BasicsEdit
Shanghai Rummy spilles med flere dæk af 54 standard spillekort, herunder Jokere. To dæk er nødvendige for et spil på op til fire spillere. Fem eller seks spillere kræver tre dæk. Esser er høje (over en konge) eller lav, (under 2). Hvert spil har ti hænder, og reglerne for hver hånd er unikke. Onen person begynder som forhandler for første hånd, og derefter personen til dealerens venstre bliver forhandler for næste hånd, og så videre. Hver spiller får elleve kort for hver af de ti runder., Resten af dækket placeres derefter med forsiden nedad i midten af spillerne; dette kaldes dækket. Et kort er taget fra toppen af dækket og placeret med forsiden opad ved siden af det. Dette kort kaldes upcard og bliver begyndelsen af bunken.
hver spiller har et valg i begyndelsen af deres tur. De kan enten hente et nyt kort fra toppen af bunken eller tage upcard. (Også de andre spillere i spillet har evnen til at få upcard.,) Når spilleren trækker sit kort, enten fra bunken eller upcard, skal han derefter vælge et kort i hånden for at kassere, og han placerer derefter dette kort med billedsiden opad på bunken. Dette kort bliver så det nye upcard, som den næste spiller igen kan tage eller andre spillere kan købe. For at få et kort, der ikke er dit, skal en spiller sige “køb”, før den næste spiller trækker deres kort, ellers betragtes det allerede som”død”. Når en spiller kasserer deres kort, betragtes kortet under dette kort nu som et “dødt” kort, fordi det ikke længere er i spillet. Spillere må ikke tage disse kort.,
JokersEdit
jokere er wildild cards og kan spilles i stedet for et kort. En spiller må ikke have flere jokere end billedkort i enten et sæt eller løb. Et eksempel på dette ville være, hvis man forsøger at få et sæt skal han have tre eller flere kort af samme rang (8/8/8). Men hvis en spiller har en joker eller 2 Han kunne spille i stedet for en 8 (8/8/joker). Men en spiller kan ikke lægge flere jokere end billedkort (8/joker/joker). Han kan dog lægge det samme antal jokere som billedkort (8/8/joker/joker). Det samme gælder for kørsler., Hvis en spiller har lagt sig og har en joker i et løb eller sæt, kan Jokeren erstattes af det relevante kort af enhver spiller. Hvis en spiller, der endnu ikke har lagt sig ned, erstatter enhver joker, skal han lægge sin meld i den tur, men hvis spilleren allerede har lagt sin meld, kan han tage Jokeren og bruge den, hvordan han vælger når som helst.
BuyingEdit
et “køb” er, når en out-of-turn spiller tager upcard, trækker 2 ekstra kort fra bestanden, og kan ikke spille kortene med det samme, men skal vente på hans tur., Hvis mere end en spiller ønsker det, har den, der er tættest på dealerens venstre side, forrang. Der er en grænse for antallet af tilladte køb. Hver spiller er kun tilladt 3 køber per hånd i de første 8 runder. Under runder 9 og 10, er hver spiller tilladt 4 køber per hånd.
MeldingEdit
formålet med hver hånd er at komme med den rigtige kombination af kort for at kunne smelte eller “lægge ud”. Kombinationen for hver hånd er forskellig, og de bliver vanskeligere med hver efterfølgende hånd. Kombinationerne for hver hånd er enten sæt eller kørsler (sekvens) eller en kombination af begge., Et sæt er en kombination af et bestemt antal kort af samme rang, og dragten er ikke vigtig. Et eksempel på et” sæt af 3 “er tre kort, der er alle 8′ er, og 8 ‘ erne kan alle være af forskellige dragter. Et løb er en kombination af et bestemt antal kort i samme kulør, der har på hinanden følgende rækker. Et eksempel på et” løb på 4 ” er klubbernes 4, 5, 6 og 7. Et eksempel på en kombination for en hånd er for hånd #2, ” 1 sæt af 3 og 1 løb af 4 .”Det betyder, at en spiller skal have både et sæt af 3 kort og en køre af 4 kort i hånden, før han kan meld., Et sæt har brug for mindst 3 kort, mens et løb har brug for mindst 4 kort. En spiller kan kun smelte sammen, når det er hans tur. Som altid skal han starte sin hånd ved at tegne et kort, så når han har den rigtige rækkefølge af kort, kan han smelte eller “gå ned.”Han gør det ved at lægge sine meld-kort med forsiden opad på bordet i deres korrekte rækkefølge. Efter melding kan en spiller derefter spille på melds af andre spillere. Når du er færdig, skal han derefter kassere.,
spil for den spiller, der er gået nedrediger
Når en spiller er “nede” (hvilket betyder, at han allerede har smeltet), tager han stadig sin tur til gengæld med de andre spillere, og han skal stadig trække et kort og kassere. En spiller, der er nede, kan dog ikke købe et kort, og han kan heller ikke forhindre en spiller i at købe det øverste kort i kassebunken, når det er hans tur. En spiller, der er nede, kan spille sine kort på de melds, der er afsluttet enten af ham selv eller af andre spillere., For eksempel, hvis en spiller har fastsat et sæt af 8 s, og på en efterfølgende vending, som han derefter trækker et nyt 8, han kan spille dette 8 på hans sæt af 8 s. Han gør dette ved at placere de 8 med det sæt af 8 s. Hvis han har et kort, som han gerne ville spille på en løbetur, han skal være sikker på at holde rækkefølgen af køre. For eksempel, hvis der er et løb på 5 bestående af 4-5-6-7-8 af klubber, kan spilleren spille en 3 af klubber eller en 9 af klubber.
vinde spilletredit
spil skrider frem, indtil den sidste hånd, når en af spillerne “går ud”, hvilket betyder, at han er i stand til at spille det sidste kort i hånden., Selvom spillerne kan kassere hele spillet, at vinde de skal være i stand til at fastsætte alle deres kort uden at kassere. For at vinde skal de på en spillers tur være i stand til at tegne et kort og derefter gå ud uden kassering. Vinderen af hånden får nul point, og de andre spillere tælle deres kort til at bestemme deres score for hånden. Efter alle ti hænder er spillet, vinderen er den spiller med den laveste score.