4 Ting, Som Enhver Horror Story Behov
jeg har skrevet over 100 historier, og det er umuligt at gøre det uden at bemærke tendenser om, hvad der virker og hvad der ikke gør. Uanset om du er ny til at skrive horror, eller bare brændt ud og har brug for en ramme at hjælpe konstruere din næste idé, vil jeg anbefale at skrive ned, disse fire trin, før du begynder enhver historie.
1) Mysterium.
internettet er et stort sted, og der er ingen, der har tid til det.,
du vil gribe din læser inden for første afsnit, og jeg tror, at den bedste (nemmeste) måde at gøre det på er ved at sætte et brændende spørgsmål i deres sind, der beder om et svar.
“er dette rigtigt?”
” Hvad skete der næste?”
” Hvorfor skulle nogen skrive en historie om det?”
” Hvordan kunne nogen overleve at skrive om det?”
Dette er den slags spørgsmål, der tvinger folk til at læse hele vejen til slutningen., Jeg elsker lunefuldt sprog og karakterudforskning så meget som det næste, men hvis du læser begyndelsen af din historie isoleret uden at behøve at vide noget, der kommer næste gang, så er det tid til at redigere.
2) spænding.
Hvad sker der, når du sætter spændingen før mysteriet? Meget kedeligt, ude af kontekst udstilling.
Når du har givet din læser en forsmag på, hvad de ønsker, eksperimentere med, hvor længe du kan undgå at give det til dem. Nu hvor du har deres opmærksomhed, kan du bremse for at udvikle dine figurer og give baggrundsoplysninger om scenariet., Spænding er forventningen om, hvad der vil ske næste gang, og spændingen ved denne forventning kan være lige så god eller bedre end selve åbenbaringen.
(for eksempel: en af mine historier bruger hele tiden på at få læseren til at undre sig over, hvad den skræmmeste tænkelige tegning kunne være uden nogensinde at afsløre det, da intet eksplicit kunne være så skræmmende som det uendelige potentiale i det ukendte).
Sænk dog for meget, og pludselig er du Narutos 4. fætter, der har en detaljeret kærlighedsaffære (fyldstof meget?) og læsere vil kede sig., Du vil fortsætte med at udvikle dit vigtigste plot og henvise til mysteriet, når du udforsker de andre elementer i din historie.
din spænding vil stige i kraft, jo tættere du trækker på dit klimaks, når læserens behov for opløsning vokser. At dedikere et afsnit til en fyr, der går hjem, kan blive trættende, men når læseren ved, at et monster venter på ham, det andet han går ind i døren, hvert trin i nøjagtigt det samme afsnit vil være et eventyr. Hans hånd på dørhåndtaget. Hans agnede ånde. Træets knirk. Disse er alle kedelige uden forventning (spænding) af hvad der er indeni.,
3) klimaks.uopsættelighed . Handling. Den store afsløring.
Her finder du ud af, hvad monsteret er, eller ser seriemorderen tage et andet liv. Du har brugt al din overvejelse og lyst til at komme her, og nu vil du have læseren på kanten af deres sæde. Korte, hurtige, actionfyldte sætninger er ideelle til dette. Tilføj også Flere handlinger til dine beskrivelser og dialog. Hvis du vil fortælle læserne, at der er et æble på bordet, skal du få nogen til at hente det eller kaste det fra hånd til hånd i stedet for bare at bemærke det., Tilføj handling til dialog, hvilket får tegn til at gå videre eller trække sig tilbage eller udveksle slag mellem ord.
nuværende tid tilføjer den mest umiddelbarhed til situationen. Skær ned alle filer ord, unødvendige beskrivelser, og endda overskydende grammatik, der bremser dig ned.
i stedet for “jeg bemærkede katten stå op”, siger “katten står”. I stedet for “jeg besluttede straks at vende rundt og sprint tilbage gennem gangene, indtil jeg kom tilbage udenfor,” siger “jeg vender, sprint. Gangen, døren og endelig den klare natluft.”
4) T .ist.,
og jeg ville have sluppet af sted med det, hvis det ikke var for dig at blande børn.
læsere er klogere end du giver dem kredit for. Husk, at de vil have deres spørgsmål besvaret så dårligt, at de prøver at snyde ved at gætte, hvad der vil ske hele vejen igennem. En anelse så lille som et flakkende blik kan gøre den store afsløring til en “huh, jeg regnede med.”Se om du ikke kan smide et lille T .ist ind i slutningen, der giver sammenhæng til resten af stykket.
måske er fortælleren faktisk morderen hele tiden, eller måske har morderen en hemmelig velvillig motivation., Et T .ist behøver ikke engang at ændre hovedplottet. Det kan være noget så simpelt som en feje, der dør med værdighed. Målet er blot at give læseren en følelse af tilfredshed, hvilket gør ham glad for, at han læste helt til slutningen for at se noget, han ikke allerede har forventet.
Jeg bruger disse fire faser af historien som kuglepunkter, når jeg skitserer, så begynder jeg at skrive, når jeg har en lille blurb for hver. Nogle historier vil sætte mysteriet i titlen, bygge spænding hele tiden, og derefter få klimaks og T .ist sammen i .n sætning., Nogle vil være alle klimaks, action-action-action, med T .ist en anden fantastisk actiony-action. Der er uendelige variationer for at give den samme struktur til at producere endeløse unikke historier, men du beslutter dig for at bryde regler, at holde disse i tankerne vil altid hjælpe med at sætte dine ideer på papir,
Som du fortsætter med at øve, vil du bemærke, at denne struktur kan anvende til mindre intervaller som punkt eller endda sætninger. Hook tegnet på den første sætning (eller ord!,) og gentag stigningen og faldet af spænding / opløsning, hver lille cyklus tilføjer et andet puslespil til den vigtigste situation på spil.
et eksempel i aktion:
Jeg vil skrive en rædselshistorie.
1) Vælg et emne. Hvad med en god gammeldags storyombiehistorie?2) Skriv ned trinene: Mystery, spænding, Clima., t .ist.3) Stil dig selv spørgsmål, indtil du kan udfylde hvert trin.
Hvad kunne være mystisk ved en storyombiehistorie? Hvad med deres oprindelse?, Jeg vil begynde at skrive om disse showingombier, der dukker op, men der har ikke været nogen uforstyrrede grave eller manglende kroppe til at producere dem. Hvem er de fyre?
hvilken spænding kan jeg have? Hvad med en lille dreng, der prøver at få folk til at tro på ham? Han bliver ved med at se disse ting, men han er et upålideligt vidne, så ingen tager ham alvorligt. Spænding bygger, da zombierne bliver tættere/gør værre ting, og forventningen bygger, da læseren ikke kan vente på, at folk finder ud af sandheden.
klimaks? Nå, nogen skal finde ud af det til sidst., Måske fanger drengen en .ombie og lokker den ind i sin kælder. Hans mor ser det og endelig tror ham. Så bryder theombien ud, og de følger den tilbage til et hemmeligt regeringslaboratorium. Ikke underligt, at politiet aldrig rapporterede om manglende kroppe!
t ?ist? Hvad hvis zombier var hjælpeløse ofre bare forsøger at komme væk fra eksperimentet? Og den lille dreng blev venner med en og hjælper den med at flygte for at bo i skoven?
4) Skriv den historie!