Eternal Masters enthält einige der mächtigsten magischen Karten aller Zeiten, und viele dieser Karten passen perfekt in einen Zauberwürfel. Cube ist eines meiner Lieblingsformate zum Spielen, und das Entwerfen eines eigenen Würfels macht super Spaß und ist lohnend. Da sich das Veröffentlichungsdatum von Eternal Masters schnell nähert, ist jetzt eine großartige Zeit, um Ihren ersten Würfel zu bauen. Heute werde ich darüber sprechen, wie man einen Würfel von Grund auf neu baut.
Ein Würfel ist eine große Sammlung von (oft mächtigen) Karten, die zum Zeichnen und Spielen von Karten verwendet werden., Das Zeichnen eines Würfels ähnelt dem Zeichnen von Booster-Packs, aber anstatt aus drei Magic Booster-Packs mit fünfzehn Karten zu zeichnen, entwirfst du aus fünfzehn Karten-„Packs“, die du aus deinem Würfel erstellst.
Der Bau Ihres ersten Würfels kann eine überwältigende Erfahrung sein. Wie viele Karten sollte es enthalten? Welche Karten wählen Sie, um es zu setzen? Wie balanciert man Farben und schafft Synergien? Oft nehmen wir das komplizierte Design hinter dem Entwerfen magischer Karten für selbstverständlich. In Booster Draft sind die Mechanik, Synergien und Welten bereits da, in die wir eintauchen können., In Cube Draft können Sie auch diese Erfahrung erstellen, und das Beste daran ist, dass Sie alle Entscheidungen treffen können! Die Themen, Leistungsstufe, Strategie und Regeln liegen ganz bei Ihnen.
Für Ihren ersten Würfel empfehle ich die Verwendung von 360 Karten. Ein 360-Karten-Würfel kann genau acht Spieler unterstützen. Wenn Sie drei fünfzehn-Karten-Booster-Packs für jeden Spieler erstellen, bedeutet dies, dass jede einzelne Karte in Ihrem Würfel entworfen wird, was der optimale Weg ist, um Ihren Würfel zu erleben.
Einige Würfel enthalten 720 Karten. Ein 720-Karten-Würfel kann zwei Entwürfe für acht Spieler unterstützen., Viele Spieler bevorzugen einen größeren Würfel, da sie damit zwei Entwürfe für acht Spieler spielen können, ohne sie neu mischen zu müssen, und sie werden nie dieselbe Karte zweimal sehen. Der Bau eines größeren Würfels ist nicht unbedingt besser oder macht mehr Spaß. Sie haben mehr Entwurfsarchetypen und unterschiedliche Erfahrungen in jedem Entwurf, aber Sie haben auch mehr Varianz, da Sie nicht in jedem Entwurf die gleichen Karten sehen werden. Darüber hinaus sind 720-Karten-Würfel viel schwieriger zu bauen und auszugleichen, weshalb ich immer empfehlen werde, mit dem 360-Karten-Minimum zu beginnen, wenn Sie noch nie einen Würfel gebaut haben.,
Eine weitere Faustregel zum Erstellen eines Würfels ist, dass er Singleton sein soll oder nur eine einzelne Kopie jeder Karte enthält. Ein Singleton-Würfel ist ausgeglichener als ein Würfel, der viele Vier-Ofs enthält. Es macht keinen Spaß für alle anderen, wenn ein Spieler mit all den Kopien von Ranken der Qual endet und der einzige Spieler ist, der Storm zeichnet, während die anderen Zeichner um Farben kämpfen und die wichtigen vier Davon unter ihnen aufgeteilt sind. Wir möchten, dass die Decks wenig Varianz haben, aber viele Kopien derselben Karte können in einigen Würfeln degenerieren., Cube ist jedoch ein lässiges Format und es gibt keine klaren Regeln. Wenn Ihre Spielgruppe einen Nicht-Singleton-Würfel bevorzugt, haben Sie das Recht, ihn so zu bauen!
Welche Karten ich Spielen?
Lassen Sie uns eines klarstellen: Ein Würfel ist keine Sammlung der mächtigsten Karten im Spiel., Würfel sind vollständig anpassbar, und während einige Spieler es vorziehen, die mächtigsten Karten zu spielen, entscheiden sich viele Spieler, Würfel um ihre Lieblingsthemen und-strategien zu bauen. Letztendlich ist dein Würfel dein optimalstes Spielerlebnis, wenn du also die mächtigsten Karten in der Magie spielen möchtest,dann mach es auf jeden Fall! Wenn Sie stattdessen einen Würfel basierend auf einem bestimmten Thema oder einer bestimmten Strategie erstellen möchten, finden Sie hier einige Ideen für den Einstieg.
