur und Funktionen hinzugefügt wurden, um den Atari 800 und sein kleineres Geschwister, den 400, zu produzieren. Die neuen Maschinen hatten einige Erfolge, als sie 1980 endlich in Mengen verfügbar wurden. Von dieser Plattform aus veröffentlichte Atari 1982 seine Spielekonsole der nächsten Generation, den Atari 5200. Es war aufgrund der Inkompatibilität mit der 2600-Spielebibliothek, einer kleinen Menge dedizierter Spiele und notorisch unzuverlässiger Controller nicht erfolgreich. Die Portierung von Arcade-Spielen auf Heimsysteme mit minderwertiger Hardware war schwierig., Die portierte Version von Pac-Man für Atari 2600 ließ viele der visuellen Merkmale des Originals aus, um den Mangel an ROM-Speicherplatz auszugleichen, und die Hardware kämpfte, als mehrere Geister auf dem Bildschirm auftauchten und einen flackernden Effekt erzeugten.

Unter dem Vorsitzenden und CEO von Warner und Atari, Raymond Kassar, erzielte das Unternehmen seinen größten Erfolg und verkaufte Millionen von 2600s und Computern. Auf seinem Höhepunkt machte Atari ein Drittel des Jahreseinkommens von Warner aus und war zu dieser Zeit das am schnellsten wachsende Unternehmen in der Geschichte der USA., In den frühen 1980er Jahren geriet es jedoch in Probleme, da Eingriffe des in New York ansässigen Warner-Managements den täglichen Betrieb zunehmend beeinträchtigten. Der Heimcomputer, die Videospielkonsole und die Arcade-Abteilungen arbeiteten unabhängig voneinander und kooperierten selten. Angesichts des harten Wettbewerbs und der Preiskriege auf den Märkten für Spielekonsolen und Heimcomputer konnte Atari den Erfolg des 2600 nie duplizieren.

Auf diese Probleme folgte der Videospielabsturz von 1983 mit Verlusten von mehr als 500 Millionen US-Dollar., Warners Aktienkurs rutschte von $60 auf $20 und das Unternehmen begann nach einem Käufer für seine angeschlagene Division zu suchen. Im Jahr 1983 war Ray Kassar zurückgetreten, und Führungskräfte, die an der Famicom-Fusion beteiligt waren, verloren den Überblick über die Verhandlungen und töteten schließlich den Deal. Mit Ataris finanziellen Problemen und dem außer Kontrolle geratenen Erfolg der Famicom in Japan nach ihrer Veröffentlichung im Juli 16, 1983, beschloss Nintendo, unabhängig zu bleiben.

Die finanziellen Probleme häuften sich weiter und Kassars Nachfolger James J. Morgan hatte weniger als ein Jahr Zeit, um die Probleme des Unternehmens anzugehen., Er begann eine massive Umstrukturierung des Unternehmens und arbeitete im Mai 1984 mit Warner Communications zusammen, um „NATCO“ (eine Abkürzung für New Atari Company) zu schaffen. NATCO rationalisierte die Einrichtungen, das Personal und die Ausgaben des Unternehmens weiter. Warner war James Morgan und dem Senior Management von Atari unbekannt und hatte mit Tramel Technology Gespräche geführt, um die Geschäftsbereiche Consumer Electronics und Home Computer von Atari zu kaufen. Bis kurz vor Mitternacht am 1. Juli 1984 verhandelte Jack Tramiel mit Atari., Warner verkaufte die Home-Computing-und Spielekonsolen-Sparte von Atari an Tramiel für $ 50 in bar und $ 240 Millionen in Schuldscheinen und Aktien, was Warner eine 20% ige Beteiligung an Atari Corporation gab, die es dann verwendete, um ein neues Unternehmen unter dem Namen Atari Corporation zu gründen. Warner behielt die Arcade-Division bei und setzte sie unter dem Namen Atari Games fort, verkaufte sie jedoch 1985 an Namco. Warner verkaufte auch die Ataritel-Division an Mitsubishi.

Atari Corporation (1984-1996)Bearbeiten

Hauptartikel: Atari Corporation

Unter Tramiel Eigentum, Atari Corp., verwendete den verbleibenden Bestand an Spielkonsolen, um das Unternehmen über Wasser zu halten, während sie die Entwicklung auf einem 16/32-Bit-Computersystem beendeten, die Atari ST. („ST „steht für“ sechzehn/zweiunddreißig“, bezogen auf den 16-Bit-Bus und den 32-Bit-Prozessorkern der Maschinen.) Im April 1985 veröffentlichten sie das erste Update für die 8-Bit-Computerlinie-die Atari 65XE, die Atari XE-Serie., Im Juni 1985 erschien der Atari 130XE; Atari-Benutzergruppen erhielten frühe Sneak-Preview-Samples der neuen Atari 520ST, und große Einzelhandelslieferungen trafen im September 1985 in die Regale der neuen Atari-32-Bit-Atari-ST-Computer ein. 1986 brachte Atari zwei Konsolen auf den Markt, die unter Warner entwickelt wurden-die Atari 2600jr und die Atari 7800-Konsole (die 1984 in limitierter Auflage veröffentlicht wurde). Atari erholte sich und erzielte in diesem Jahr einen Gewinn von 25 Millionen US-Dollar.

