tento článek je o bloku. Pro kbelík, viz lávový kbelík.
Lava

Obnovitelné

Žádné

Transparentní

Ano,

Jas

Ano (15)

Výbuch odporu Nástroj Vytváří zdroje?,

Průtok vzdálenost

4 (Overworld, End)
8 (Nether)

rychlost Proudění

30 klíšťat na blok (Overworld, End)
5 klíšťat za blok (Nether)

Lava je světlo-emitující tekutiny blok, který způsobuje fire poškození. Zatímco láva může generovat na jakékoli úrovni, včetně na povrchu podsvětí, láva generuje většinou pod úrovní y 11 v podsvětí a pod úrovní y 31 v Nether.

získání

lávové bloky neexistují jako položky v Java Edition, ale lze je načíst pomocí kbelíku.,V Bedrock Edition, může být získán jako položka prostřednictvím doplňků nebo úprav inventáře.

Na rozdíl od bloků zdroje vody nelze nové bloky zdroje lávy vytvořit v prostoru dvěma nebo více sousedními zdrojovými bloky, jak je to možné s vodou. V Java Edition 1.17 může být láva získána z kotlů, protože špičatý dripstone s lávou nad ním může naplnit kotel lávou. To ale ještě neznamená, že by bylo obnovitelné, protože jeskyně dripstone ještě nevytvářejí.

přírodní generace

během světové generace láva nahrazuje vzduchové bloky generované v jeskyních a roklích mezi úrovněmi 1 a 10., Láva nenahrazuje vzduchové bloky uvnitř mineshaftů, dungeonů nebo pevností mezi úrovněmi y 1 a 10.

láva může také nastat jako lávové řeky z jednoho jarního bloku, které se nalévají stěnami do bazénů. Pružinový blok může být na straně jeskyně, rokle, šachty nebo kamenného útesu nad zemí.

láva se také rozmnožuje jako jezera, která se nacházejí v jakékoli výšce v jakémkoli biomu.

dva bloky lávy lze nalézt také v pláních, zasněžené tundře a pouštních vesnických stavbách, nebo jeden zdroj v budovách savany village weaponsmith.,

patnáct bloků lávy najdete v koncové portálové místnosti pevnosti: 3 podél každé boční stěny a 9 pod rámem portálu.

láva se také vytváří v lesních sídlech: v „Kovářské místnosti“ se vytvářejí dva bloky lávy a 25 bloků lávy se vytváří v tajné „lávové místnosti“.

v Nether je láva častější než voda v podsvětí. Moře lávy se vyskytují, s hladinou moře na úrovni y 31, asi čtvrtina celkové výšky Nether (protože využitelný prostor v Nether je 128 bloků vysoký). Rozšiřují se až na úroveň y 22., Láva se také náhodně objevuje v jednotlivých blocích uvnitř netherrackových útvarů. Láva také generuje jako jediný zdroj v dobře místnostech v nether fortresses.

láva generuje jako Delta tvary, které lze běžně nalézt v čedičovém deltas biome. Láva se také vytváří v zničených portálech a baštových zbytcích.

použití

palivo

při použití v peci trvá kbelík lávy 1000 sekund (100 položek).

Pálení

jak to vypadá uvnitř lávy.,

jak to vypadá uvnitř lava pomocí Požární Odolnost v Java Edition.

Většina subjektů se 4 poškození každou půl-sekundu, zatímco v kontaktu s lávou, a jsou nastaveny na oheň. Při kontaktu s lávou se okamžitě přidá 300 Fireticks k Firetimeru entity / přehrávače. Pro každý další klíště hráč je v kontaktu s lávou, 2 Fireticks jsou přidány do Firetimer., Například, 10 sekund v lava způsobit celkové výši 700 Fireticks (35 sekund), kde hráč popáleniny (300 zpočátku + 400 Fireticks pro 200 klíšťat je v lava), nebo spíše 500 Fireticks (25 sekund) nechal hořet, když opustí lava zdroj. Pokud se oběť dotkne vody nebo na ni spadne déšť, oheň zhasne, ale láva je nadále přímo poškozuje.

kromě toho bude pro hráče pod lávou aplikován hustý mlhový efekt, který zakrývá vidění. To může být mírně zmírněno účinkem požární odolnosti.,

v edici Bedrock se hráč s efektem požární odolnosti nebo celkovou požární ochranou 7 nebo vyšší nehoří.

