Hvis du bruger 3D-applikationer eller-spil, har du muligvis stødt på en mærkelig mulighed i videoindstillingerne. Det kaldes normalt “lodret synkronisering” eller “VSync” for kort, og det er ikke umiddelbart indlysende, hvad det gør. Så hvorfor er denne mulighed her, og hvad gør den? Hvilke former tager det? Her forklarer vi, hvad VSync er, og om du skal tænde eller slukke for det.,
Hvad VSync Er
for At starte, lad os se på, hvordan grafik behandles på din computer. Din computer eller laptop har en måde at gøre grafik til en skærm. Dette kan enten være integreret grafik i din processor eller et uafhængigt grafikkort. Grafikprocessorens hovedopgave er at” male ” visuals på skærmen. Årsagen til at du kan læse denne artikel skyldes, at en grafikprocessor arrangerer pi .els på din skærm.,
Når du beder din grafikprocessor om at gengive en 3D-scene, behandler den komplette tegninger eller “rammer” så hurtigt som muligt. Det giver derefter disse rammer til skærmen for at behandle. Resultatet er en slidesho.-lignende effekt af hurtig-brand rammer, der giver udseendet af animation, ligesom en flipbook. Den hastighed, hvormed grafikprocessoren kan udsende rammer kaldes” frames per sekund ” eller fps for kort. Jo flere rammer din grafikprocessor kan udsende, jo glattere vil dine spil se ud.,
din skærm forsøger altid at holde trit med de rammer, din grafikprocessor producerer. Den maksimale mængde rammer, den kan vise, er afbildet i dens opdateringshastighed, som normalt defineres i frekvens eller “h..”Forholdet er 1: 1, så en skærm på 60H.kan vise op til 60FPS. Opdateringsfrekvensen er angivet i en produktliste som følgende billede.,
Når De er i Konflikt
problemerne begynder, når dit grafik-processor begynder at udsende flere frames end din skærm kan håndtere, såsom 100FPS på en 60Hz skærm. Din skærm kan kæmpe for at holde trit med strømmen og ende ude af synkronisering mellem to rammer. Dette kaldes “skærmrivning”, hvor et billede ser ud til at være “skåret i halvdelen.”
Dette er, hvor VSync kommer i., VSync sigter mod at matche grafikprocessorens rammer med skærmens opdateringshastighed for at løse eventuelle synkroniseringsproblemer. Dette gøres typisk ved at fryse spilmotoren eller bufferingsrammerne, indtil skærmen er klar til at udsende den næste ramme.
fordele ved VSync
Som nævnt er VSync et forsøg værd, hvis du oplever skærmtårer. Dette bringer din grafikprocessor ned på samme niveau som din skærm og giver dem mulighed for at arbejde bedre sammen, hvilket eliminerer skærmrivning, når det gøres rigtigt.,
det kan også være nyttigt i applikationer (såsom Meget gamle spil), hvor din grafikprocessor alvorligt overmander den grafiske efterspørgsel. Fordi grafikprocessorer gå så hurtigt som de kan, rendering gamle scener kan resultere i overordentlig høje billedhastigheder. Dette kan få din grafikprocessor til at overophedes, da den udsender rammer med en utrolig hurtig hastighed. Aktivering af VSync vil dække FPS til skærmens opdateringshastighed og stoppe den store belastning på grafikprocessoren.,
ulemper ved VSync
fordi VSync får rammer til at vente på, når skærmen er klar, kan dette forårsage problemer. Du kan opleve, at dine input, såsom tastetryk og museklik, er lidt forsinket. Dette kan være fatalt i spil, der kræver refleks-og snap-reaktioner for at spille. Der er nogle teknologier udviklet til VSync for at hjælpe med at reducere denne forsinkelse, men det er værd at huske på, hvis du aktiverer VSync og bemærker, at dine handlinger er mindre lydhøre end før.
VSync er stor, når billedhastigheden overstiger skærmens opdateringshastighed., Men hvis du kommer til et grafisk intens øjeblik, og billedhastigheden falder under opdateringshastigheden, vil grafikkortet falde ned yderligere for bedst at matche skærmens præferencer. Resultatet er et endnu større fald i billedfrekvens under intense øjeblikke. Teknologier som triple buffering kan hjælpe med at forhindre dette, men det er muligvis ikke en mulighed, som alle har adgang til.
de to hovedtyper af VSync
ovenstående beskrivelser henviser til den standard Vsync-funktion, der har eksisteret i årevis på PC., Men for nylig er Hard .are kraftcentre i spilbranchen begyndt at komme med nye og forbedrede former for VSync, der negerer nogle af disse problemer. Her er hvad du behøver at vide om dem.
Nvidia G-Sync
denne banebrydende teknologi kom ud for et par år siden og gør det geniale arbejde med at tilpasse din skærmopdateringsfrekvens til din gaming framerate. Resultatet er en helt glat spiloplevelse (hvis din GPU kan klare det, det vil sige), uden skærmrivning, Stammere, latenstid eller skarpe FPS-dråber, der ledsager standard vsync., Fangsten er, at du har brug for en G-Sync-kompatibel skærm og Nvidia GPU for at bruge den.
Hvis du ønsker at vide mere om G-Sync, har vi skrevet en hel artikel om det her.
AMD FreeSync
Dette er AMDs direkte svar på Nvidia G-Sync. Mens resultaterne er gode, kræver du en FreeSync-kompatibel skærm og AMD GPU for at drage fordel af FreeSync.,
Skal jeg Slå Det Fra?
så skal du tænde eller slukke for VSync? Som du kan se, afhænger det af din brugssag. Generelt, hvis din grafikprocessor gengiver flere rammer, end skærmen kan vise, kan det forårsage overskydende varme og skærmrivning. Prøv at aktivere VSync enten via soft .aren eller din grafikprocessors indstillinger for at berolige tingene.,
Hvis billedhastigheden er under din skærms opdateringshastighed, er der dog ringe grund til at have den tændt. Der er ingen rive eller overbehandling, der skal rettes, så den eneste effekt, VSync vil have, er potentielt forværring af din billedhastighed og forårsager inputforsinkelse. I dette tilfælde er det bedst at holde det væk.
når det bruges korrekt, kan VSync hjælpe med at udjævne problemer og forhindre, at din grafikprocessor kører rødt. Når det bruges forkert, kan det unødigt skade din fps og forårsage inputforsinkelse uden fordel., Nu ved du, hvad VSync gør, og hvornår du skal aktivere det.
nu hvor du har Vsync regnet ud, hvad med at prøve din hånd på at overklokke din GPU? Se også vores guider om lyddæmpning af din PC, de bedste gaming-bærbare computere i 2021 og CPU core count vs. clock speed.
Relateret:
John er en ung tekniske professionelle med en passion for uddannelse af brugere på de bedste måder at bruge deres teknologi. Han har tekniske certificeringer, der dækker emner lige fra computer hard .are til cybersikkerhed til Linu.system administration.,
få vores historier leveret til din indbakke.