Welten und Blöcke
Eine großartige Sache an Magie ist, dass das Spiel sehr tiefe und einzigartige Welten enthält., Sie sind in der Tat so tief, dass einige mehrmals überarbeitet wurden. Magst du Artefakte? Sie können es genießen, einen Mirrodin-Würfel mit Karten aus den sechs Sätzen zu spielen, die mit der Mirrodin-Ebene verbunden sind. Innistrad ist ein Flugzeug, das von vielen verehrt wird und für seine großartige Zugumgebung bekannt und beliebt ist. Wie wäre es mit einem Innistrad Cube mit Karten von Innistrad, Dark Ascension, Avacyn Restored und Shadows over Innistrad? Tatsächlich bauten die Spieler in Woche zwei der Community Super League Innistrad-und konstruierte Decks. Hier sind eine Reihe von Ideen für Ihren Würfel auf Twitch.,
Mechanik und Themen
Vielleicht interessieren Sie sich nicht für magische Überlieferungen oder Welten. Vielleicht möchten Sie Ihren Würfel durch Ihre Lieblingsaspekte des Gameplays erleben. Es gibt so viele Richtungen für Sie, um Ihren Würfel Gameplay-weise zu nehmen. Magst du combo? Probieren Sie einen Combo-Würfel mit Unterstützung für Decks wie Storm, Dark Depths, Splinter Twin und Sneak and Show aus. Wie Kreaturen? Wie wäre es mit einem Stammeswürfel mit Archetypen für Kobolde, Elfen, Soldaten, Merfolk oder sogar einige der obskureren Stämme wie Kopffüßer und Zwerge., Vielleicht haben Sie eine kleinere Sammlung und möchten einen Pauper Cube bauen. Obwohl Pauper Cubes nur aus Commons bestehen, sind sie ziemlich mächtig, wenn Sie die stärksten Karten aus der 23-jährigen Geschichte von Magic verwenden.
Wie balanciere ich meinen Würfel aus?
Balancing ein Würfel ist schwierig, und es wird nehmen viele play-throughs für Sie, um es zu seinen idealen Staat. Wenn Sets herauskommen, möchten Sie Ihrem Würfel neue Karten hinzufügen—was bedeutet, dass er nie wirklich vollständig ist. Das ist eine Sache, die viele Spieler über den Bau eines Würfels genießen; es ist ein Work in Progress und ein Projekt, das nie fertig ist., Also, wie gehen Sie eigentlich über den Ausgleich eines Würfels?
Farbbalance
Der wichtigste Aspekt des Gleichgewichts ist die gleiche Anzahl von Karten pro Farbe. Hier ist ein guter Ausgangspunkt für Ihren 360-Kartenwürfel:
- 60 weiße Karten
- 60 blaue Karten
- 60 schwarze Karten
- 60 rote Karten
- 60 grüne Karten
- 30 nicht basische Karten
- 30 farblose Artefakte
Hier ist eine weitere Vorlage, diesmal mit mehrfarbigen Karten.,
- 50 weiße Karten
- 50 Blaue Karten
- 50 schwarze Karten
- 50 rote Karten
- 50 green cards
- 50 bunte Karten, mit fünf von jeder Farbe-pair
- 30 nonbasic lands
- 30 farblos Artefakte
Artefakte sind schwierig, weil einige von Ihnen haben entweder einen farbigen Aktivierung der Kosten oder der Verweis auf eine bestimmte Farbe. Zum Beispiel sollten Vedalken-Fesseln als blaue Karte und Shrine of Burning Rage als rote Karte gezählt werden. Zählen Sie Artefakte nicht als farblose Artefakte, wenn sie nur für eine bestimmte Farbe bestimmt sind.,
Nonbasic lands sind toll zu helfen Sie erhalten die richtigen Farben, die Sie benötigen für Ihre Terrasse, aber Sie sollten mit bedacht ausgewählt werden. Ich empfehle, drei Zehn-Karten-Zyklen mit einem Land für jedes Farbpaar zu spielen. Zum Beispiel könnten Sie die zehn Shadowmoor-Filterländer, die Ravnica-Schockländer und die zehn Fetch-Länder spielen. Was ich fernhalten würde, sind Zyklen, die dir nur fünf Länder zur Verfügung stellen, wie die Schlacht um Zendikar Battle Lands., Da diese Länder nur Verbündete – Farbmana liefern, werden die Spieler ermutigt, Verbündete-Farbpaare über feindliche zu ziehen.
