Eternal Masters obsahuje některé z nejmocnějších magických karet všech dob, a mnoho z těchto karet se perfektně hodí do Magické krychle. Cube je jedním z mých oblíbených formátů pro hraní a navrhování vlastní krychle je super zábavné a obohacující. S datem vydání věčných mistrů se rychle blíží, nyní je skvělý čas na vybudování první krychle. Dnes budu mluvit o tom, jak postavit kostku od nuly.
krychle je velká sbírka (často výkonných) karet používaných pro kreslení a hraní omezené., Vypracování kostka je podobná přípravě booster pack, ale místo toho, aby navrhování od tři patnáct-karty Magic booster pack, návrh z patnácti-karta „balíčky“, které můžete vytvořit z vašeho krychle.
budování první krychle může být ohromující zážitek. Kolik karet by mělo obsahovat? Jaké karty se rozhodnete dát do něj? Jak vyvážíte barvy a vytváříte synergii? Často považujeme za samozřejmost složitý design za navrhování magických karet. V Booster Draft, mechanika, synergie, a světy jsou již tam pro nás ponořit se do., V Cube Draft, můžete také vytvořit tuto zkušenost, a nejlepší na tom je dostanete, aby se všechna rozhodnutí! Témata, úroveň výkonu,strategie a pravidla jsou na vás.
pro první kostku doporučuji použít 360 karet. Kostka 360 karet může podporovat přesně osm hráčů. Pokud vytvoříte tři patnáct karet booster Pack pro každého hráče, to znamená, že každá karta ve vaší krychli bude vypracována, což je nejoptimálnější způsob, jak zažít svou kostku.
některé kostky obsahují 720 karet. Kostka 720 karet může podporovat dva návrhy osmi hráčů., Mnoho hráčů dává přednost větší krychli, protože jim umožňuje hrát dva návrhy osmi hráčů, aniž by museli přeskupovat, a nikdy neuvidí stejnou kartu dvakrát. Konstrukce větší krychle není nutně lepší nebo zábavnější. V každém návrhu budete mít více archetypů návrhů a různých zkušeností, ale budete mít také větší rozptyl, protože v každém návrhu neuvidíte stejné karty. Navíc kostky 720 karet jsou mnohem obtížnější stavět a vyvážit, proto vždy doporučuji začít s minimem 360 karet, pokud jste nikdy předtím nevytvořili kostku.,
dalším pravidlem pro stavbu krychle je, že chcete, aby byl singleton, nebo pouze obsahující jednu kopii každé karty. Singleton cube je vyváženější než krychle, která obsahuje mnoho čtyř-ofs. To není žádná zábava pro každého jiný, když jeden hráč skončí s kopií Úponky Utrpení a je jediný hráč, vypracování Bouře, zatímco ostatní autoři bojují barvy a důležité čtyři-ofs jsou rozděleny mezi nimi. Chceme, aby paluby měly malý rozptyl, ale mít mnoho kopií stejné karty může v některých kostkách degenerovat., Cube je však neformální formát a neexistují žádná jasná pravidla. Pokud vaše playgroup preferuje non-singleton cube, pak máte plné právo stavět to tak!
Jaké Karty mám Hrát?
pojďme si vyjasnit jednu věc: kostka není sbírka nejsilnějších karet ve hře., Kostky jsou plně přizpůsobitelné, a zatímco někteří hráči raději hrají nejsilnější karty, Mnoho hráčů se rozhodne postavit kostky kolem svých oblíbených témat a strategií. Nakonec je vaše kostka vaším nejoptimálnějším zážitkem z kreslení, takže pokud chcete hrát nejsilnější karty v magii, pak v každém případě jděte na to! Pokud místo toho chcete vytvořit kostku založenou na konkrétním tématu nebo strategii, zde je několik nápadů, jak začít.
světy a bloky
jedna skvělá věc o magii je, že hra obsahuje velmi hluboké a jedinečné světy., Jsou tak hluboké, ve skutečnosti, že některé byly několikrát revidovány. Máte rádi artefakty? Můžete si užít hraní mirrodinové kostky s kartami ze šesti sad spojených s rovinou Mirrodin. Innistrad je letadlo, které je zbožňováno mnoha a je známé a milované pro své skvělé prostředí. Co takhle innistradova kostka s kartami z Innistradu, Dark Ascension, Avacyn a Stíny nad Innistradem? Ve skutečnosti, během druhého týdne komunitní Super League, hráči postavili Innistrad letadlo postavené paluby. Zde je spousta nápadů pro vaši kostku na Twitch.,
mechanika a témata
možná vás nezajímají magické tradice nebo světy. Možná chcete zažít svou kostku prostřednictvím svých oblíbených aspektů hry. Existuje tolik směrů, jak si vzít svou kostku hratelností. Líbí se vám combo? Vyzkoušejte combo kostku s podporou paluby, jako je bouře, temné hloubky, Tříska dvojče, a proklouznout a ukázat. Jako stvoření? Co takhle kmenová kostka s archetypy pro skřítky, elfy, vojáky, Merfolk, nebo dokonce některé z temnějších kmenů, jako jsou Cephalids a trpaslíci., Možná máte menší sbírku a chtěli byste postavit chudší kostku. Přestože se skládá pouze z commons, kostky Pauper jsou ve skutečnosti docela silné, když používáte nejsilnější karty z 23leté historie Magic.
Jak mohu vyvážit svou kostku?
vyvažování krychle je obtížné a bude trvat mnoho herních průchodů, než se dostanete do ideálního stavu. Jak sady vyjít, budete chtít přidat nové karty do krychle-to znamená, že to nikdy není opravdu kompletní. To je jedna věc, kterou si mnoho hráčů užívá při stavbě krychle; je to nedokončená práce a projekt, který není nikdy dokončen., Tak jak vlastně jít o vyvažování krychle?
vyvážení barev
nejdůležitějším aspektem rovnováhy je mít stejný počet karet na barvu. Zde je dobrým výchozím bodem pro váš 360-card cube:
- 60 bílé karty
- 60 modré karty
- 60 černé karty
- 60 červené karty
- 60 zelené karty
- 30 nonbasic zemí
- 30 bezbarvé artefakty
Tady je další šablona, tentokrát s vícebarevné karty v ceně.,
- 50 bílé karty
- 50 modré karty
- 50 černé karty
- 50 červené karty
- 50 zelené karty
- 50 vícebarevné karty, s pěti od každé barvy pár
- 30 nonbasic zemí
- 30 bezbarvé artefakty
Artefakty jsou ošidné, protože někteří z nich mají buď barevné aktivace nákladů nebo odkaz určité barvy. Například Vedalken okovy by měly být považovány za modrou kartu a svatyni hořícího vzteku jako červenou kartu. Nepočítejte artefakty jako bezbarvé artefakty, pokud jsou pouze pro jednu konkrétní barvu.,
Nonbasic zemí jsou skvělé na který vám pomůže získat správné barvy, které potřebujete pro váš balíček, ale oni by měla být vybrána s péčí. Doporučuji hrát tři cykly deseti karet, s pozemkem pro každý barevný pár. Například, můžete hrát deset Shadowmoor filter lands, Ravnica shock lands, a deset fetch lands. Co bych se držel dál, jsou cykly, které vám poskytují pouze pět zemí, jako je bitva o bitevní země Zendikar., Vzhledem k tomu, že tyto země vám poskytují pouze fixaci ally color mana, budou hráči povzbuzováni k tomu, aby navrhli Barevné Páry spojenců nad nepřátelskými.
archetypy
výběr karet pro krychli 360 karet není snadný úkol a možná nemáte tušení, kde začít. Dobrým výchozím bodem je vybrat si svůj oblíbený archetyp pro každý z deseti barevných párů a zahrnout karty, které podporují tyto archetypy. Stále ztracený? Zde je příklad některých populárních krychlových archetypů pro každý barevný pár.,
- Bílá-modrá—Control
- Modrá-černá—Reanimator
- černo-červeno—Rušivé Aggro
- Červená-zelená—Rampě
- Zelená-bílá—Střední
- Bílá-černá—Žetony
- Černá-zelená—Oběť
- Zelená-modrá—Stvoření/Karetní Výhodu/Rampa
- Modrá-červená—Kouzla/Combo
- Červená-bílá—Aggro/Vypálit
Zatímco ty by měly zahrnovat silné karty, aby se vzájemně podporují archetyp, je také důležité, aby obsahovat karty, které A) jsou dobré v každém podlaží a B) práce ve více archetypů. Dobrým příkladem toho jsou meče na Pluhy., Meče je obecně silná karta, kterou by každý, kdo hraje bílou, rád navrhl, a nespadá do konkrétního archetypu. Příkladem karty, která se vejde do více archetypů, je Gravecrawler. Je to skvělé v agresivní černé palubě nebo na palubě, která se snaží obětovat stvoření, ale není to tak skvělé v ovládání nebo Reanimator palubách. Mít karty jako Gravecrawler ve vaší krychli dá hráčům směr, aby se během návrhu naklonili, ale nebudou vázáni na vypracování jedné strategie.,
včetně karet, které jsou pouze pro jeden archetyp je v pořádku, ale nechcete zahrnout příliš mnoho z nich. Například, mnoho hráčů se rozhodne dát Splinter Twin combo do své krychle. Deceiver Exarch a Pestermite nejsou příliš silné na jejich vlastní; opravdu potřebujete spárovat je s Kiki-Jiki, Mirror Breaker nebo Splinter Twin, aby se jim stojí za to hrát. Když si hráči vyberou tyto karty během návrhu, vědí, že musí navrhnout modro-červené třískové dvojče. Tyto karty dávají hráčům pěkný směr, ale tito hráči budou mít méně možností než ostatní během návrhu.,
Playtesting
Playtests jsou jedním z nejlepších nástrojů, které vám pomohou vyvážit vaši kostku. Pokaždé, když navrhnete svou kostku s osmi hráči, měli byste hledat známky věcí, které jsou vypnuté. Nejsou agresivní bílí tvorové jako Isamaru, honič z Kondy a osm a půl ocásku draftováni? Možná, že white aggro je příliš slabý, nebo nemáte dostatek karet v krychli na podporu tohoto archetypu. Hraje modře pět z osmi hráčů? Je pravděpodobné, že modrá je příliš silná, a možná budete muset snížit některé z efektivních protinávrhů a losování karet pro kouzla, která jsou slabší., Má mono-červený hráč jít 3-0 v každém návrhu? Červená je pravděpodobně příliš silná. To jsou jen některé z věcí, které je třeba hledat při hraní.
Další věc, o které je třeba přemýšlet, není opravdu vyvážení barev, ale spíše rovnováha spravedlnosti. Existují nějaké karty ve vaší krychli, které jsou automatické první výběry bez ohledu na barevné preference hráče? Například v mé osobní krychli jsem zjistil, že karty jako Vedalken okovy a zrada byly vždy nejprve vybrány bez ohledu na to, co jiného bylo ve smečce., Také jsem zjistil, že jsem chtěl hrát více artefakt a okouzlení odstranění v mé krychli se vypořádat s těmito kartami. Shoda byla v tom, že tyto karty byly un-zábavné hrát proti, a to nebylo dlouho předtím, než jsem je vzal ven. Stejně tak existují karty, které nikdo nikdy nehraje? Možná, že tam jsou karty ve vaší krychli, které jsou vypracovány brzy, ale nikdy se konečný řez v palubách hráčů. To jsou karty, které by měly vycházet pro různé karty.
balení
budování a ladění kostek je složité, ale je také jedním z nejzábavnějších a nejuspokojivějších způsobů, jak hrát magii., S věčnými mistry, kteří budou brzy propuštěni, je nyní ideální čas na získání silných, velmi vyhledávaných karet a sestavení první krychle. S jakými kartami od věčných mistrů se nejvíce těšíte? Tweet me @MelissaDeTora zahájit diskusi.
Díky za čtení, a šťastný cubing!
Melissa DeTora