Vexes, zoglins, Nether davy jiné než piglins a hoglins, nebo hráči nebo davy postižené lektvarem požární odolnosti nejsou při dotyku lávy poškozeny.

uhlíky nebo ohnivé koule, které létají z lávy, jsou čistě dekorativní a nezpůsobují požáry ani poškození entit. Když déšť padá na lávu, černé částice uhlí se objevují častěji.

hráč v lávě trvá několik sekund před smrtí:

Java Edition

  • 2.,5 sekund žádné brnění
  • 3,5 sekundy, s plné kožené brnění, žádná kouzla
  • 4 sekund s plnou zlaté brnění, žádná kouzla
  • 4,5 sekundy s plnou řetěz brnění, žádná kouzla
  • 5,5 sekundy s kompletní železné brnění, bez kouzel
  • 10,5 sekundy s kompletní diamantové brnění, žádná kouzla
  • 11 sekund s plnou netherite brnění, žádná kouzla

Podloží Edition

  • 2,5 sekundy bez brnění
  • 3,5 sekundy, s plné kožené brnění, žádná kouzla
  • 4.,5 vteřin s plnou zlaté brnění, žádná kouzla
  • 5 sekund s plnou řetěz brnění, žádná kouzla
  • 6,5 sekundy, s kompletní železné brnění, bez kouzel
  • 12.5 sekund s kompletní diamantové brnění, žádná kouzla
  • 12.,/td>

    The orange area represents areas
    where air could catch flame if the
    gray and orange areas contain
    flammable blocks., Dřevo
    je v bezpečné vzdálenosti.

    láva může způsobit požáry otáčením vzduchových bloků na požární bloky:

    • v oblasti 3×1×3 přímo nad lávou a
    • v oblasti 5×1×5 nad ní.

    aby se vzduch nad lávou obrátil k ohni, musí být blok sousedící se vzduchem hořlavý nebo jeden z nehořlavých bloků ze dřeva. Vzhledem k tomu, že vzplanutí závisí na vzduchových blocích, mohou i hořáky nebo láva sama zabránit vznícení hořlavého bloku. Navíc ne všechny hořlavé nebo dřevěné bloky mohou být zapáleny lávou.,

    láva jakékoli hloubky může tímto způsobem spustit požáry, ať už se zdá, že má proud.

    Všimněte si, že vzduchový blok v oblasti 5x1x5 hoří bez ohledu na to, co je přímo nebo diagonálně pod ním. Zejména jedna vrstva obsidiánu na povrchu lávového jezera nezabrání blokům na něm, aby se z lávy vznítily.

    průtok

    Viz také: kapalina

    láva proudí z „zdrojových bloků“., Většina potoků nebo “ lávových pádů „pochází z jednoho zdrojového bloku, ale lávová jezera (včetně“ povodňové lávy “ ve spodních 10 vrstvách) jsou složena výhradně ze zdrojových bloků. Zdrojový blok lze zachytit pouze pomocí kbelíku.

    v podsvětí a na konci láva cestuje 3 bloky v libovolném vodorovném směru od zdrojového bloku. Láva teče mnohem pomaleji než voda (1 blok každých 30 herních klíšťat nebo 1,5 sekundy) a lávové proudy bez zdrojů přetrvávají na krátkou dobu více., V Nether, lava cestuje 7 bloky vodorovně a šíří 1 blok každých 5 herních klíšťat, nebo 4 bloky za sekundu, což je stejná rychlost jako voda v podsvětí. Ve všech dimenzích, lava šíření používá stejné mechaniku jako voda: pro každý blok sousedních může proudit do něj snaží najít cestu dolů, která je dostupná ve čtyřech nebo méně bloků od bloku to chce proudit. Když je nalezen, hmotnost průtoku pro tento směr je nastavena na nejkratší vzdálenost cesty k cestě dolů. (To může mít za následek lávové proudy a otočil se k dropoffs, že nemohou dosáhnout v Podsvětí a Konec.,)

