Aspects son la base de todos los recursos, estructuras e investigación de Thaumcraft. Representan los «sabores» de la energía mágica (vis y essentia), y el conocimiento utilizado para la investigación. Casi todos los objetos, bloques, construcciones y entidades (incluidos los monstruos) en Thaumcraft (o complementos diseñados para Thaumcraft) están representados por una combinación característica de aspectos. (Los jugadores tienen Humanus y dos aspectos aleatorios.,)

Mobs and objects from other mods may also have aspects: These can be specified by the mod, or supplied by a «bridge» mod connecting it to Thaumcraft. Para muchos artículos hechos a mano, Thaumcraft puede calcular los aspectos de su receta, incluso si el propio mod no los ha especificado.

cada aspecto se identifica por un nombre latino, un icono y un color característico. Los seis aspectos primarios son Aer (aire), Aqua (agua), Ignis (fuego), Terra (tierra), Ordo (orden) y Perditio (entropía), que se combinan en parejas para producir sucesivamente aspectos compuestos más complejos., El ejemplo del Thaumonomicon es la combinación de Terra y Aqua para producir Victus. Hay 48 aspectos presentes en Thaumcraft en sí, pero algunos «complementos» agregan compuestos adicionales.

Thaumonomicon Entry

» cada elemento, objeto o criatura está limitado por diversos elementos místicos conocidos como aspectos. Los aspectos describen el maquillaje de los objetos y se inclinan hacia los elementos mágicos. Una piedra simple puede poseer el aspecto de Terra, mientras que los objetos más complejos, como árboles o incluso criaturas, pueden estar compuestos de varios aspectos diferentes en cantidades variables., Hay cerca de 50 aspectos conocidos con más que se descubren todo el tiempo.»- Aspectos básicos, Thauminomicon

«Hay dos tipos principales de aspectos: primario y compuesto.»

» estos forman los bloques de construcción básicos de todos los demás aspectos.»

» los aspectos compuestos se construyen a partir de otros dos aspectos. Los aspectos compuestos más simples están hechos de dos aspectos primarios, pero es posible tener aspectos compuestos increíblemente complejos hechos de capas sucesivas de aspectos más simples.,»

» el ejemplo más simple de tal aspecto compuesto, es el aspecto de Victus (vida) que es la combinación de Terra y Aqua.»

» para ver qué aspecto posee un elemento, simplemente coloque el cursor sobre el elemento y presione sneak (shift), y verá qué aspectos tiene ese elemento y qué cantidades de cada uno, aunque primero deberá estudiar ese elemento con un taumómetro, hasta entonces los aspectos permanecerán desconocidos.,»

» aspectos que de alguna manera han sido separados de su objeto y purificados se conoce como Vis y es muy valioso: tanto como un ingrediente de elaboración como como un tema para la investigación mágica.»

» Vis es más a menudo atado en varitas, pero también es posible almacenarlo como un líquido mágico. VIS almacenado como un líquido conocido como Essentia.»

investigación

El jugador comienza con el conocimiento y los puntos de investigación para cada uno de los aspectos primarios. Pueden obtener más puntos de investigación y aprender aspectos compuestos escaneando mobs, bloques, construcciones, elementos o nodos con el taumómetro., Este escaneo recompensará al jugador con puntos de investigación en los aspectos asociados. Sin embargo, si el objetivo de exploración tiene aspectos que el jugador aún no ha aprendido, se aplican restricciones adicionales: el elemento no se puede escanear a menos que el jugador conozca los aspectos componentes de cada aspecto desconocido. Si el Jugador tiene este conocimiento básico, aprenderá el nuevo aspecto (y ganará tres puntos por «descubrir» el aspecto). Si un artículo de alguna manera no tiene aspectos, habrá un mensaje «Nada se puede aprender de este artículo.,»Esto se aplica a algunos artículos que no están hechos a mano (especialmente si provienen de otro mod), o cuyas recetas de elaboración sugerirían que sus aspectos serían menos que un punto.

