Sup Jungs, das ist Menschlich…
Wir sind zurück mit einer weiteren Liste von Karten, die überprüft werden sollen, und wir sind bereits auf halbem Weg durch alle Zombies Maps!
Town
Wahrscheinlich die beste Karte, die beim Start für BO2 Zombies veröffentlicht wurde, spielte der größte Teil der Community Town. Eine anständige Auswahl an Vergünstigungen, die beiden Box Standorte arbeiten auch als Campingplätze, gute Auswahl an Waffen, und Sie können sofort PaP!, Meine größte Beschwerde ist die Lava, und das Design der Karte ist wohnmobilfreundlicher, sowie eine sehr unattraktive Karte zu sehen.
Kartenbewertung: 7.3 / 10
Bus Depot
Diese Karte ist zwar nicht so lustig wie die Stadt, aber viel herausfordernder und gestylt wie Nacht Der Untoten. Wieder einmal ruinieren Lava, schlechtes Kartendesign und die Unattraktivität die Erfahrung.
Kartenbewertung: 7.1 / 10
Farm
Jetzt ist dies die schlechteste Karte von drei., Es gibt eine Scheune, einen Lastwagen in der Mitte, den Sie manövrieren müssen, ein Haus mit einem Balkon, auf den Zombies springen, so dass es nicht einmal ein Campingplatz sein kann, und viel Lava. Im Gegensatz zur Stadt gibt es KEINE Campingplätze, und die Trainingsplätze sind absolut Hunde (Sie wissen was). Es gibt weniger Lava als Stadt oder sogar Busdepot, aber irgendwie ist es in Farm noch schlimmer.
Kartenbewertung: 5.2 / 10
TranZit
Oh mein Gott, warum haben wir das Ultimis-Universum nach dem Mond fortgesetzt, die Erde ist zerstört, aber nein, Zielinski musste fortfahren und das machen, was viele für die schlechteste Karte aller Zeiten halten., Um Requisiten zu geben, haben sie es versucht, aber das Ergebnis war so schlecht. Jet Gun? Es ist buchstäblich ein Paralysator, der nicht tun kann, was ein Paralysator tut und bricht. Pack a Punch ist mühsamer als Zetsubou no Shima, die Bewohner sind ärgerlicher als George Romero, und wie macht der Avogadro überhaupt Sinn in der Handlung, er erscheint nur in TranZit und das war ‚ s. Es gibt so viele weitere Beschwerden, dass ich keinen Platz mehr zum Einpassen habe.
Karte Bewertung: 3.,7/10
Nuketown
Ich glaube, Nuketown war eine Bonuskarte für das Spiel, wenn Sie das Spiel vorbestellt haben, und wenn Sie es getan haben, Requisiten für Sie, weil Sie die vollen Auswirkungen von TranZit nicht gespürt haben, weil Sie diese Karte höchstwahrscheinlich religiös gespielt haben. Sie haben ein Top – 5-Sturmgewehr in Zombies, das nur auf dieser Karte erscheint, und Sie brauchten tatsächlich Geschicklichkeit, um Runde 25 in dieser Karte zu erreichen. Aber insgesamt, wirklich enge Plätze und nur 1 echter Campingplatz in dieser Karte.
Karte Bewertung: 7.,7/10
Die Rise
So sehr die Leute sagen, TranZit sei schlecht, und Nixaru sagt, dass diese Karte unterschätzt wird, heilige f***, ich hasse diese Karte. Sie müssen ihnen für ihre Einführung von Vertikalität in Zombies applaudieren, aber ansonsten war alles andere schlecht. Der Waffenschrank könnte eines der am meisten überwältigten Dinge sein, die jemals in Zombies eingeführt wurden. Stellen Sie sich vor, Sie lagern Ihren Apotheker in einem Schließfach und ziehen 15.000 Punkte heraus? Das würde eine Karte ruinieren und diese Karte ruinieren. Die Aufzüge saugen, wenn Sie PaPing sind und es verlässt den Boden, Essen Sie Ihre Waffe und 5.000 Punkte., Jumping Jacks saugen, aber Sie geben Ihnen einen Vorteil. Waffenauswahl ist gut und hat die beste AR aller Zeiten, die AN-94.
Kartenbewertung: 3.2 / 10
Mob der Toten
Kürzlich wurde MOTD als die beste Karte aller Zeiten angesehen hat die beste Crew, die nicht die Hauptcrews ist. Brutus ist der, den ich für den besten Boss aller Zeiten halte. Die Karte ist gruselig, aber Spaß zu spielen. Der Blundergat ist auch eine Waffe, die ich liebe, Sie können es PaP, Säure und einen Affen hinzufügen, oder beides tun!, Hat auch die beste Route nach PaP, wo Sie ein Flugzeug abstürzen, um zur Golden Gate Bridge zu gelangen und zur Karte zurückzukehren, müssen Sie sich mit einem elektrischen Stuhl umbringen.
Kartenbewertung: 9.5 / 10
Buried
Jetzt ist dies eine Karte, die geteilt ist, aber die Leute geben immer noch zu, dass sie eine gute Karte ist. Es gibt absolut keine Trainingsplätze auf dieser Karte, aber die Campingplätze sind einige der größten in diesem Spielmodus. Bei weitem die meisten überwältigt camping strat, ist durch Krug, sie können setzen ihre Thundergun maschine und wind turbine und erhalten zu runde millionen. Zu einfach und wenn Sie zuvor gespielt haben, noch einfacher., Das Osterei ist auch imo, wirklich schwach, nehmen Sie zwei Seiten, aber beide haben das gleiche Ergebnis und die Erde ist zum Scheitern verurteilt. Aber immer noch eine solide Karte.
Kartenbewertung: 8.6 / 10
Ursprünge
Um die Karten für diesen Blog zu beenden, haben wir Ursprünge, bei weitem die größte Karte in allen Black Ops 2 Zombies. 4 Staffs, jeder von ihnen, auch nachdem er erreicht wurde, musste noch aufgerüstet werden, um auch in den höheren Runden nützlich zu sein. Einführung des Panzers, des kultigsten Bosses in ganz Zombies, sowie Mud und Boomhilda., Diese Karte ist keine Karte, die wie Schatten des Bösen ist, wo es hell und lebendig ist, aber es ist groß, und in dieser Version, als Spaß von den meisten der Gemeinschaft. Das Energiesystem in dieser Karte ist meiner Meinung nach das schlechteste in der Serie, aber ich mag, wie es alle 5 Runden eine kostenlose maximale Munition ist. Die Roboter saugen. Die Narbe-H ist genial. Und die erste Einführung in Herausforderungen hat die Karte mit neuen Dingen wie Elementarfäusten und dem verrückten Ort wirklich aufgepeppt. Schließlich ist das Osterei oben 2-3 von allen Ostereiern in Zombies.
Kartenbewertung: 9.3 / 10
Durchschnittliche Kartenbewertung:
6.,8/10 (mit Green Run)
7.0/10 (ohne Green Run)
Dieses Spiel hatte eine Sammlung von einigen der besten Karten aller Zeiten und einige der schlechtesten Karten aller Zeiten. Es gab TranZit und Die Rise, zwei der drei schlechtesten Karten aller Zeiten, aber es gibt auch Origins und Mob of the Dead, zwei der drei besten Karten aller Zeiten, und Nuketown und Buried sind in der Mitte.
vielen Dank für das Lesen. Mensch raus…
#featureworthy