    Tekoucí láva ničí v následující cestě: sazenice, pavučina, vysoká tráva, mrtvý keř, pšenice, květiny, houby, sníh na zemi (ale sněhové bloky jsou imunní), lilie podložky, vinné révy, páky, tlačítka, všechny tři typy hořáků, redstone, opakovače, konec tyče a kolejnice. Cukrové hole zadržují lávu, ale zmizí, pokud je zdroj vody z cukrové třtiny zničen lávou.

    Pomocí drát redstone, jeden blok lávy může být přesměrován tím, že dodává energii do zdrojového bloku, což způsobuje, že k obnovení toku směrem k nyní-nejbližší terénní deprese. Nelze ji však zvrátit., Tento re-výpočet se provádí z důvodu Redstone drátu při přepnutí změní blok z redstone (on) na redstone (off). Kdykoli se blok aktualizuje na jakékoli straně lávy, láva znovu vypočítá, kam má proudit, ale neodřízne svůj současný směr toku.

    tekoucí láva může tlačit entity.,

    2 1 2 3 4 4 3 2 3 4 4 3 4 4

    Rozsah Výška v blocích
    1 blokovat 1
    2 bloky 0.,75-1

    3 bloky 0,5-0,75 4 bloky 0,25-0.,

    5 6 7
    7 6 7
    7

    Lava and water

    Main article: Liquid § Mixing

    Water and lava can produce stone, cobblestone, or obsidian based on how they interact., Láva může také vytvářet čedič, když je nad soulovou půdou a dotýká se modrého ledu.

    světelný zdroj

    lávové bloky vyzařují světelnou hladinu 15.

    Ostatní

    Pokud tam je láva teče shora bloku, lava prosákne.

    láva nad netransparentním blokem (nezahrnuje schody, ploty a desky) vytváří kapající částice na spodní straně tohoto bloku. Tyto kapičky nedělají nic jiného, než varovat hráče, že nad tímto blokem leží záplava lávy., Částice fungují stejně jako jejich vodní protějšky, kromě toho, že kapají pomaleji.

    tekoucí láva může vyrazit na tripwires, protože přeruší umístěnou šňůru. Láva spouští tripwire pouze jednou.

    každá položka spadlá na lávový zdrojový blok je okamžitě zničena, s výjimkou položek vyrobených z netheritu, stejně jako starých trosek.

    láva může být umístěna do prázdného kotle.

    Zemědělství

    můžete Si vytvořit lava farmy tím, lávový blok na vrcholu krápníková blok a ukázal krápníková a kotel pod.,aced ID

    Číselné ID Formulář Překlad klíč Aktualizace flowing_lava 10 Blokovat tile.flowing_lava.name Stacionární lava 11 Blokovat tile.lava.name

    Lava tráví většinu svého času jako stacionární, spíše než ‚tekoucí‘ – bez ohledu na jeho úrovni, nebo zda obsahuje aktuální směrem dolů nebo do strany., Když je konkrétně spuštěna aktualizací bloku, láva se změní na „tekoucí“, aktualizuje její úroveň a poté se změní zpět na stacionární. Lávové prameny jsou generovány jako tekoucí a lávová jezera jsou generována jako stacionární.

    blokovat data

    Viz také: datové hodnoty

    Pokud je nastaven bit 0x8, tato kapalina „klesá“ a šíří se pouze dolů. Na této úrovni jsou spodní bity v podstatě ignorovány, protože tento blok je pak na nejvyšší úrovni kapaliny.

    spodní tři bity jsou hladina fluidního bloku., 0x0 je nejvyšší hladina tekutiny (ne nutně plnění bloku – to závisí na sousedních tekutinových blocích nad každým horním rohem bloku). Datové hodnoty se zvyšují s poklesem hladiny kapaliny bloku: 0x1 je další nejvyšší, 0X2 nižší, přes 0X7, nejnižší hladina kapaliny. Podél linie na ploché rovině láva klesá o jednu úroveň na metr v nether a dvě všude jinde.,