1987 erwarb Atari die Federated Group für 67$.,3 Millionen, Sicherung der Regalfläche in über 60 Geschäften in Kalifornien, Arizona, Texas und Kansas zu einer Zeit, als große amerikanische Elektronikgeschäfte nur ungern Computer der Marke Atari mit sich führten und zwei Drittel der PC-Produktion von Atari in Europa verkauft wurden. Die Federated Group (nicht verwandt mit Federated Department Stores) wurde 1989 an Silo verkauft.

Im Jahr 1989 veröffentlichte Atari die Atari Lynx, eine Handheld-Konsole mit Farbgrafiken, zu viel Fanfare., Ein Mangel an Teilen hielt das System davon ab, landesweit für die Weihnachtszeit 1989 veröffentlicht zu werden, und der Lynx verlor Marktanteile an Nintendos Game Boy, das trotz nur eines Schwarz-Weiß-Displays billiger war, eine bessere Akkulaufzeit hatte und viel höhere Verfügbarkeit hatte. Tramiel betonte Computer gegenüber Spielekonsolen, aber Ataris proprietäre Computerarchitektur und sein Betriebssystem fielen dem Erfolg der Wintel-Plattform zum Opfer, während sich der Spielemarkt wiederbelebte. Im Jahr 1989 verklagte Atari Corp. Nintendo für 250 Millionen US-Dollar und behauptete, es habe ein illegales Monopol., Atari verlor schließlich den Fall, als er 1992 von einem US-Bezirksgericht abgelehnt wurde.

1993 positionierte Atari seinen Jaguar als einziges 64-Bit-interaktives Medienunterhaltungssystem, verkaufte sich jedoch schlecht. Es wäre die letzte Heimkonsole, die von Atari produziert wird, und die letzte, die von einem amerikanischen Hersteller bis zur Einführung der Xbox durch Microsoft im Jahr 2001 produziert wird.

Bis 1996 hatte eine Reihe erfolgreicher Klagen Atari mit Millionen von Dollar in der Bank gelassen, aber das Scheitern von Lynx und Jaguar ließ Atari ohne ein Produkt verkaufen., Tramiel und seine Familie wollten auch aus dem Geschäft. Das Ergebnis war eine rasche Abfolge von Eigentümerwechseln. Im Juli 1996 fusionierte Atari mit JTS Inc., ein kurzlebiger Hersteller von Festplattenlaufwerken, um die Rolle von JTS Corp. Atari in der neuen Firma zu bilden, wurde weitgehend die von Holder für die Atari-Eigenschaften und kleinere Unterstützung, und folglich verschwand der Name weitgehend vom Markt.,

Als Abteilung von Hasbro (1998-2000)Bearbeiten

Hauptartikel: Atari Interactive

Am März 13, 1998, JTS verkauft Atari Namen und Vermögen zu Hasbro Interactive für $5 Millionen, weniger als ein Fünftel von dem, was Warner Communications bezahlt hatte 22 Jahre zuvor. Diese Transaktion betraf in erster Linie die Marke und das geistige Eigentum, die nun unter die Atari Interactive Division von Hasbro Interactive fielen. Der Markenname wechselte im Dezember 2000 erneut den Besitzer, als der französische Softwarehersteller Infogrames Hasbro Interactive übernahm.,

Infogrames / Atari, SA (2001–heute)Bearbeiten

Hauptartikel: Atari, SA

Im Oktober 2001 gab Infogrames (jetzt Atari SA) bekannt, dass es die Marke Atari mit der Einführung von drei neuen Spielen mit einem prominenten Atari-Branding auf ihren Boxarts „neu erfindet“: Splashdown, MX Rider und TransWorld Surf. Infogrames verwendet Atari als Markenname für Spiele für 18-34-Jährige. Andere Infogrames Spiele unter dem Atari Namen enthalten V-Rally 3, Neverwinter Nights, Stuntman und Enter the Matrix.,

Am 7. Mai 2003 hatte Infogrames seine Mehrheitsbeteiligung, aber die US-Tochtergesellschaft Infogrames wurde offiziell in Atari, Inc. umbenannt., benannte seine europäischen Aktivitäten in Atari Europe um, behielt jedoch den ursprünglichen Namen des Hauptunternehmens Infogrames Entertainment bei. Die ursprüngliche Atari Holdings Division, die von Hasbro, Hasbro Interactive, gekauft wurde, wurde ebenfalls in Atari Interactive umbenannt.

