Disse er de mest almindelige og fleksibel undslippe rummet puslespil ideer, som vi har set i vores erfaring gør, 60+ flygte værelser i hele Usa og Europa. Disse ideer er ikke specifikke for noget bestemt tema eller firma og kan tilpasses til at fungere godt i de fleste værelser.

i den ene ende af spektret kan disse puslespil være perfekte til et flugtrum på et stramt budget., I den anden ende af spektret bruger nogle af de bedste flugtrum i Nordamerika disse ideer med stjernernes udførelse.
Denne liste er delt op i to sektioner:

  • Afsnit 1: Fælles puslespil temaer
  • Punkt 2: Alternativ låsemekanismen

Dette afsnit indeholder meget almindeligt puslespil temaer, der går igen i mange undslippe værelser. Mange af disse temaer kan være lette at implementere og er ikke højteknologiske, men kan føre til fantastiske resultater i værelser af høj kvalitet.

Id # # 1., Udtrække Numre fra Billeder

Gummy bear count: 6 rød, 2 orange, 4 gule, 5 grønne, og 4 hvide. Kombiner det med et antydning andetsteds af” rød Orange gul grøn ” gummy bears fører til en kode på 6245.

denne er utrolig fleksibel, da den tjener både som indretning og en måde at skjule tal, der bruges i en slags kombinationslås., Denne er også lettere at implementere, da du bare har brug for en slags design eller et billede, og derefter at fastgøre det fast på væggen, så overivrige rum-escapers ikke kan lirke det af.Tip: en ekstremt almindelig metode er bare at tælle, som eksemplet i billedteksten ovenfor. Du kan få et billede af 9 ananas – og et andet sted i rummet har du et tip om, at en ananas skal svare til et tal. Antallet af ananas, ud over antallet af 3 andre frugter, kan give dig koden til en 4-cifret kombinationslås.

id # # 2., Dekrypter meddelelser

med den rigtige nøgle kan spillerne muligvis dechiffrere dette. (Disse er middelalderlige runer fra code.Runicus)

disse røde symboler ser sikkert lokkende ud. Hvis vi kun kunne dechiffrere dette… (dette er Code.Runicus)

brugerdefinerede koder og cifre er de mest almindelige i flugtrum, da de er en fantastisk måde at indarbejde temaet på., Bortset fra brugerdefinerede symboler synes Morse-kode at være den næstmest populære på grund af dens fleksibilitet (fungerer også i lyd og blinkende lysformer) og generel genkendelighed. Andre populære koder og ciphers omfatter Pigpen Cipher, Cæsar Cipher, eller en bog Cipher (almindeligvis Arnold Cipher).tip: dette kodeark (fra Puled .led Pint) viser de mest almindelige koder / cifre, der bruges i puslespil, hvilket også er nogle af de mest almindelige koder / cifre, der bruges i flugtrum., Sørg for, at du leverer en slags referenceark til dine spillere, hvis du planlægger at bruge en cipher / kode – Dette er ikke nødvendigvis almindelig viden.

id # # 3. Finde Information i Almindelig Tekst

Denne Valentine ‘ s dag digt er et akrostikon. Læs det første bogstav i hver linje for at finde ud af, hvem det er adresseret til.

Du kan skjule oplysninger i tekstpassager, der ellers hjælper med at passe til historien eller temaet i spillet. Denne er utrolig fleksibel., Der er et stort antal måder, du kan gøre dette på, herunder:

  1. fremhævning eller farvning af bestemte ord eller bogstaver i en tekstpassage
  2. giver dine spillere adgang til en slags ark med huller. Disse huller linet op med teksten på den rigtige måde vil vise specifikke ord, som spillerne skal læse.
  3. bestemte ord i teksten vil henvise til bestemte objekter rundt i lokalet, hvilket vil give spillerne et bestemt valg eller bestilling.,
  4. Skjul en meddelelse, der er afsløret, hvis spillerne læser ordene på en bestemt måde, for eksempel hvert 5.ord eller læser ned en bestemt linje.
  5. visse ord i passagen kan lyse, hvis de holdes op til et lys, når lysene er slukket eller over en sortlys.
  6. har spillerne slå op oplysninger i en bestemt fil

id # # 4. Afslører Usynlig Beskeder ved at Blacklight

En blacklight kan afsløre beskeder skrevet på væggen.,

Dette er en af de mere almindelige mekanismer, som vi ser i begyndelsen undslippe værelser. En blacklight er skjult et eller andet sted i en låst kasse eller skab et eller andet sted i undslippe værelse, der lader spillerne kam vægge og objekter rundt i lokalet for skjulte gåder skrevet i blacklight markør.tip: Sørg for, at de ting, du vil vise i blacklight, er synlige, når blacklight er skinnet på det., Hvis det ikke er synligt, skal du enten have en stærkere blacklight, et nyt lag blacklight-maling, eller du skal flytte ledetråden til et sted med meget værre belysning. Hold også batterierne friske!

avancerede tip: du kan også have en hel væg fuld af blacklight-maling, og derefter få en slags spillerhandling til at udløse et helt rum til at lyse op i blacklight med en blacklight-armatur.

id # # 5. Søgning efter Elementer i Ulige Steder

Denne bog kan helt sikkert holde nogle skjulte objekter., Ikke en umiddelbart indlysende placering, men erfarne værelse escapers vil helt sikkert pjuske gennem hver bog i rummet.

Dette er næsten helt sikkert den mest almindelige undslippe rummet puslespil – det er så almindeligt, at hver eneste af de flygte værelser, vi har haft, har haft søgning som en komponent i en eller anden måde. Dette indebærer simpelthen at skjule vigtige ting på ikke så indlysende steder.,

Tips: Fælles steder omfatter inden frakke lommer, inde i en bog sikker, inde skuffer, inde containere, på toppen af en afsats, på toppen af overflader, der er lige uden for øjnene nå, eller sidder fast på en støtte søjle i rummet. Flere onde steder inkluderer bag dele af væggen, under gulvbrædderne eller kilet bag ting.advarsel: Escape rooms, der har mere søgning, vil også have flere spillere, der forsøger at skille rummet fra hinanden. Vi advarer mod at skjule ting i lofterne, over våben rækkevidde, eller inde i stikkontakter, da det kan forårsage problemer.

id # # 6., Hent genstande uden for rækkevidde

fotografen droppede sine bilnøgler ned i drænet og brugte en pind til at fiske dem ud igen.

Dette er især almindeligt i flugtrum med fængselsstema. Nøglerne til en celle er normalt lige uden for rækkevidde ud over søjlerne, og spillerne skal bruge en lang pind, en magnet på en streng, eller grabby værktøj.

tip: taster er ikke magnetiske, men stålringe er. En magnet fastgjort til en streng kan gribe nøgler på en stålring., Dette koncept gælder også generelt for ethvert objekt, der er uden for rækkevidde via normale midler, og spilleren skal finde en slags metode til at udtrække objektet ud. Normalt er objektet en nøgle.

flere tip: du kan også gøre dette med synslinjer. Potentielt noget skrevet et sted er ikke synligt, medmindre spilleren holder et spejl op.

id # # 7., Løse Gåder i Dagligdags Genstande

Der er masser af gåder, du kan gøre, som kun involverer et sæt spillekort… Måske visse kort, mangler, eller dine spillere er nødt til at tælle hvor mange der er i en bestemt farve.

denne ID.er en fangst for alle de forskellige slags objekter, som du kan omdanne til et puslespil. Spillekort er meget almindelige og sandsynligvis noget overbrugt her., Her er nogle flere ideer:

  1. for objekter, der klart hører sammen, kan du skrive på dem, så det staver en slags kode eller besked (når de samles igen i den rigtige rækkefølge).
  2. for objekter, der er meget talrige, kan du skrive forskellige symboler på dem og have en slags mekanisme til at få dine spillere til at vælge de rigtige (i rækkefølge). Du kan også få dine spillere tælle dem for at få kombinationen til en lås.,
  3. for objekter, der allerede har tal på dem, kan du have en slags mekanisme til at få dine spillere til at vælge de rigtige for at få kombinationsboksen til en lås.
  4. Et objekt skal placeres i præcis det rigtige sted for at udløse en magnetisk lås (se “Magnetisk Reed Switch” idé)

Tips: en Anden måde at udvide på dette er at få dine spillere, sætter disse elementer med henblik på at danne en slags kode. Ordren kan være efter størrelse, længde, i den rækkefølge, de blev nævnt i en passage af tekst eller så videre.

id # # 8., Tage et Objekt fra en Labyrint

Spillere kan løse nogle slags labyrint (som den klassiske Labyrint-spil) for at få en nøgle eller et objekt.

nøglen (eller et andet vigtigt objekt) er skjult i et almindeligt syn, men spilleren skal løse en slags labyrint for at få adgang til objektet. Spilleren skal manøvrere nøglen eller et andet objekt uden for labyrinten ved hjælp af et sæt begrænsede bevægelser.

Tips: der er enorm variation her., Labyrinten kan være vandret og stole på vippebevægelser, lodret og monteret på en væg eller endda 3-dimensionel og kræver koordinerede handlinger fra to spillere.

id 9 #9. Stykke Sammen, Dele

I et undslippe rummet, forvente at løse puslespil med op til 12 stykker, ikke 512 stykker (puha).

Dette fælles puslespil involverer spillere langsomt at finde forskellige stykker af en stor ledetråd, de har brug for for at løse spillet., Dette er utroligt almindeligt, da det giver spillerne mulighed for at opnå tilfredsstillende fremskridt, lad dem forsøge at løse det ufuldstændige puslespil og derefter indse, at de har brug for flere stykker for at kunne fortsætte. Dette kommer i en række forskellige varianter:

  1. du får brikkerne i en multi-piece puslespil sekventielt, ikke alle på .n gang.,
  2. En kritisk stykke papir, du skal leveres i dele, og du er nødt til at finde alle eller de fleste af dem for at forstå dens indhold
  3. Et puslespil eller tangram puslespil, eller noget lignende

Tips: sørg for, at dine brikker er holdbar og kan tåle hård brug fra hundredvis af escape værelse spillere. Et snavset ark papir er ikke sjovt at lege med.

afsnit 2: Almindelige låsemekanismer

mens nøglelåsen er allestedsnærværende, kan den let overbruges. Her er nogle af vores forslag til at gå ud over den normale nøglelås og se på andre mekanismer., Nogle af disse mekanismer kan kun udføres med nogle grundlæggende elektronik viden.

