Slizu jsou skákací, ve tvaru krychle, nepřátelské davy, které se třou v bažině a, občas, hluboko pod zemí, zejména bloků zvaných slime chunků.
Tření
Slizu potěr v Podsvětí v konkrétní „slime chunků“ pod vrstvou 40, bez ohledu na úroveň osvětlení., Mohou se také rozmnožovat v bažinatých biomech mezi vrstvami 50 a 70 ve světelných úrovních 7 nebo méně.
pouze velikosti 1, 2 a 4 (NBTSize
hodnoty značek 0, 1 a 3) se přirozeně rozmnožují. S použitím /přivolat
, slimes může potenciálně rozsahu od velikosti 1 až 256 (NBT Size
tag 0-255).,
Slizu nepoužívejte plodit do 24 bloků (sférické) jakéhokoli hráče, despawn v průběhu času, pokud žádný hráč je v 32 bloků, a despawn okamžitě, pokud žádný hráč je v despawn poloměr (128 bloků v jazyce Java Edition, 44-128 bloky v Podloží Edition v závislosti na simulace vzdálenost).
Slizu vyžadují dva vertikální, průhledné bloky (jako jsou vzduch, znamení, nebo pochodně, ale kromě Redstone-související položky), aby se třeli v, s neprůhledným blok pod ním. Prostor, ve kterém se rozmnožují, musí být také zbaven pevných překážek a tekutin. Velké slizy vyžadují 3×2.,5×3 prostor, aby se třeli, střední slizu vyžaduje 3×2×3 místa, a malé slizu vyžadují 1×2×1 prostor (nebo 1×1×1, pokud horní blok není neprůhledný).
Velikost slizu je ovlivněna regionální obtížností: šance se pohybují od 33% pro každou velikost při nízké obtížnosti až po 16% malé, 33% střední a 50% velké s vyšší obtížností.
Bažiny
V bažinách, slimes může plodit v noci mezi výškách 50 a 70, kdy za předpokladu, úroveň světla 7 nebo menší. Nejčastěji se rozmnožují na úplňku a nikdy na novém měsíci. Slizy se rozmnožují v normální bažině, ale ne v žádných variantách.,
přesněji řečeno, hra kontroluje dva faktory:
- Pokud úroveň osvětlení je roven nebo menší než náhodné číslo (od 0 do 7)
- Pokud zlomek z měsíce, to je jasný, je větší než náhodné číslo (od 0 do 1)
Pokud jsou splněny tyto podmínky a nadmořská výška je přijatelné, existuje 50% šanci na tření sliz.
„Slime chunků“
Slizu potěr po celém světě (s výjimkou hub ostrovy) pod úrovně Y=40, bez ohledu na úroveň světla, ale pouze v určité kusy; 1⁄10 všechny kusy.,
Java Edition
V Java Edition, tyto „sliz kusy“ jsou určeny pseudo-náhodně tím, že kombinuje jejich část souřadnice s seed světa:
to znamená, Že pomocí bloku souřadnice pomoci generovat semen, náhodné číslo mezi 0 a 9 včetně je generován. Pokud je toto číslo 0, kus může plodit slizy. Chcete-li převést světové souřadnice na čunkové souřadnice, vydělte 16 a zaokrouhlete dolů. Všimněte si, že xPosition
a zPosition
Jsou 32bitová celá čísla (ints).,
Bedrock Edition
algoritmus slizu chunk v Bedrock Edition se liší od Java Edition. Algoritmus nezávisí na světovém semeni, takže kousky, které slizy mohou přirozeně plodit, obývají stejné souřadnice pro každý svět.
Drops
Pokud je velikost slizu 1, klesne o 0-2 slimeballs. To lze zvýšit o 1 na úroveň rabování, maximálně o 5 slimeballů.
slizy také klesají zkušenostní body rovnající se jejich velikosti., 1, 2 nebo 4
Chování
Kape sliz.
Slizu krok, poskakování, které dělají každých 10 až 30 klíšťata (1⁄2 1 1⁄2 sekundy), a mohou plavat ve vodě a vylézt žebříky a lešení. Na rozdíl od jiných davů se slizy nadále pohybují, když nejsou poblíž žádní hráči. Jejich přesná rutina je následující:
sliz hledá hráče (nebo, pokud tomu tak není, železný golem nebo snow golem) do 16 bloků (sférická) vzdálenost.,
- pokud není nalezen žádný cíl, sliz čeká 10 až 30 klíšťat (1⁄2 až 1 1⁄2 sekundy). Poté změní směr náhodným množstvím až na 57,26° (1 radian) vlevo nebo vpravo, skočí dopředu a proces opakuje.