Zwischen 2004 und 2011 produzierte und vermarktete Atari Flashback Retro Konsolen, die an das Atari 2600 Design erinnern., Seit 2011 werden diese Konsolen von AtGames unter der Lizenz von Atari produziert. Atari Flashback Portable ist eine Handheld-Spielkonsole, die seit 2016 verkauft wird.

Am 6. März 2008 machte Infogrames ein Angebot an Atari Inc. um alle verbleibenden öffentlichen Aktien für einen Wert von $1,68 pro Aktie oder $11 Millionen insgesamt zu kaufen. Das Angebot würde Infogrames alleiniger Eigentümer von Atari Inc. damit ist es ein privat geführtes Unternehmen. April 2008 wurde Atari Inc. gab seine Absicht bekannt, das Buyout-Angebot von Infogrames anzunehmen und mit Infogrames zu fusionieren., Am 8. Oktober 2008 schloss Infogrames die Übernahme von Atari Inc. ab. damit ist es eine hundertprozentige Tochtergesellschaft.

Am 9. Dezember 2008 gab Atari bekannt, dass es Cryptic Studios, einen MMORPG-Entwickler, erworben hat.

Namco Bandai erwarb am 14. Mai 2009 eine 34% ige Beteiligung an Atari Europe und ebnete damit den Weg für die Übernahme von Infogrames. Atari hatte zuvor mehrere Jahre lang erhebliche finanzielle Probleme mit Verlusten in Millionenhöhe seit 2005.

Im Mai 2009 gaben Infogrames Entertainment SA, die Muttergesellschaft von Atari, und Atari Interactive bekannt, dass sie ihren Namen in Atari SA ändern würden.,

Im April 2010 trat Atari SA Vorstandsmitglied und ehemaliger CEO David Gardner zurück. Der ursprüngliche Atari-Mitbegründer Nolan Bushnell trat als Vertreter für Blubay Holdings in den Vorstand ein.März 2011 bestand der Verwaltungsrat aus Frank Dangeard, Jim Wilson, Tom Virden, Gene Davis und Alexandra Fichelson.Januar 2013 meldeten die vier verbundenen Unternehmen Atari, Atari Interactive, Humongous und California US Holdings beim United States Bankruptcy Court für den südlichen Bezirk von New York Insolvenz an., Alle drei Ataris entstanden aus der Insolvenz ein Jahr später und der Eintritt der sozialen Casino-Gaming-Industrie mit Atari Kasino. Frederic Chesnais, der jetzt alle drei Unternehmen leitet, gab an, dass der gesamte Betrieb aus 10 Mitarbeitern besteht.Juni 2014 kündigte Atari eine neue Unternehmensstrategie an, die einen Fokus auf „neue Zielgruppen“ beinhalten würde, insbesondere „LGBT, soziale Casinos, Echtgeldspiele und YouTube“.,

Am 8. Juni 2017 wurde ein kurzes Teaser-Video veröffentlicht, in dem ein neues Produkt beworben wurde. und in der folgenden Woche bestätigte Chesnais, dass das Unternehmen eine neue Spielekonsole entwickelte – die Hardware sollte auf PC-Technologie basieren und sich noch in der Entwicklung befinden. Mitte Juli 2017 bestätigte eine Atari – Pressemitteilung die Existenz der oben genannten neuen Hardware, die als „Ataribox“bezeichnet wird. Das Kastendesign wurde von frühen Atari-Entwürfen abgeleitet (z., 2600) mit einer gerippten Oberseite und einem Anstieg an der Rückseite der Konsole; Zwei Versionen wurden angekündigt: eine mit einer traditionellen Holzfurnierfront und die andere mit einer Glasfront. Konnektivitätsoptionen wurden aufgedeckt, einschließlich HDMI, USB (x4) und SD – Karte-die Konsole sollte sowohl klassische als auch aktuelle Spiele unterstützen. Juni 2017 sollte das Produkt zunächst über eine Crowdfunding-Kampagne auf den Markt gebracht werden, um das finanzielle Risiko für die Muttergesellschaft zu minimieren.,September 2017 verschickte Atari eine Pressemitteilung über das neue „Atari VCS“, in der weitere Details zur Konsole bestätigt wurden. Es wird ein Linux-Betriebssystem mit vollem Zugriff auf das zugrunde liegende Betriebssystem ausgeführt, aber es wird eine benutzerdefinierte Schnittstelle für den Fernseher haben.Januar 2020 kündigte Atari einen Deal mit der GSD Group an, um Atari Hotels zu bauen, wobei Mitte 2020 die ersten Weichen in Phoenix gestellt wurden. Weitere hotels waren auch geplant, in Las Vegas, Denver, Chicago, Austin, Seattle, San Francisco und San Jose., Das Unternehmen plant, das Hotelerlebnis immersiv und für alle Altersgruppen zugänglich zu machen. Hotels sollen virtuelle und Augmented-Reality-Technologien umfassen.

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