ID # # 10. Åbn en kombinationslås

denne kærlighedslåsbro har bestemt for mange nøglelåse.

kombination, der er almindelige i flugtrum, inkluderer 4-cifrede kombinationslåse, 5-bogstavs ordlåse og retningsbestemte låse., Disse låse er ret almindelige i flugtrum og gør det godt at etablere mere variation i låsene i et flugtrum (og hjælpe med at forhindre scenariet, hvor spillerne ikke er sikre på, hvilken lås deres kode skal gå ind).

Tips: for 5-brev ord låse, vil nogle spillere forsøge at gætte det rigtige ord i henhold til temaet i rummet (ligesom magi for en magi-tema værelser). For at undgå det er det bedre at gå med en verden, der er meget mindre indlysende. Tilsvarende, for 4-cifrede kombinationslåse, spillere vil sandsynligvis prøve at gætte det sidste ciffer, efter at de har 3 ud af de 4 cifre.

id # # 11., Trigger en magnetisk lås

et objekt placeret på det rigtige sted kan udløse åbningen af en dør. Dette er mere avanceret end de andre ideer på denne liste, men kan også være et simpelt elektronikprojekt.

Tips: objektet vil normalt have en magnet eller et RFID-tag begravet på bunden. Overfladen, som objektet er placeret på, vil have en Reed s .itch eller en slags RFID-læser. Der er enorm fleksibilitet her for at skjule teknologien inde rekvisitter, der passer til dit tema.,Kom godt i gang: for begyndere til elektronik anbefaler vi at få et officielt Arduino Starter Kit. Når du er blevet fortrolig med platformen, kan du få en pakke reed s .itches til at teste nogle grundlæggende ideer. Arduinos er små computere / micro-controllere, der kan ruten skifter til den korrekte handling (fx hvis 3 elementer, der er placeret på det rigtige sted, så en maglock vil åbne en skjult dør).

ikke-anbefalede puslespil ideer

selvom disse stadig er gyldige puslespil ideer til flugt værelser, vi personligt ikke anbefale dem (selv om de kan være sjovt for visse spillere).,

anbefales ikke på grund trivialness

  • Trivia – Escape rooms er bedst, når de ikke er afhængige af allerede eksisterende viden, ellers dine kunder kan nemt sidde fast. Dette inkluderer svar på krydsord, der er afhængige af trivia snarere end at gætte på et ordentligt Ord.
  • Riddles-disse er for det meste afhængige af, at folk har hørt gåden før, og er normalt vanskelige at passe ind i temaet i spillet.
  • aritmetik – et matematisk problem bør ikke bruges som et puslespil af sig selv.,

Ikke anbefales på grund af frustration

  • Gåder uden en klar løsning – Efter opgaveløsning processen korrekt skal føre spillere til en bestemt løsning, ikke to, tre, eller flere.
  • teknologi, der sandsynligvis vil være finicky – hvis en spiller gør nøjagtigt den rigtige rækkefølge af trin, skal de være i stand til at løse puslespillet.

anbefales ikke på grund af sikkerhed

  • Skjul ting i falske stikkontakter – dette er et sikkerhedsproblem.,
  • Gemmer sig ting i loftet – Det er også et spørgsmål om sikkerhed

Konklusion

Vores generelle (og meget almindelig) rådgivning for iværksættere, der er interesserede i at starte en flugt værelse virksomhed er at rejse og prøve så mange store flugt værelser som muligt, før du begynder, for at få en fornemmelse af, hvad der gør en god oplevelse for dine kunder.

disse ideer, som vi har nævnt, kan være utroligt nemme og billige at implementere, men lad dem ikke virke som om de var lette eller billige at implementere., Disse ideer er meget almindelige, hvilket betyder, at de mest basale versioner af disse gåder er noget overdrevne. Men med god udførelse og anvendelse af dit tema kan du stadig glæde dine kunder med varianter af disse puslespil.

Hvis du leder efter yderligere ressourcer til at hjælpe dig med at starte din escape room-forretning, vil vi stærkt anbefale Scott Nicholsons (Professor i spildesign ved Universityilfrid Laurier University) escape room whitehite paper, som også indeholder en liste over 31 typer puslespil i escape rooms. Bedste ønsker med din flugt værelse!,offentliggørelse: dette indlæg indeholder Ama .on-tilknyttede links, hvilket betyder, at vi muligvis får en lille provision for eventuelle køb foretaget via linkene. Billedtilskrivning: forsidebilledet af dette blogindlæg er lavet af leoflynn på deviantart.

Articles

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *