LogoEdit

Atari logo navrhl George Opperman, který byl Atari je první in-house graphic designer, a natažený Evelyn Seto. Design je známý jako“ Fuji “ pro svou podobnost s japonskou horou, ačkoli původ návrhu s ním nesouvisí. Opperman navrhl logo v úmyslu, aby silueta vypadat jako dopis, jako v Atari, a pro své tři „hroty“, aby se podobal hráči a středové „soud“ ve společnosti je první hit hry, Pong.

Atari Inc. (1972-1984)upravit

Hlavní článek: Atari, Inc.,

tato část potřebuje další citace pro ověření. Prosím, pomozte zlepšit tento článek přidáním citací do spolehlivých zdrojů. Nevynucený materiál může být napaden a odstraněn. (Srpen 2016) (Učit se, jak a kdy odstranit tuto šablonu zprávy)

Atari Home Pong

V roce 1971, Nolan Bushnell a Ted Dabney založili malé strojírenské firmy, Syzygy Inženýrství, který navrhl Počítač, Prostor, svět je první komerčně dostupný arkádové video hry, pro Nutting Associates., Dne 27. června 1972, dva začleněny Atari, Inc. a brzy najal Al Alcorn jako svého prvního konstruktéra. Bushnell požádal Alcorna, aby vytvořil arkádovou verzi tenisové hry Magnavox Odyssey, která by se jmenovala Pong. Zatímco Bushnell začleněna Atari v červnu 1972, Syzygy společnost nebyla nikdy formálně začleněna. Před Atari začlenění, Bushnell za různých podmínek ze hry Jít, nakonec výběru atari, odkazující na postavení ve hře, když se skupina kamenů je bezprostředně v nebezpečí, že bude pořízena jeden soupeř., Atari byl začleněn do státu Kalifornie 27. června 1972.

třetí verzi pro Atari 2600, který se prodával od roku 1979 do roku 1992

V roce 1973, Atari tajně plodil konkurenta jmenuje Kee Games v čele s Nolanem je soused Joe Keenan, obejít pinball distributoři trvají na exkluzivní distribuční smlouvy; oba Atari a Kee mohl trh prakticky stejnou hru na různých distributorů, každý dostal „exkluzivní“ dohodu., Vedení dceřiné společnosti Joe Keenana vedlo k tomu, že byl téhož roku povýšen na prezidenta Atari.

v roce 1975 zahájila společnost Atari ‚ s Grass Valley, dceřiná společnost Ca Cyan Engineering, vývoj flexibilní konzoly, která byla schopna hrát čtyři existující hry Atari. Výsledkem byl počítačový systém Atari Video nebo VCS (později přejmenovaný na 2600, když byl vydán 5200). Úvodní cena $199 (ekvivalent $894 v roce 2019) zahrnovala konzolu, dva joysticky, pár pádel a bojovou herní kazetu., Bushnell věděl, že má na ruce další potenciální zásah, ale uvedení stroje na trh by bylo nesmírně drahé. Při pohledu na vnější investory, Bushnell prodal Atari společnosti Warner Communications v roce 1976 za odhadovaných 28-32 milionů dolarů, pomocí části peněz na nákup Folgers Mansion. Nolan pokračující neshody s Warner Řízení nad vedením společnosti, ukončení pinball divize, a co je nejdůležitější, pojem ukončení 2600. V roce 1978 byl Kee Games rozpuštěn., V prosinci téhož roku byl Nolan Bushnell propuštěn po hádce s Manny Gerardem. „e začal bojovat jako kočky a psi. A pak z toho pádu vypadla kola. Warner tvrdil, že mě vyhodili, “ vzpomínal Bushnell. „Říkám, že končím. Bylo to vzájemné odloučení.“