en general, la mayoría de los ítems escaneables producirán puntos de investigación iguales a sus propios valores de aspecto. Sin embargo, los nodos darán puntos de aproximadamente una décima parte de la fuerza de los nodos en sus diversos aspectos, y si los totales de puntos de un jugador se vuelven lo suficientemente altos, recibirán menos puntos de los que esperarían de otra manera. Un efecto Warp común también puede dar puntos de investigación individuales en aspectos primarios aleatorios., Estos puntos se gastan en el proceso de investigación de nuevos dispositivos y temas informativos. Una vez escaneados, los aspectos de un artículo se pueden ver en cualquier momento al pasar el cursor sobre el artículo en cualquier inventario. El Thaumonomicon mantiene una lista de todos los aspectos descubiertos por un jugador, junto con una lista de sus combinaciones, y un resumen de los elementos que contienen cada aspecto.

la tabla de investigación también permite combinar aspectos para descubrir otros nuevos o ganar puntos por compuestos conocidos., Otros aspectos que son útiles para descubrir en la mesa de investigación son Spiritus (que se encuentra solo en ciertos elementos de las profundidades), y Tempestas, que de otra manera no se encuentra en el mundo (a pesar del ocasional wisp). Tenga en cuenta que la combinación de puntos de investigación es «con pérdida», se obtiene solo un punto del compuesto para 1 punto cada uno de cada componente. La tabla de investigación no puede separar los compuestos en sus aspectos componentes. Sin embargo, la tabla de deconstrucción puede producir puntos de investigación primarios a partir de elementos excedentes, que luego se pueden combinar como se mencionó anteriormente.,

colocar estanterías y grupos de cristal alrededor de la mesa de investigación también proporcionará «puntos fantasma», que se pueden usar (solo) cuando el jugador se haya quedado sin puntos en ese aspecto. Los puntos fantasma se regeneran con el tiempo y se indican con una «chispa» en su icono en la GUI de la tabla. Vea la página de la tabla de investigación para más detalles.

magia

Las dos formas de energía mágica, vis y essentia, pueden aparecer con cualquier aspecto.,

Vis generalmente se extrae de nodos y se almacena en varitas (incluyendo bastones y cetros), pero las turbas asesinadas también soltarán «orbes de aspecto» que una varita (etc.) puede absorber. Sin embargo, el vis de los aspectos compuestos (que se encuentra en algunos nodos) no se puede usar directamente: cada vez que se extrae o transmite, cada punto de un aspecto compuesto se reemplaza por un punto de uno de los aspectos primarios del compuesto.

Essentia, en forma líquida o CRISTALINA, puede aparecer en cualquier aspecto., Normalmente se extrae como líquido de objetos, disolviéndolos en un crisol o destilándolos en un horno alquímico. Sin embargo, el elemento avanzado Liquid Death también puede extraer aspectos en forma cristalina de las turbas. La forma líquida de los aspectos del compuesto se puede separar en sus componentes con una centrifugadora, produciendo como máximo 1 punto de cada componente para cada punto del compuesto.

ni vis ni essentia pueden combinarse en cuanto a aspectos, por lo que los aspectos más complejos deben recopilarse de objetos o turbas.,

tabla de aspectos

la siguiente lista contiene aspectos y combinaciones presentes a partir de Thaumcraft 4.2, con notas sobre versiones anteriores. Los aspectos añadidos por los mods de complementos se enumeran en una sección separada.

muchos aspectos tuvieron sus recetas cambiadas en las versiones 4.1 y 4.2, sus recetas heredadas se dan en la columna» Notas». Un par de aspectos se eliminaron por completo en 4.2:

  • Granum («semilla», Ordo+Victus)
  • Saxum («piedra», Terra+Terra)

También se enumeran varias fuentes para essentia de cada aspecto; ambos elementos a destilar, y cualquier compuesto del aspecto., Las fuentes dadas a continuación no pretenden ser exhaustivas, simplemente las fuentes más comunes y disponibles (y especialmente, renovables) en varios puntos del juego. Los elementos en cursiva son fuentes «perfectas», que contienen solo ese aspecto.

hay fuentes renovables dadas para todos excepto Tempestas. Además de las fuentes a continuación, la esencia etérea y los frijoles de maná pueden tener cualquier aspecto (incluidas las Tempestas), y ser destilados para essentia de ese aspecto.,

versión descargable aquí o aquí

Aspect Keyword Component 1 Component 2 Source Aspect(s) in-world Sources and Notes