Archetypen
Die Auswahl von Karten für einen 360-Karten-Würfel ist keine leichte Aufgabe, und Sie haben möglicherweise keine Ahnung, wo Sie anfangen sollen. Ein guter Ausgangspunkt ist die Auswahl Ihres bevorzugten Archetyps für jedes der zehn Farbpaare und die Einbeziehung von Karten, die diese Archetypen unterstützen. Immer noch verloren? Hier ist ein Beispiel für einige beliebte Würfelarchetypen für jedes Farbpaar.,
- White-blue—Control
- Blue-black—Reanimator
- Black-red—Disruptive Aggro
- Red-green—Ramp
- Green-white—Midrange
- White-black—Token
- Black-green—Sacrifice
- Green-blue—Creatures/Card Advantage/Ramp
- Blue-red—Spells/Combo
- Rot-Weiß—Aggro/Burn
Während Sie leistungsstarke Karten zur Unterstützung jedes Archetyps einschließen sollten, ist es auch wichtig, Karten einzuschließen, die A) in jedem Deck gut sind und B) in mehreren Archetypen funktionieren. Ein gutes Beispiel dafür sind Schwerter zu Pflugscharen., Schwerter ist eine im Allgemeinen starke Karte, die jeder, der Weiß spielt, gerne ziehen würde, und sie fällt nicht in einen bestimmten Archetyp. Ein Beispiel für eine Karte, die in mehrere Archetypen passt, ist Gravecrawler. Es ist großartig in einem aggressiven schwarzen Deck oder einem Deck, das Kreaturen opfern möchte, aber es ist nicht so großartig in der Kontrolle oder Reanimator-Decks. Wenn Sie Karten wie Gravecrawler in Ihrem Würfel haben, erhalten die Spieler eine Richtung, in die sie sich während des Entwurfs lehnen können, aber sie sind nicht an die Ausarbeitung einer Strategie gebunden.,
Das Einschließen von Karten, die nur für einen Archetyp bestimmt sind, ist in Ordnung, aber Sie möchten nicht zu viele davon enthalten. Zum Beispiel entscheiden sich viele Spieler dafür, die Splinter Twin Combo in ihren Würfel zu legen. Deceiver Exarch und Pestermite sind alleine nicht sehr mächtig; Sie müssen sie wirklich mit Kiki-Jiki, Mirror Breaker oder Splinter Twin koppeln, damit sie es wert sind, gespielt zu werden. Wenn Spieler diese Karten während eines Drafts auswählen, wissen sie, dass sie blau-rote Splitter Zwilling entwerfen müssen. Diese Karten geben den Spielern eine schöne Richtung, Aber diese Spieler haben während des Entwurfs weniger Optionen als andere.,
Playtesting
Playtests sind eines der besten Tools, die Sie haben, um Ihren Würfel auszugleichen. Jedes Mal, wenn Sie Ihren Würfel mit acht Spielern entwerfen, sollten Sie nach Anzeichen von Dingen suchen, die aus sind. Werden die aggressiven weißen Kreaturen wie Isamaru, Hund von Konda und achteinhalb Schwänze nicht eingezogen? Vielleicht ist White Aggro zu schwach oder du hast nicht genug Karten in deinem Würfel, um diesen Archetyp zu unterstützen. Spielen fünf der acht Spieler blau? Es ist wahrscheinlich, dass Blau zu stark ist, und Sie müssen möglicherweise einige der effizienten Gegenzauber und Kartenauszüge für schwächere Zauber abschneiden., Geht der Mono-Red-Spieler in jedem Draft 3-0? Rot ist wahrscheinlich zu stark. Dies sind nur einige der Dinge, nach denen Sie beim Playtesting suchen müssen.
Eine andere Sache zu denken ist nicht wirklich Farbbalance, sondern Fairness Balance. Gibt es Karten in deinem Würfel, die unabhängig von der Farbvorliebe eines Spielers automatische erste Auswahl sind? Zum Beispiel fand ich in meinem persönlichen Cube, dass Karten wie Vedalken Shackles und Treachery immer zuerst ausgewählt wurden, egal was sonst noch in der Packung war., Ich fand auch, dass ich mehr Artefakt-und Verzauberungsentfernung in meinem Würfel spielen wollte, um mit diesen Karten umzugehen. Der Konsens war, dass diese Karten waren un-Spaß zu spielen gegen, und es dauerte nicht lange, bis ich nahm sie aus. Ähnlich, gibt es Karten, die niemand jemals spielt? Vielleicht gibt es Karten in deinem Würfel, die früh eingezogen werden, aber niemals den endgültigen Schnitt in den Decks der Spieler machen. Dies sind die Karten, die für verschiedene Karten herauskommen sollten.
Einpacken
Das Erstellen und Stimmen von Würfeln ist komplex, aber auch eine der unterhaltsamsten und befriedigendsten Möglichkeiten, Magie zu spielen., Da Eternal Masters bald veröffentlicht wird, ist jetzt der perfekte Zeitpunkt, um mächtige, begehrte Karten zu erhalten und Ihren ersten Würfel zu bauen. Mit welchen Karten von Eternal Masters spielst du am liebsten? Tweet mich @MelissaDeTora, um die Diskussion zu beginnen.
Vielen Dank für das lesen, und glücklich cubing!
Melissa DeTora