na jaře roku 1974, mladý maďarský architekt jménem Ernő Rubik se stal posedlý najít způsob, jak se model tří-dimenzionální pohyb, aby jeho studenti. Poté, co strávil měsíce hraním bloků kostek-vyrobených ze dřeva a papíru, držených gumičkami, lepidlem a sponkami na papír — konečně vytvořil něco, co nazval „bűvös kocka“ nebo Magic Cube.,
vynález, nakonec přejmenována na rubikovu Kostku, by se stala nejvíce populární logická hračka na světě, s více než 350 milionů prodaných od roku 2018. Kostka také inspiroval mnoho uměleckých děl a filmů, a plodil konkurenční sport s názvem speedcubing, který vyplňuje arény s Teenagery závodění dokončit puzzle v co nejkratším čase.
ale na začátku nebyl nikdo více ohromen uprchlým úspěchem krychle než jeho tvůrce, jak vysvětluje ve své nové knize Cubed: the Puzzle Of Us All., Dopad krychle byl „mnohem zajímavější než samotná kostka“, řekl Rubik v rozhovoru pro Undark. Kniha, řekl, je o snaze pochopit její popularitu a “ proč ji lidé milují.“
Na první pohled, cube se zdá zdánlivě jednoduché, představovat devět barevných čtverců na každé straně. Ve výchozím stavu má každá strana jednotnou barvu-červenou, zelenou, žlutou, oranžovou, modrou nebo bílou., Chcete-li vyřešit hádanku, musíte otočit kostky tak, že nakonec každá strana se vrátí do své původní barvu: výzva je ohromující počet potenciálních variant — více než 43 trilionů.
Chcete-li zvládnout kostku, musíte se naučit posloupnost pohybů, které lze provádět v postupném pořadí — předmět několika nejprodávanějších knih a online tutoriálů. A vývoj krychle-od tvaru tři po tři až po větší čtyři po čtyři a pět po pět-po — pět-nabízí různé komplikované matematické principy skupinové teorie.,
Rubik zpočátku věřil, krychle by se apelovat na ty, kteří s vědy, matematika, inženýrství nebo pozadí — a byl šokován, když „našel svůj způsob, jak pro lidi, kterým nikdo by si myslel, že by mohl být přitahován k ní,“ píše.
V Březnu 1981, Krychle přistál na obálce časopisu Scientific American, kde Pulitzer-Cenový vítězný vědec Douglas Hofstadter, autor „Gödel, Escher, Bach“ (1979), nazývá ji „jednou z nejúžasnějších věcí, kterou kdy vynalezli pro výuku matematické představy.,“
krychle udeřil Hofstadter jako „paradoxní,“ řekl v telefonním rozhovoru, protože to může být použit jako nástroj pro výuku teorie grup, nebo symetrií objektů. „Jakýkoli zvrat jakékoli tváře (ve směru hodinových ručiček 90 stupňů, proti směru hodinových ručiček 90 stupňů nebo 180 stupňů) je skupinovým prvkem, a tak jsou libovolné sekvence takových zvratů,“ vysvětlil později e-mailem.
sedící na terase svého domova v kopcích Budapešti, Rubik, nyní 76, pohrával si s kostkou, když si vzpomněl na svůj „objev“ a náhodný úspěch., (Raději používá „objevené“, spíše než „vynalezené“ — jako by existence objektu byla nějak předem stanovena).
po vytvoření krychle vysvětlil, že čelil druhé výzvě: jak ji vyřešit. V té době netušil, zda by jeho kostka mohla být dokonce vrácena na místo, natož jak rychle — a trvalo mu celý měsíc, než vyřešil vlastní hádanku. Bylo to ďábelsky obtížné „najít cestu zpět, nebo najít svůj cíl – jen to vyřešit jako kombinatorický problém,“ řekl. „A já jsem na to neměl žádné zázemí, protože jsem byl první, kdo to zkusil.,“
první kniha samotářského vynálezce světově nejznámějších puzzle, Rubikova kostka. Erno Rubik nás inspiruje tím, co se naučil v životě vytváření, zvědavost a objev.
koupit
Rubik popisuje Cubed, jako produkt poustevníka, který “ vychází ze stínů.“Označuje se za“ konkrétního a intuitivního myslitele “ a amatérského vynálezce, ale stejně jako jeho vynález se vzpírá kategorizaci. Jeho životopis zahrnuje stints jako profesor, architekt, designér, editor a, nyní, spisovatel., Rubik bere pýchu v jeho schopnost k self-učit, a štětiny na myšlenku, že ti u moci jsou v nejlepší pozici, aby předat znalosti.
jeho žádost u maďarského patentového úřadu v roce 1975 nazvala kostku “ prostorovou logickou hračkou.“V té době bylo Maďarsko za Železnou oponou — do roku 1989 by zůstalo komunisticky ovládaným státem východního bloku-a jak píše Rubik, země neměla „žádnou zvláštní afinitu k výrobě hraček.,“
tehdy, hádanky jsou jen malý kousek z celkového trhu s hračkami — můžete najít jen ve suvenýry a specializované obchody — a myšlení puzzle jako hračka bylo nové pojetí. To se objevil v maďarské prodejny hraček v roce 1977, a byl vystupoval v mezinárodních hračka veletrzích, například v roce 1979 v Norimberku Veletrh Hraček — kde byl spatřen Tom Kremer, obchodník, který přinesl koncept Ideální Hračka Společností ve Spojených Státech. Začátkem 80. let byla kostka uvedena v amerických televizních reklamách a reklamě a v roce 1983 se stala hvězdou animovaného seriálu s názvem „Rubik, úžasná kostka.,“
úspěch krychle se zdál být krátkodobý: v roce 1982 New York Times prohlásil, že se „stal passe“, a označil jej za „výstřelek“, tvrzení, které by nevydrželo zkoušku času. „Kostka byla příliš věčná, až příliš úžasná struktura, aby o ni lidé ztratili zájem,“ řekl Hofstadter. A zatímco zájem o krychli klesl, nedávno se znovu zvedl-jak ilustruje režisérka Sue Kim ve svém novém dokumentu „the Speed Cubers.“
jako“ cubing mom, “ Kim začala shuttling svého syna do cubing soutěží-a stal se fascinován s celosvětovou popularitou puzzle., Kim dokumentuje způsob, jakým děti ovládají analogový nástroj pomocí nástrojů digitálního věku — tutoriály YouTube, články a další — a vytváření online komunit kolem jejich lásky k krychli. „Ve skutečnosti si myslím, že díky ponoření do digitální krajiny našla nové místo v populární kultuře,“ řekl Kim prostřednictvím videochatu.
Hofstadter slyšel o speedcubers a myslí si, že je vhodné, aby objekt vydržel. „Je to naprosto zasloužené,“ řekl. „Je to zázračný předmět, úžasný vynález, krásný vynález, hluboký vynález.,“
Pro všechny jeho odvolání matematické dovednosti a logiku, široké popularity Krychle mohou být zakořeněné v téměř neomezené množství možných řešení. „To je jedna z jeho nejzáhadnějších vlastností,“ píše Rubik. „Konec se změní v nové začátky.“
tento článek byl původně publikován na Undark. Přečtěte si původní článek.