    Blok států

    Viz také: Blok států

    Java Edition:

    Jméno Výchozí hodnota Povolené hodnoty Popis
    úroveň 0 0 Lava zdrojového bloku.,
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    The distance from a lava source or a falling lava.
    In the End and Overworld, only 2, 4 and 6 are used.,
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    Padající lávu.
    tato úroveň se rovná padající lávě výše, a pokud neklesá, rovná se 8 plus úroveň neklesající lávy nad ní.,

    Bedrock Edition:
    Lava and flowing lava

    Name Default value Allowed values Description
    liquid_depth 0 0 Lava source block.,
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    The distance from a lava source or a falling lava.
    In the End and Overworld, only 2, 4 and 6 are used.,
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    Padající lávu.
    tato úroveň se rovná padající lávě výše, a pokud neklesá, rovná se 8 plus úroveň neklesající lávy nad ní.,

    Fluid states

    See also: Block states

    Java Edition:
    Lava

    Name Default value Allowed values Description
    falling false true
    false
    Always false.,

    Tekoucí lávy,

    Jméno Výchozí hodnota Povolené hodnoty Popis
    padající false false
    true
    platí pro padající lávu, false pro lava s o blok níže.,
    level 1 1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    Height of the lava, 8 when the lava is falling.,

    Úspěchy

    Ikony Úspěch popis Skutečné požadavky (pokud se liší) Odkaz vydělal Trofej typ (PS)
    Stayin‘ Mrazivý Plavat v lávě a zároveň má Požární Odolnost efekt., 20 Bronzové