- pokud je nalezen cíl, je zpoždění před skokem 1⁄3 tak dlouhé (3 až 10 klíšťat) a směr slizu je nastaven přímo k cíli před skokem.
sliz je maximální zdraví se rovná jeho velikost druhou, a jeho rozměry jsou 0.51 bloky krát jeho velikost v každém rozměru., Když sliz zaútočí, způsobí poškození rovnající se jeho velikosti, s výjimkou velikosti 1 (nejmenších) slizů. Malé slizy nebrání spánku. Malé slizy, zatímco technicky udržují „nepřátelskou“ AI, nemohou způsobit škody.
skoková vzdálenost slizu závisí také na jeho velikosti; sliz skočí o vzdálenost o něco dál, než je jeho délka. Při přistání se objeví několik částic slizu 1⁄8 jeho velikosti.
Když sliz zemře a sliz je velikost je větší než 1, zemře a plodí 2-4 nové slimes odpovídá jeho velikosti děleno 2, zaokrouhlení směrem dolů.,
rychlost útoku slizu je dvakrát vyšší než u jiných melee-bojových davů. Tato rychlost je patrná, když sliz má hráče v rohu u zdi. Davy jako zombie a pavouci útočí rychlostí jednoho úderu za sekundu, zatímco slizy útočí rychlostí dvou zásahů za sekundu. Slizy poškozují všechny hráče a železné golemy, se kterými se srazí, na rozdíl od jiných davů, které poškozují pouze ty cíle, na které konkrétně útočí.
slizy ve vodě se snaží plavat na povrch, pokud je to možné. Pokud nucen zůstat ponořené, se nakonec utopí, rozdělení do menších slizu, že se utopí, a nakonec pokles smraďoši.,
aktualizujte tento článek tak, aby odrážel nedávné aktualizace nebo nově dostupné informace.
Java Edition:
- A B hlásí Mojira.
- A B prázdné události nemají tento parametr nastaven.,>
Bedrock Edition:
Name | Namespaced ID | Numeric ID | Translation key |
---|---|---|---|
Slime | slime |
37 |
entity.slime.name |
Entity data
Slimes have entity data associated with them that contains various properties.,
- Entity data
- Kategorie společné pro všechny subjekty, viz Šablony:Nbt zdědit/entita/šablona
- Kategorie společné pro všechny davy viz Šablona:Nbt zdědit/mob/šablony
- Velikost: velikost sliz. Všimněte si, že tato hodnota je založena na nule, takže 0 je nejmenší sliz, 1 je další větší atd. Velikosti, které se přirozeně rozmnožují, jsou 0, 1 a 3.
- wasOnGround: 1 nebo 0 (true/false) – pravda, pokud se sliz dotýká země.,
Pokrok
Ikony | Pokrok | popis | Rodiče | Skutečné požadavky (pokud se liší) | Namespaced ID |
---|---|---|---|---|---|
Dobrodružství | Dobrodružství, objevování, a bojovat proti | — | Zabít jakýkoli subjekt, nebo být zabit jakýmkoliv subjektem., | adventure/root |
|
Monster Hunter | Zabít všechny nepřátelské monstrum | Dobrodružství | Zabít jednoho z těchto 34 davy. Ostatní davy, pokud existují, mohou být zabity, ale jsou ignorovány pro tento pokrok. | adventure/kill_a_mob |
|
démoni | Zabít všechny nepřátelské monstrum | Monster Hunter | Zabít každý z těchto 34 davy. Ostatní davy, pokud existují, mohou být zabity, ale jsou ignorovány pro tento pokrok., | adventure/kill_all_mobs |
Video
History
Java Edition Alpha | |||||
---|---|---|---|---|---|
v1.0.11 | Added slimes., | ||||
slizy jsou pátým nepřátelským davem přidaným do hry. | |||||
existují tři velikosti slizu: malé, střední a velké. Jejich přesné hodnoty velikosti ve srovnání s moderními slizy nejsou známy. | |||||
Slimes se nerozdělují ani neklesají slimeballs, pokud jsou v této verzi zabiti útokem na blízko. | |||||
v1.0.12 | Velký slizu již spawn v mírové. | ||||
slizy mají nyní zvukové efekty. | |||||
cílení a napadání slizů bylo opraveno. | |||||
v1.0.,13 | texturou slizu byl změněn. | ||||
v1.0.14 | tření slizu bylo sníženo, protože se nyní objevují v hojnosti. | ||||
nesprávný výpočet v novém limitu nyní způsobil, že se slizy rozmnožovaly pouze na podivných místech, takže přirozené tření slizu bylo zakázáno. | |||||
v1.0.17 | Slizu teď spawn v multiplayeru. | ||||
v1.2.,0 | tření slizu bylo zcela zakázáno. | ||||
Java Edition Beta | |||||
1.2_01 | Slizu byly vráceny do hry. | ||||
malé slizy nyní klesají 0-2 slimeballs. | |||||
slizy jsou v současné době vzácné. | |||||
1.3 | slizy se nyní staly běžnějšími. | ||||
1.4 | multiplayer chyba byla opravena, kde slizu split byly viditelné pouze pro hráče, který přiměl je, aby rozdělit a nebude mít žádnou škodu., Protože tyto slizy byly na straně klienta, hráč je mohl odstranit pouze opuštěním a přihlášením zpět na server. | ||||
1.5 | Slizu již spawn v klidné obtížnosti a útočit jen když je vyprovokován. | ||||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Předprodejní 5 | Slizu teď spawn na úrovní 0-39, spíše než 0-16, což je mnohem častější. | |||
1.,1 | 11w49a | přidáno sliz spawn egg, což umožňuje hráči plodit slizy. | |||
1.3.1 | 12w15a | slizu tření rychlost v superflat světů byla snížena. | |||
12w25a | slizu tření rychlost v superflat světů byla snížena, i více. | ||||
1.4.2 | 12w38a | Slizu mají nyní nový mob zvuk, stejný jako magma kostky, aby se zvuky více realistické., | |||
12w40a | Slizu jsou nyní snazší najít, jak se třou v bažině biomy v nízká úroveň světla. Vzhledem k tomu, že slizy nemohou plavat, je docela pravděpodobné, že skočí do hluboké vody a nakonec se utopí. | ||||
1.5 | 13w10a | Slizu potěr sazby v bažinách nyní záviset na aktuální fázi měsíce. | |||
1.7.2 | ? | Obrovské slizy se nyní mohou rozmnožovat při vyvolávání příkazovým blokem., | |||
1.8 | 14w06b | Slizu nyní můžete plavat v důsledku aktualizace na novou AI. | |||
slizy nyní náhodně mění směr tak často, což snižuje pravděpodobnost, že se uvíznou ve stěnách nebo rozích. | |||||
sliz nyní náhodně despawn v průběhu času, pokud žádný hráč je v rozmezí 32 bloků. | |||||
skákací mechanika slizu byla změněna. Vzdálenost, kterou jsou schopni skočit, odpovídá jejich velikosti; skočí přibližně stejnou vzdálenost jako délka, kterou jsou., Oni také otočit a čelit celé své tělo k hráči při útoku. | |||||
1.11 | 16w32a | entity ID pro nepřátele bylo změněno z Slime slime . |
|||
1.14 | 18w43a | texturou slizu byl změněn. | |||
1.,16 | 20w06a | malé slizy nyní při pohybu vydávají zvuky znovu. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.9.0 | vytvořit 1 | Přidáno bahna a slizu potěr vejce. | |||
build 2 | slizy mají nyní zvuky. | ||||
slizy se nyní přirozeně rozmnožují. | |||||
v0.10.,0 | build 1 | slizy mají nyní skákací animace. | |||
v0.12.1 | vytvořit 1 | Slizu teď mají částice při skákání. | |||
Slimes nyní drop slimeballs. | |||||
v0.13.0 | vytvořit 3 | tření o slizu byl vylepšen. | |||
Bedrock Edition | ? | slizy se běžně vyskytují v plochých světech., | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | texturou slizu byl změněn. | |||
Odkaz Console Edition | |||||
TU1 | 1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Přidáno slizu. |
TU14 | 1.,04 | míra tření slizu v superflatových světech byla snížena. | |||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Přidáno slizu. |
problémy
problémy týkající se“ slizu “ jsou udržovány na sledování chyb. Nahlásit problémy tam.,
Zajímavosti
- hráč může získat maximálně 28 bodů zkušeností ze zabití jednoho sliz a všechny slizu, která se oddělila od: 4 zkušenost z největších, 8 zkušenosti ze 4 to se rozdělí do, a 16 zkušenosti z 4 každý z těchto rozdělení do.
- pojmenovaný velký sliz, který zemře, produkuje menší slizy se stejným názvem.
- v Java Edition, s příkazy, velikost slizu lze přizpůsobit. Velikosti jdou od 1 do 256; Velikost-256 sliz je největší ze všech davů ve hře, větší než ender dragon.,
- malé slizy jsou nejslabší ze všech davů; mají pouze 1 zdravotní bod a nezpůsobují žádné škody, přestože jsou nepřátelským davem.
- Protože sliz rychlost pohybu je vázána na jeho velikost, to stane se nemožné pro hráče předběhnout velikost 8 sliz na rovný povrch bez lektvaru účinky.
- Když sliz je hledání okolních hráčů na ně zaútočit, nebo se podívat, jestli by to mělo despawn, kontroluje, ne od jeho vnější hrany, ale místo toho z místa v centru jeho hitbox na x a z-osy a spodní části jeho y-osy., To znamená, že když sliz je plodil s obrovskou vlastní velikost to může být přímo před hráčem a být zcela pasivní, to může dokonce despawn přes jeho vnější okraj je menší než o blok dál, pokud sliz je dost velký.
Galerie
-
Malé: 0.6 blok kostka.,
-
Medium: 1.2 block cube.
-
Big: 2.4 block cube.,
-
Slimes of various sizes underground.
-
Big slime covering a minecart.,
-
Slimes as seen on a Superflat world.
-
A group of slimes within a village.,
-
Slimes spawn in swamps.
-
An edited slime changed to size 127.,
-
A size 10 slime.,
-
-
-
The original texture file for slimes.,
Viz také
- Magma Cube – podobný dav, který se tře pouze v Podzemí a kapky magma cream
- Tropické Sliz – varianta, která se nachází v Minecraft Zemi
Entit