Eine zunehmende Anzahl von Menschen Streaming und Herunterladen von Videospielen, aber das bedeutet nicht das Ende für physische Güter, noch bedeutet es Probleme für Spiele — Verleih-das ist nach Redbox Direktor von Videospielen, Ryan Calnan.

Redbox verfügt derzeit über automatisierte Verleihkioske für DVDs, Blu-ray-Discs und Videospiele an mehr als 35.000 Standorten in ganz Nordamerika und bietet Spiele für die PlayStation 3, Xbox 360 und Nintendo Wii an., Ausgewählte Märkte bieten auch Spiele von der PlayStation 4, Xbox One und Wii U .. Im ersten Quartal dieses Jahres übertraf das Unternehmen 200 Millionen Verleihungen, von denen Videospiele zwei Prozent ausmachten. Während diese Zahl klein erscheinen mag, sagte Calnan Polygon, dass es tatsächlich eine große Sache für die Spieleindustrie ist.

„Wir haben eine Conversion-Rate von 20-50 Prozent, wenn Leute ein Spiel kaufen, nachdem sie es über Redbox ausprobiert haben“, sagte Calnan. „Der Prozentsatz variiert je nach Jahreszeit, aber es ist eine sehr gesunde Umwandlung von Miete-zu-Kauf-Rate.,“

Laut Calnan bietet dies der Spieleindustrie die Möglichkeit, mit einem Publikum in Kontakt zu treten, das seine Spiele sonst möglicherweise nicht über Wege wie die Spielemedien, Videospielgeschäfte oder die virtuellen Schaufenster von Xbox Live und das PlayStation Network entdeckt. „Es gibt ihnen die Möglichkeit, über den Hardcore-Gamer hinauszugehen“, sagte er. „Und es bietet Publishern eine inkrementelle Umsatzchance.,“

Anfang dieses Jahres hat Redbox eine Partnerschaft mit den Herausgebern Deep Silver und Square Enix geschlossen, um Saints Row 4 und die 2014-Veröffentlichung von Thief über Redbox zu fördern, und beide Versuche führten zu einer Zunahme inkrementeller Einkäufe von Kunden, die sich normalerweise nicht als Spieler identifizieren würden.

„Es gibt immer noch eine sehr große emotionale Bindung an die physischen Medien“, sagte Calnan. „Und viele Leute haben langsame Internetverbindungen und können extrem lange Downloadzeiten erleben. Ich denke also, Redbox hat einen sehr starken Platz in der Gaming-Branche.,“

Korrektur: Der ursprüngliche Artikel gab an, dass der Rent-to-Buy-Conversion-Rate das Ergebnis von Kunden war, die die von Redbox gemieteten Discs aufbewahrten. Redbox-Vertreter teilten uns mit, dass die Konvertierung tatsächlich dazu führt, dass Redbox-Kunden die Spiele im Einzelhandel kaufen, nachdem sie sie über den Verleih ausprobiert haben.

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