    Historie

    Java Edition Classic
    Květen 19, 2009 Lava je znázorněno na obrázku.
    0.0.12 a přidána láva.
    v klasickém, láva šíří duplikací sám otevřít horizontální a dolů čtverce jako voda.
    láva je však pomalejší a lze ji snadno překonat.,
    rychlý hráč může blokovat tok lávy budováním přehrady. Pokud je však lávová vlna velká, hráč nemusí být schopen stavět dostatečně rychle. Stejně jako voda, láva zpomaluje hráč pohybující se přes něj, ale to dělá tak ve větší míře, a plavání přes to způsobuje větší škody.
    láva je neprůhlednější než voda a je těžší ji vidět, když je hráč ponořen, takže hráč nemůže vidět lávou zvenčí.
    0.0.13a_03 Lávová jezera již nevytvářejí.,
    0.0.19 textura lávy byl změněn. Stará struktura se stále nachází v terénu.soubor png v minecraft.jaro.
    textura lávy je nyní animovaná.
    Na spodní části mapy, lava, lze nalézt přímo nad skalní podloží v různé podobě, jako je pastí na hráče a zabrání přehrávač od odchodu, pokud voda je pustil dovnitř a srazí se, nebo pokud hráč umístí písku nebo štěrku blok, nechat to spadnout do lávy., Pokud je voda puštěna do oblasti, kde je láva, láva se stává kamenem, což umožňuje odstranění kamenného bloku, aby se pod ním vystavilo podloží.
    0.0.22 a rozjasnil texturu lávy.
    srpen 25, 2009 Lava nyní bylo prokázáno, že způsobit poškození. Aktualizace, která byla ve skutečnosti implementována, není známa.
    Java Edition Indev
    0.,31 11.ledna 2010, 1 láva nyní zapálí hořlavé materiály.
    25.ledna 2010, 1 Lava má nyní účinky částic.
    22.ledna 2010 Lava lze nyní nalézt v inventáři hráče.
    jako voda, láva nyní proudí, ale pomaleji než voda.
    24.ledna 2010 Lava již nelze nalézt v inventáři hráče., Místo toho lze uvnitř truhly Indev House najít plný zásobník (99).
    Java Edition Infdev
    15. června 2010 model lava nyní používá tok textury na straně tváře.
    16.června 2010 láva nyní proudí realističtěji přes povrchy, ale ne tolik jako voda.
    láva proudí na celkovou vzdálenost 3 bloků „daleko“ od zdrojového bloku.,
    stejně jako voda, láva proudí v jedné linii směrem k nejbližší depresi terénu během čtyř bloků.
    položky hozené do lávových proudů se nyní rozpadají.
    všechny objekty hoří okamžitě, když spadnou do lávy.
    Vystřelil šípy, ne rozpadat v lávě, ale objeví se vznítit a může být ještě zvedl.
    Magma již není v dolní části map v tomto režimu.
    láva nyní může tát led a sníh, i když tyto neexistují až do Alfa.
    láva nyní svítí.,
    velký proud lávy je nyní viditelný ve tmě z velké vzdálenosti.
    Java Edition Alpha
    v1.0.2_02 Kapalin, včetně láva, byly mírně vylepšil.
    v1.0.6_03 Obsidian byl načten po odstranění v Indev, které voda a láva mohou vytvořit.
    v1.0.15 Lava nyní zapálí blízké bloky.
    v1.2.,0 náhled přidal Nether, se spoustou lávy všude.
    v1.2.2 láva nyní proudí dále v Nether.
    Java Edition Beta
    1.8 Pre-release Když láva se dotkl déšť, emituje částice kouře.
    Java Edition
    1.0.0 Beta 1.,9 Prerelease když láva teče nad blokem, jeho spodní strana nyní vydává kapající částice.
    lávové bloky nyní tvoří kámen při pádu přímo na vodní zdrojové bloky.
    Beta 1.9 Předprodejní 5 Jen v této verzi, je možné vytvořit nekonečné lávové zdroj pomocí plus-znamení ve tvaru uspořádání bloků se čtyřmi lava zdroj bloky proudí do centrální prázdný blok.
    1.2.,1 12w05a Lava (stejně jako uhlíky, které vyskočí z něj) nyní vydává zvuky. Tyto zvuky byly v herních souborech po dlouhou dobu, ale nehrály ve hře.
    1.3.1 12w15a Lava může být nyní vystřelil z dávkovače.
    1.4.2 12w38a Tekoucí láva má konstantní zvuk.
    1.,5 13w02a v nitru je nyní“ skrytá láva“.
    láva nyní proudí mnohem rychleji v nitru.
    textura lávy je nyní přístupná. Předtím byla struktura skryta v kódu a nebyla přístupná žádným normálním základem kvůli tomu, že byla založena na celulárním automatu.
    textura lávy byla změněna.
    1.6.1 13w18a Lava již přetrvává poté, co je odstraněn zdroj.,
    1.7.2 13w37a Tekoucí lávu, která se dříve mohla být zničena pár bloků TNT, může již být zničena explozí.
    1.8 14w25a položka formuláře bloku Id 10 (proudící láva) a 11 (ještě lava) byly odstraněny ze hry. Nemohou již existovat v zásobách, pouze jako bloky na světě.
    1.,11 16w39a Lava nyní generuje v zalesněných sídlech.
    1.13 17w47a Před Rovnáním, tyto bloky číslice IDs byly 10 a 11, a položky 327.,
    18w15a S zavedení více biome barvy vody v tomto snímku, láva barva je nyní také ovlivněna biomů.
    18w16a barva lava již není biome-ovlivněny.
    1.,16 20w09a Lava nyní tlačí entity.
    20w13a Přidáno bruslařky, které mohou být osedlal a jel přes lávu.
    když láva proudí nad soulovou půdou vedle modrého ledu, nyní se změní na čedič.
    20w16a Lava nyní generuje jako součást bašta a zbytky zničených portálů.
    předběžná verze 3 viditelnost pod lávou je nyní o něco lepší, když je pod vlivem požární odolnosti.,
    Nadcházející Java Edition
    1.17 20w45a Kotlů může být nyní naplněn lávou.
    Pocket Edition Alpha
    v0.1.0 Přidáno lava.
    v0.3.3 Lava již vytváří oheň, díky za hru breaking šíření chyby.
    v0.7.0 Lava nyní svítí kolem něj hořlavé bloky.,
    Lava má nyní tekoucí animaci.
    v0.8.0 ? láva proudící přímo do vody se nyní nad ní skutečně rozprostírá.
    v0.9.0 vytvořit 1 Podzemními jezírky lávy lze nyní nalézt, což lava mnohem více snadno získat.
    byly přidány částice kapající lávu.
    láva nyní generuje ve vesnických kovářích a v místnostech s koncovými portály opevnění.,
    v0.12.1 vytvořit 1 Hráči jsou nyní schopni plavat v lávě.
    Lava nyní generuje v Nether.
    vytvořit 6 Lava je nyní jasnější. Není však známo, zda se jedná o změnu textury.
    build 8 Lava nyní ruší veškeré poškození pádu.
    Pocket Edition
    1.1.0 alpha 1.1.0.,0 láva se nyní vytváří v lesních sídlech.
    Podloží Edition
    1.11.0 beta 1.11.0.5 textury pro lava byl změněn tak, aby odpovídala Java Edition.
    1.16.0 beta 1.16.0.51 Lava lze nyní tlačit subjekty.
    beta 1.16.0.57 Lava teď našel jako delta, které generují v čedičové delty.,
    láva nyní generuje jako součást baštových zbytků a zničených portálů.
    když láva proudí nad soulovou půdou vedle modrého ledu, nyní se změní na čedič.
    Odkaz Console Edition
    TU1 1 1.0 Patch 1 1.0.1 Přidáno lava.
    TU12 Lava (stejně jako uhlíky, které vyskočí z něj) nyní vydává zvuky.,
    TU19 CU7 1.12 textury pro lava byl změněn.
    New Nintendo 3DS Edition
    0.1.0 Přidáno lava.

