i en alder af 22 år sluttede i .atani sig til det japanske videospiludgiver Namco i 1977. Før han var tilsluttet, Namco havde erhvervet rettighederne til den japanske afdeling af Atari, Inc. fra Nolan Bushnell, der giver dem rettighederne til at distribuere mange af virksomhedens spil, såsom Breakout, over hele landet. Dette blev en hidtil uset succes for Namco, og gjorde dem interesseret i at producere deres egne videospil internt i stedet for at stole på andre virksomheder til at lave spil til dem. I .atani blev tildelt til Video game development division af virksomheden ved ankomsten., Han ønskede oprindeligt at oprette flippermaskiner, men Namco-ledere afviste ideen på grund af patentrelaterede problemer. Som et slags kompromis fik i .atani lov til at oprette et videospil baseret på begrebet pinball. Med hjælp fra programmøren Shigeichi Ishimura skabte i .atani Gee Bee, udgivet i 1978. Selvom det ikke var så vellykket, som virksomheden håbede, hjalp Gee Bee Namco med at få fodfæste på det gradvist voksende videospilmarked. To efterfølgere blev udgivet i 1979, Bomb Bee og Cutie., som i .atani arbejdede på som designer.,
mod slutningen af 1979 blev i .atani skuffet over videospilindustrien og troede, at markedet kun appellerede til mænd gennem dets brug af voldelige “krig” – spil, såsom Space Invaders, og sportsspil, der minder om Pong. Han besluttede at oprette et videospil, der appellerede til kvinder, med søde, farverigt karakterdesign og let at forstå gameplay, baseret på begrebet spisning. I withatani arbejdede med et lille team på ni ansatte og oprettede Pac-Man, test-markedsført den 22.maj 1980 og blev frigivet i Japan i juli og i Nordamerika i Oktober., Mens det viste sig kun at være en moderat succes i Japan, blive udkonkurreret af Namco ‘ s egen Galaxian, Pac-Man var en astronomisk succes i Nordamerika, hurtigt salg over 100.000 arcade enheder og ved at blive den bedst sælgende og mest indbringende arcade spil af alle tid. Pac-Man er siden blevet Namcos mest succesrige videospil gennem tidene og virksomhedens signaturtitel. Efter udgivelsen blev i .atani forfremmet inden for Namco ‘ s rækker og blev til sidst ansvarlig for at føre tilsyn med administrationen af virksomheden., På trods af Pac-Man ‘ s succes modtog i .atani ikke nogen form for bonus eller lønændring. En ofte gentaget historie er, at i .atani forlod Namco rasende over manglen på nogen anerkendelse eller tilføjelser til hans løn, som han har hævdet at være falsk.
i .atani gik på at designe Libble Rabble i 1983, en T .in-stick puslespil baseret på et spil, han havde spillet i sin barndom. I .atani hævder Libble Rabble at være hans yndlingsspil. Han arbejdede også som producent for mange af Namcos arkadespil, herunder Rally -., Galaga, Pole Position, Ridge Racer og Time Crisis., Fra April 2005 underviste han emnet Karakterdesignstudier ved Osaka University of Arts som gæsteprofessor. I .atani venstre Namco i marts 2007 at blive en fuldtids lektor ved Tokyo Polytechnic University. I .atani vendte tilbage til sine Pac-Man-rødder i 2007, da han udviklede Pac-Man Championship Edition til thebo.360, som han siger er det sidste spil, han vil udvikle.
den 3.juni 2010, på Festival of Games, modtog i .atani et certifikat fra Guinness Recordsorld Records for Pac-Man, der har de mest “møntdrevne arkademaskiner” installeret over hele verden: 293.822., Pladen blev sat og anerkendt i 2005, og indspillet i Guinness Recordsorld Records: Gamer ‘ s Edition 2008.