Aer

/ˈaː.eːr/

aire Primal Volatus, Auram, Sensus, Motus, Lux, Vacuos, Arbor, Tempestas césped, plantas altas (en particular de la caña de azúcar), (vainilla) workbench

Alienis

/a.liˈeː.,nis/

eldritch Tenebrae Vacuos ender pearls, banners

Aqua

/ˈa.kʷa/

agua Primal Producto, Victus, Venenum, Tempestas cactus, caña de azúcar, hojas de nenúfar, fuente de agua

Arbor

/ˈar.bor/

el árbol Aer Herba registros (greatwood y silverwood no son perfectos), cualquier artículos de madera

Auram

/ˈau.,ram/

aura Aire Praecantatio etérea esencia

Animales

/ˈbeːs.ti.a/

animal Movement Food Body, Cloth, Cultured raw meat, eggs, spider eyes, animals

Knowledge

/koˈnini.ti.o/

mind Fire Spirit Human paper, zombie brains, books, bookshelves

(formerly Earth + Spirit)

The Body

/ˈkor.,pus/

carne Bestia Mortuus carne podrida, toda la carne

Exanimis

/ekˈsa.ni.mis/

no-muertos Motus Mortuus zombie cerebros, lágrimas de ghast, mobs muertos vivientes

Fabrico

/ˈfa.bri.koː/

artesanía, reparación Humanus Documento la elaboración de las tablas y sus variaciones, carnes cocidas, lana

Fames

/ˈfa.,meːs/

hambre Vacuos Victus Lucrum rodajas de melón, nuggets de carne, alimentos cocinados, trigo

Gelum

/ˈɡe.lum/

frío, hielo Ignis Perditio bolas de nieve, bloques de nieve(anteriormente Aqua + Ordo)

Los

/ˈher.ba/

planta de Terra Victus Arbor, Messis semillas, la vid, la verruga abisal, la mayoría de las plantas, las hojas (anteriormente Terra + Granum)

Humanus

/huːˈmaː.,nus/

humanos Bestia Cognitio Fabrico, Instrumentum, Lucrum, Messis, Perfodio carne podrida, golems, (multijugador)otros jugadores

Ignis

/ˈiŋ.nis/

fire Primal Cognitio, Gelum, Lux, Potentia, Telum coal / charcoal, gunpowder, blaze rod, lava source

Instrumentum

/in.struːˈmen.,tum/

tool Humanus Ordo Fabrico, Machina, Meto, Pannus,

Telum, Tutamen

flint, shovels, axes

Iter

/ˈi.ter/

travel Motus Terra boats, ender pearls

Limus

/ˈli.mus/

slime Aqua Victus slimeballs, eggs, tainted goo

Lucrum

/ˈlu.,krum/

la codicia, la riqueza Fames Humanus oro, esmeraldas, monedas de oro, artículos de oro

Lux

/luːks/

la luz Aer Ignis Tenebrae antorchas

Machina

/ˈmaː.kʰi.na/

de la máquina, dispositivo Documento Motus botones (de madera o de piedra), redstone, palancas de otros dispositivos

Messis

/ˈmes.,sis/

crop Herba Humanus Meto calabazas, trigo, otros cultivos (anteriormente Messis + Humanus)

Metallum

/meˈtal.lum/

metal Terra Vitreus metal pepitas de oro, lingotes, artículos metálicos. (anteriormente Ordo + Saxum)

Meto

/ˈme.toː/

harvest Documento Messis azadas,

Mortuus

/ˈmor.tu.,nosotros/

muerte Residuos Alimentos Cuerpo, sin vida, el Espíritu los huesos, la carne cruda

Movimiento

/ˈmoː.geles/

motion Air Order Beast, Lifeless, Travel, Machinery, Bond, Flights trampillas, puertas

La Organización

/ˈoːr.doː/

command Primal Instrument, Movement, Exchange, Power, Healthy, Vitreus silverwood logs, smooth sandstone, (vanilla) workbench