vývoj nástupce modelu 2600 začal, jakmile byl odeslán. Původní tým odhadl, že 2600 má životnost asi tři roky; poté se vydal postavit nejvýkonnější stroj, který je v tomto časovém rámci možný., Uprostřed jejich úsilí vzlétla revoluce domácího počítače, což vedlo k přidání klávesnice a funkcí pro výrobu Atari 800 a jeho menšího sourozence, 400. Nové stroje měly nějaký úspěch, když se konečně staly dostupnými v množství v roce 1980. Z této platformy Atari vydala svou herní konzoli nové generace v roce 1982, Atari 5200. Bylo to neúspěšné kvůli nekompatibilitě s herní knihovnou 2600, malým množstvím vyhrazených her a notoricky nespolehlivými ovladači. Přenos arkádových her do domácích systémů s nižším hardwarem byl obtížný., Je portován verze Pac-Man pro Atari 2600 vynechat mnoho vizuálních funkcí původního kompenzovat nedostatek paměti ROM a hardware bojoval při více duchů se objevil na obrazovce vytváří blikající efekt.

pod Warner a Atari předseda a generální ředitel, Raymond Kassar, společnost dosáhla svého největšího úspěchu, prodávat miliony 2600s a počítače. Atari na svém vrcholu tvořil třetinu ročního příjmu Warner a byl v té době nejrychleji rostoucí společností v historii USA., Na začátku 80.let se však dostala do problémů, protože zásahy vedení Warner se sídlem v New Yorku stále více ovlivňovaly každodenní provoz. Jeho domácí počítač, videoherní konzole a arkádové divize fungovaly nezávisle a zřídka spolupracovaly. Tváří v tvář tvrdé konkurenci a cena wars v herní konzole a domácí počítače trhy, Atari nikdy nebyl schopen napodobit úspěch 2600.po těchto problémech následoval pád videohry z roku 1983 se ztrátami, které dosáhly více než 500 milionů dolarů., Cena akcií Warner klesla z 60 na 20 dolarů a společnost začala hledat kupce pro svou problémovou divizi. V roce 1983 rezignoval Ray Kassar a vedoucí pracovníci podílející se na fúzi Famicom ztratili přehled o jednáních, nakonec dohodu zabili. S finančními problémy Atari a úspěchem famicomu v Japonsku po vydání z 16.července 1983 se Nintendo rozhodlo zůstat nezávislé.finanční problémy pokračovaly a Kassarův nástupce James J. Morgan měl méně než rok na to, aby vyřešil problémy společnosti., Začal masivní restrukturalizaci společnosti a spolupracoval s Warner Communications v květnu 1984 na vytvoření „NATCO“ (zkratka pro New Atari Company). Společnost NATCO dále zefektivnila zařízení, personál a výdaje společnosti. Neznámý James Morgan a vrcholné vedení Atari, Warner byl v rozhovorech s Tramel technologií koupit Atari je spotřební elektroniky a domácí počítačové divize. Vyjednávání až do půlnoci 1. července 1984, Jack Tramiel koupil Atari., Warner prodal domácí výpočetní a herní konzole divize Atari se Tramiel za 50 $v hotovosti a $240 milionů směnky a akcie, což Warner 20% podíl v Atari Corporation, kteří pak použít k vytvoření nové společnosti pod názvem Atari Corporation. Warner si ponechal arkádovou divizi a pokračoval v ní pod názvem Atari Games, ale v roce 1985 ji prodal Namco. Warner také prodal divizi Ataritel Mitsubishi.

Atari Corporation (1984-1996) Edit

Main article: Atari Corporation

Under Tramiel ‚ s ownership, Atari Corp., používá se zbývající zásoby herní konzole soupis udržet společnost nad vodou, zatímco oni dokončili vývoj na 16/32 bitový počítač, Atari ST. („ST“ je zkratka pro „sixteen/thirty-two“, s odkazem na stroje‘ 16-bitovou sběrnici a 32-bitové jádro procesoru.) V dubnu 1985 vydali první aktualizaci 8bitové počítačové linky – Atari 65xe, série Atari XE., Června 1985 viděl vydání Atari 130XE; Atari Skupiny Uživatelů obdržel brzy žalobníček náhled vzorky nového Atari 520ST, a hlavní prodejce zásilky hit pultech obchodů v září 1985 Atari je nové 32-bitové Atari ST počítačů. V roce 1986 Atari uvedla na trh dvě konzole navržené pod Warnerem-Atari 2600jr a konzolu Atari 7800 (která viděla omezené vydání v roce 1984). Atari odskočilo a v tomto roce vydělalo 25 milionů dolarů.

v roce 1987 Atari získala Federativní skupinu za 67 dolarů.,3 miliony, zajištění skladových prostor ve více než 60 obchodech v Kalifornii, Arizoně, Texasu a Kansasu v době, kdy hlavní Americký elektroniky prodejen byli ochotni nést Atari-značkové počítače, a dvě třetiny z Atari PC produkce byla prodána v Evropě. Federativní skupina (nesouvisející s Federovanými obchodními domy) byla prodána Silo v roce 1989.

v roce 1989 vydal Atari Lynx, kapesní konzolu s barevnou grafikou, na mnoho fanfár., Nedostatek dílů držel systém od být propuštěn na celostátní úrovni po roce 1989 Vánoce, a Lynx ztracený podíl na trhu na Nintendo Game Boy, který, přesto, že jen s černou a bílou displej, byl levnější, měl lepší výdrž baterie a měl mnohem vyšší dostupnost. Tramiel zdůraznil počítače přes herní konzole, ale proprietární Počítačová architektura a operační systém Atari se stal obětí úspěchu platformy Wintel, zatímco herní trh oživil. V roce 1989 Atari Corp.zažalovala Nintendo za 250 milionů dolarů a tvrdila, že má nelegální monopol., Atari nakonec případ prohrál, když jej v roce 1992 zamítl okresní soud v USA.

v roce 1993 Atari umístil svůj Jaguar jako jediný 64bitový interaktivní mediální zábavní systém, ale prodal se špatně. Byla by to poslední domácí konzole, kterou Atari vyrábí, a poslední, kterou americký výrobce vyrobil až do uvedení Xboxu společností Microsoft v roce 2001.

v roce 1996, série úspěšných žalob nechal Atari s miliony dolarů v bance, ale selhání Lynx a Jaguar vlevo Atari, aniž by výrobek prodávat., Tramiel a jeho rodina také chtěli z podnikání. Výsledkem byla rychlá posloupnost změn ve vlastnictví. V červenci 1996 se Atari sloučila s JTS Inc., krátkodobý výrobce pevných disků, který vytvořil roli JTS Corp. Atari v nové společnosti se z velké části stal držitelem vlastností Atari a menší podpory, a proto název z trhu do značné míry zmizel.,

Jako divize společnosti Hasbro (1998-2000)Upravit

Hlavní článek: Atari Interactive

13. Března, 1998, JTS prodal Atari jméno a majetku Hasbro Interactive pro 5 milionů dolarů, méně než pětinu toho, co Warner Communications zaplatil 22 let dříve. Tato transakce se týkala především značky a duševního vlastnictví, které nyní spadalo pod Atari Interactive division společnosti Hasbro Interactive. Značka změnila ruce znovu v prosinci 2000, kdy francouzský softwarový vydavatel Infogrames převzal Hasbro Interactive.,

Infogrames/Atari, SA (2001–současnost)Editovat

Hlavní článek: Atari, SA

V říjnu 2001, Infogrames (dnes Atari SA), oznámila, že to bylo „objevování“ Atari značky se na trh tři nové hry představovat významnou Atari značky na jejich boxarts: Přistání, MX Jezdec a TransWorld Surf. Infogrames používá Atari jako značka pro hry zaměřené na 18-34 letých. Další hry Infogrames pod názvem Atari zahrnovaly V-Rally 3, Neverwinter Nights, Stuntman a Enter The Matrix.,

dne 7.května 2003 měla Infogrames svou majoritní, ale diskrétní americkou dceřinou společnost Infogrames NA oficiálně přejmenovanou na Atari, Inc., přejmenovala své evropské operace na Atari Europe, ale zachovala si původní název hlavní společnosti Infogrames Entertainment. Původní Atari holdings divize zakoupit od Hasbro, Hasbro Interactive, byla také samostatné právnické osoby přejmenován na Atari Interactive.

mezi lety 2004 a 2011 Atari vyráběla a prodávala retro konzole Atari Flashback, připomínající design Atari 2600., Od roku 2011 jsou tyto konzole vyráběny společností AtGames na základě licence od Atari. Atari Flashback Portable je kapesní herní konzole prodávaná od roku 2016.

6.března 2008 společnost Infogrames podala nabídku společnosti Atari Inc. vykoupit všechny zbývající veřejné akcie za hodnotu 1,68 dolaru na akcii, tedy celkem 11 milionů dolarů. Nabídka by učinila Infogrames jediným vlastníkem společnosti Atari Inc., čímž se z něj stala soukromá společnost. 30. Dubna 2008, Atari Inc. oznámila své záměry přijmout nabídku odkupu společnosti Infogrames a sloučit se s Infogrames., Dne 8.října 2008 společnost Infogrames dokončila akvizici společnosti Atari Inc., což z něj činí stoprocentní dceřinou společnost.

9. prosince 2008 Atari oznámila, že získala Cryptic Studios, vývojáře MMORPG.

Namco Bandai koupil 34% podíl v Atari Europe dne 14. Května 2009, dláždit cestu pro jeho získání od Infogrames. Atari měl před několika lety značné finanční problémy, od roku 2005 se ztrátami v desítkách milionů.

V Květnu 2009, Infogrames Entertainment SA, mateřská společnost Atari a Atari Interactive, oznámila, že změní svůj název na Atari SA.,

v dubnu 2010 rezignoval člen představenstva Atari SA a bývalý generální ředitel David Gardner. Spoluzakladatel original Atari Nolan Bushnell nastoupil do představenstva jako zástupce společnosti Blubay holdings.

k 31. Březnu 2011 správní rada se skládala z Frank Dangeard, Jim Wilson, Tom Virden, Gene Davis a Alexandra Fichelson.

Na 21. ledna, 2013, čtyři související firmy Atari, Atari Interactive, Humongous, a Kalifornie US Holdings podáno pro Kapitola 11 konkurzní ve Spojených Státech Konkurzního Soudu pro Jižní obvod New Yorku., Všechny tři Ataris se objevily z bankrotu o rok později a vstup do herního průmyslu sociálních kasin s Atari Casino. Frederic Chesnais, který nyní vede všechny tři společnosti, uvedl, že jejich celé operace se skládají z personálu 10 lidí.

Dne 22. června 2014, Atari oznámila novou firemní strategii, která by zahrnovala zaměření na „nové publikum“, konkrétně „LGBT, sociální kasina, hazardních her o skutečné peníze, a YouTube“.,

Na 8. června, 2017, krátké teaser video byl propuštěn, propagaci nového produktu; a následující týden Chesnais potvrdila společnost vyvíjí nové herní konzole – hardware bylo založené na PC technologii, a stále ve vývoji. V polovině července 2017 tisková zpráva Atari potvrdila existenci výše uvedeného nového hardwaru, označovaného jako „Ataribox“. Konstrukce krabice byla odvozena od raných Atari návrhů (např., 2600) s žebrovaným horním povrchem a vzestupem na zadní straně konzoly; byly oznámeny dvě verze: jedna s tradiční dřevěnou dýhou vpředu a druhá se skleněnou přední stranou. Byly odhaleny možnosti připojení, včetně HDMI, USB (x4) a SD karty – konzola prý podporuje klasické i současné hry. Také podle oficiálního prohlášení společnosti z 22. Června 2017 měl být produkt původně spuštěn prostřednictvím crowdfundingové kampaně, aby se minimalizovalo jakékoli finanční riziko pro mateřskou společnost.,

26. Září 2017 Atari zaslala tiskovou zprávu o novém „Atari VCS“, který potvrdil další podrobnosti o konzoli. Spustí operační systém Linux s plným přístupem k základnímu OS, ale bude mít vlastní rozhraní určené pro televizor.

27. ledna 2020, Atari oznámila dohodu s GSD Group vybudovat Atari Hotely s prvním porušení zemi v Phoenix v polovině roku 2020. Další hotely byly také plánovány v Las Vegas, Denveru, Chicagu, Austinu, Seattlu, San Franciscu a San Jose., Společnost plánuje, aby hotelový zážitek byl pohlcující a přístupný všem věkům. Hotely mají zahrnovat technologie virtuální a rozšířené reality.

Articles

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *