Jeg tror på den digitale verden og alle de advarsler, der følger med det. Der er en overflod af gode historier fortalt online, hvad enten det er gennem 140 tegn eller gennem et fotosæt på Tumblr. Vi kan dele følelser, tanker og ideer, så længe de er i greb af vores fantasi — vores mest kraftfulde værktøj.
det nyeste produkt i den digitale verden er et videospil. Ikke bare noget spil, imidlertid., Life is Strange er et smukt videospil, udformet omhyggeligt og delikat af DONTNOD Entertainment, en videospiludvikler med base i Frankrig. Det er ikke deres første titel og vil bestemt ikke være deres sidste, men det er denne indie-titel, der har resoneret højt og tydeligt midt i vores nuværende samling af spil, der ønsker at vise en visuel mestring. Dette spil er på ingen måde perfekt, men det er vigtigt, og det er smukt.
det tog mig et stykke tid at endelig få chancen for at spille dette spil, fordi jeg ikke var i stand til at få en kopi af det til min triste, begrænsede og deprimerende Mac OS., En god ven var venlig nok til at tillade mig ind i hendes hjem og sob usammenhængende som jeg endelig gravet lige ind i dette spil med iver og desperation af en berøvet sjæl.
helt, helt ventetiden værd. Her er mine tanker om spillet. Husk, at jeg er en engelsk major, hvis eneste rigtige spilpræstation spiller alt for meget Left 4 Dead 2.
gameplayet er ikke ekstremt kompliceret., Jeg blev ikke tvunget til at gøre ekstremt instinktiv, på stedet beslutninger som pr de sædvanlige fps spil jeg spiller. Det forsøgte ikke at præsentere et særligt nyt koncept i denne slags filmspil — spar for evnen til at fikle med tiden, hvilket udgør hele spillets forudsætning selv. Udover det, hvis du har spillet nogen titel fra Telltale Games, vil du se, at Life is Strange ligner at spille The goodalking Dead — serien — The good game-serien-hvor du skal udføre visse opgaver og træffe visse etisk og moralsk tvivlsomme beslutninger., Forskellen er, at dette spil ikke tvinger tidsbegrænsninger på nogle beslutninger, hvilket allerede gør det uendeligt mindre stressende end the Deadalking Dead, ikke?
Ja. I teorien, en fantastisk easy-going spil. Jeg har al den tid i verden!
Nej. Du behøver ikke have hele tiden i verden, og du vil blive fuldstændig ødelagt ved udgangen af dette spil.
spillet kredser om livet for teenagere på en prestigefyldt kostskole i den fiktive by Arcadia Bay, Oregon., Som normalt med fiktive teenagere, deres liv er tæt sammenvævet med fare, løgne, og drama ud over en gennemsnitlig persons liv. På trods af det hele fandt jeg mærkelige, virtuelle forbindelser til disse fiktive figurer, ikke i modsætning til en bog eller et tv-Sho.. Nedsænket i deres liv, jeg var seriøs i mine beslutninger og så grundigt påvirket af, hvordan tingene ville spille ud. Det var svært at vide, at mine beslutninger ville “have konsekvenser” som spillet er tilbøjelig til at sige.,
du spiller som Ma.Caulfield, en 18-årig, der er vendt tilbage til sin hjemby Arcadia Bay efter at have boet i Seattle i et par år. Arcadia Bay er tilsyneladende så stille og det “samme” som det altid var. Den eneste forskel er, at Ma.pludselig har fået magten til at spole tiden tilbage. Verden ses gennem Ma.øjne og tanker, med lejlighedsvis voice-over indikerer hendes tankeproces. Der er noget iboende slående ved de forhold, som spilleren skaber, fordi spilleren er meget stærkt påvirket af deres egen personlige fortolkning af Ma.Caulfield., Spillet er selvfølgelig meget opmuntrende mod seriøs tænkning i nogle valg. Men spilleren får indsigt (via voice-overs) og tvunget til at tage på følelser fra Max, hvilket betyder, at det er muligt, at de vil skabe deres egne erfaringer baseret på, hvad de tror er bedst for Max, og hvordan hun ser tingene.
i en bestemt scene under mine udforskninger fik jeg et glimt af noget på en ensom træstub ved fyret (der er altid et fyrtårn; der er altid en pige)., Det var en simpel haiku udskåret i træet:
vend denne vej nu, eller
vend det ensomme efterårstræ
og se aldrig tilbage.
det var først senere, at jeg blev ramt af kraften i disse ord. Jeg er glad for, at jeg besluttede at skrive det ned. Beslutningstagning er en kompleks ting, så selvfølgelig ønskede spiludviklerne og historieforfatterne at gøre det endnu mere kompliceret., Overvej begrebet alternative virkeligheder eller alternative universer (der er en stor episode af samfund — hvile i fred — der viser, hvordan en handling kan skabe et væld af resultater). Livet er mærkeligt er smukt udformet således, at enhver handling og gentagen handling betyder noget. Det pålægger vigtigheden af beslutninger og livsændrende valg for at få spilleren til at tænke grundigt over, hvordan deres handlinger kan påvirke nutiden, fortiden eller den fremtidige tidslinje.
vænne sig til ideen om “øjeblikke.”Jeg siger” moments ” på grund af et meget vigtigt træk ved spillet: fotografering. Hvad er fotografering?, Ma.ville nok være i stand til at fortælle dig mere, at være fotograf. Skønheden ved fotografering er det midlertidige øjeblik, der er fanget på ubestemt tid i et stillbillede. Jeg tænker på alle snapshots og øjeblikke af disse karakterers liv — øjeblikke, der var så begrænsede og alligevel uendelige på grund af spillets unikke funktion at lade spilleren spole tiden tilbage og genoptage visse beslutninger med nyfunden viden. Tematisk, de” øjeblikke ” af spillet er fanget inden for fotografering og kunst, noget, der er højt respekteret og udråbt gennem de fem episoder., De er smerteligt smukke i, hvor Flygtige de ser ud til at være, med illusionen om at være uendeligt lang på grund af evnen til at spole tilbage og spole tilbage og spole tilbage …