Cloth

/ˈpan.,parpadeo

tela Animales Herramienta string, la lana, el cuero

de Residuos

/ˈper.di.ti.o/

chaos Primal Gelum, Dead, Exchange,

Dark, Vacuos, Poison, Bond, Flaw

cobblestone, cactus, gunpowder, (vanilla) workbench

Perfodio

/perˈfo.di.oː/

minería Humanos País picos (anteriormente Humanos + Piedra)

Exchange

/per.muˈta.ti.,o/

cambio Ordo Perditio de Cobre, azogue, cuentagotas, dispensadores, brillo de la hoja (anteriormente Aqua + Motus)

Potentia

/poˈten.ti.a/

energía Ignis Ordo Praecantatio carbón/carbón

Praecantatio

/prae.kanˈta.ti.o/

magia Potentia Vacuos Auram, Vitium greatwood registros, registros de silverwood, cincelado en la piedra arenisca, la verruga abisal, objetos mágicos, blaze rods

Sano

/ˈsaː.,noː/

healing Order Food healing potions, regeneration potions, triple Meat Treat (formerly Food + Food)

Sense

/ ˈseːn.sus/

sentidos Aire Espíritu todos los tintes, los granos de cacao, zanahorias, glowstone

el Espíritu

/ˈspiː.ri.geles/

soul Dead Food Knowledge, Sensitivity soul sand, ghast tears

Weapon

/ ˈteː.,lum/

arma Ignis Documento flechas, armas (anteriormente Perditio + Instrumentum)

Tempestas

/temˈpes.taːs/

el tiempo Aer Aqua disponible Sólo a partir de maná frijoles o etérea esencia

Tenebrae

/ˈte.ne.brae/

la oscuridad Lux Vacuos Alienis setas, obsidiana (anteriormente Lux + Perditio)

Terra

/ˈter.,ar/

tierra, tierra Primal Herba, Iter, Metallum, Perfodio,

Tutamen, Victus, Vitreus

la suciedad, piedra lisa, patatas, adoquines,

Tutamen

/tuːˈtaː.hombres/

armadura Documento Terra cuero, cualquier armadura

Vacuos

/ˈwa.ku.oːs/

vacío Aer Perditio Alienis, Fames, Praecantatio, Tenebrae cuencos de madera, cofres, baldes, botellas, frascos

Venenum

/weˈneː.,num/

veneno Aqua Perditio quicksilver, araña los ojos

Victus

/ˈwiːk.tus/

life Aqua Terra Bestia, Fames, Herba, Limus,

Mortuus, Sano, Spiritus

eggs, fibrous taint, whitestone (disponible para escanear en MineFactory Reloaded)

(Este es el ejemplo necesario del Thaumonomicon para combinar puntos de investigación.)

Vinculum

/ˈwin.ku.,lum/

trampa Motus Perditio ámbar, pociones de la Desaceleración, el alma de la arena, tripwire ganchos,

Vitium

/ˈwi.ti.um/

mancha Perditio Praecantatio goo manchado, zarcillos manchados, mancha costra, tierra manchada, mancha fibrosa, turbas manchadas

Vitreus

/ˈwi.treus/

cristal Ordo Terra Metallum cristal, diamantes, esmeraldas

Volatus

/ˈwo.la.,tus/

vuelo Aer Motus plumas, arcos

Aspectos añadidos por otros mods

El add-on de mods mencionados aquí pueden o no pueden trabajar con la última versión estable de Thaumcraft.,

Thaumic Warden

  • Exubitor (Warden, Vigilance, Victory, Sacrifice) = Alienis + Mortuus (tier 4)

Forbidden Magic

The Elysium

Sanctus (Holy) = Spiritus + Auram

Gregtech

Avaritia

terminus (Apocalypse) = alienus + Lucrum

magic bees

tempus (Time) = vacuos + Ordo

Botanical addon

tincturem (color, iridiscencia) = Lux + Ordo

vea también

  • research quickstart, algunas sugerencias para aprender rápidamente todos los aspectos escaneando.,
  • Algunos aspectos de bloque
  • Ayudante de Investigación en línea para todas las nuevas versiones de minijuegos.
  • Solucionador de Investigación en línea para todas las nuevas versiones de minijuegos.

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