    problémy

    problémy týkající se“ Lava “ jsou udržovány na sledování chyb. Nahlásit problémy tam.,

    Trivia

    • hráč s požární odolností může plavat v lávě bez poškození, i když rychlost plavání je pomalejší.
    • hráč nemůže sprintovat-plavat na lávě.
    • šíp vystřelený do tekoucí lávy vzplane, ale ne, pokud je zastřelen do lávy.
    • vodní zdroj blok umístěn 1 blok nahoru diagonálně (ale ne přes rohy) z lava block nejprve proudí ve směru lava, pak další trasu směrem pryč od lávy. To se děje proto, že fyzika vody zachází s lávovým blokem jako s prázdným a snaží se k němu proudit., Jakmile voda změní lávu na obsidián, vodní fyzika se aktualizuje tak, aby proudila ve všech směrech. (Totéž se děje s lávou tekoucí nad vodou.)
    • přestože láva je kapalina, není možné se utopit v lávě. To platí pro všechny davy. Nicméně, to je ještě možné udusit v lávě. To platí pro téměř každý dav.
    • hráč spící v posteli nemůže být poškozen lávou.
    • pokud se láva změní na průhlednou pomocí balíčku zdrojů, nestane se průhlednou.
    • láva na rozdíl od vody elytru deaktivuje.,

    Gallery

    • The default lava animation as it appears since Java Edition 1.5.

    • A lava lake found directly on the surface of the world.,

    • Lava’s melting pattern for snow and ice.

    • A natural lava spring near a waterfall.,

    • A lava lake found in a large cavern.

    • A naturally-occurring stream of lava next to diamond and iron ore.,

    • 2 naturally-occurring lava lakes next to each other. Note the forest fire the lake on the left is starting.

    • A lava lake spawned naturally, note the forest fire nearby.,

    • A thin piece of lava.

    • The warning in Legacy Console Edition when trying to place lava near the spawn point.,

    • A running lava source (origin not seen) uncovered six blocks below the surface of desert terrain.

    • The inside view of lava with the night vision effect.,

    • Ladders can stop lava from flowing.

    • A Giant burning in a lava lake.,

    • A lava spring.,/div>

    • Lava found in a snowy ravine.,a00d2c“>

    • Sugar cane growing with lava flowing around it.,

    • Snow layer generated on top of lava lake.

Articles

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *