Aspects son la base de todos los recursos, estructuras e investigación de Thaumcraft. Representan los «sabores» de la energía mágica (vis y essentia), y el conocimiento utilizado para la investigación. Casi todos los objetos, bloques, construcciones y entidades (incluidos los monstruos) en Thaumcraft (o complementos diseñados para Thaumcraft) están representados por una combinación característica de aspectos. (Los jugadores tienen Humanus y dos aspectos aleatorios.,)
Mobs and objects from other mods may also have aspects: These can be specified by the mod, or supplied by a «bridge» mod connecting it to Thaumcraft. Para muchos artículos hechos a mano, Thaumcraft puede calcular los aspectos de su receta, incluso si el propio mod no los ha especificado.
cada aspecto se identifica por un nombre latino, un icono y un color característico. Los seis aspectos primarios son Aer (aire), Aqua (agua), Ignis (fuego), Terra (tierra), Ordo (orden) y Perditio (entropía), que se combinan en parejas para producir sucesivamente aspectos compuestos más complejos., El ejemplo del Thaumonomicon es la combinación de Terra y Aqua para producir Victus. Hay 48 aspectos presentes en Thaumcraft en sí, pero algunos «complementos» agregan compuestos adicionales.
Thaumonomicon Entry
» cada elemento, objeto o criatura está limitado por diversos elementos místicos conocidos como aspectos. Los aspectos describen el maquillaje de los objetos y se inclinan hacia los elementos mágicos. Una piedra simple puede poseer el aspecto de Terra, mientras que los objetos más complejos, como árboles o incluso criaturas, pueden estar compuestos de varios aspectos diferentes en cantidades variables., Hay cerca de 50 aspectos conocidos con más que se descubren todo el tiempo.»- Aspectos básicos, Thauminomicon
«Hay dos tipos principales de aspectos: primario y compuesto.»
» estos forman los bloques de construcción básicos de todos los demás aspectos.»
» los aspectos compuestos se construyen a partir de otros dos aspectos. Los aspectos compuestos más simples están hechos de dos aspectos primarios, pero es posible tener aspectos compuestos increíblemente complejos hechos de capas sucesivas de aspectos más simples.,»
» el ejemplo más simple de tal aspecto compuesto, es el aspecto de Victus (vida) que es la combinación de Terra y Aqua.»
» para ver qué aspecto posee un elemento, simplemente coloque el cursor sobre el elemento y presione sneak (shift), y verá qué aspectos tiene ese elemento y qué cantidades de cada uno, aunque primero deberá estudiar ese elemento con un taumómetro, hasta entonces los aspectos permanecerán desconocidos.,»
» aspectos que de alguna manera han sido separados de su objeto y purificados se conoce como Vis y es muy valioso: tanto como un ingrediente de elaboración como como un tema para la investigación mágica.»
» Vis es más a menudo atado en varitas, pero también es posible almacenarlo como un líquido mágico. VIS almacenado como un líquido conocido como Essentia.»
investigación
El jugador comienza con el conocimiento y los puntos de investigación para cada uno de los aspectos primarios. Pueden obtener más puntos de investigación y aprender aspectos compuestos escaneando mobs, bloques, construcciones, elementos o nodos con el taumómetro., Este escaneo recompensará al jugador con puntos de investigación en los aspectos asociados. Sin embargo, si el objetivo de exploración tiene aspectos que el jugador aún no ha aprendido, se aplican restricciones adicionales: el elemento no se puede escanear a menos que el jugador conozca los aspectos componentes de cada aspecto desconocido. Si el Jugador tiene este conocimiento básico, aprenderá el nuevo aspecto (y ganará tres puntos por «descubrir» el aspecto). Si un artículo de alguna manera no tiene aspectos, habrá un mensaje «Nada se puede aprender de este artículo.,»Esto se aplica a algunos artículos que no están hechos a mano (especialmente si provienen de otro mod), o cuyas recetas de elaboración sugerirían que sus aspectos serían menos que un punto.
en general, la mayoría de los ítems escaneables producirán puntos de investigación iguales a sus propios valores de aspecto. Sin embargo, los nodos darán puntos de aproximadamente una décima parte de la fuerza de los nodos en sus diversos aspectos, y si los totales de puntos de un jugador se vuelven lo suficientemente altos, recibirán menos puntos de los que esperarían de otra manera. Un efecto Warp común también puede dar puntos de investigación individuales en aspectos primarios aleatorios., Estos puntos se gastan en el proceso de investigación de nuevos dispositivos y temas informativos. Una vez escaneados, los aspectos de un artículo se pueden ver en cualquier momento al pasar el cursor sobre el artículo en cualquier inventario. El Thaumonomicon mantiene una lista de todos los aspectos descubiertos por un jugador, junto con una lista de sus combinaciones, y un resumen de los elementos que contienen cada aspecto.
la tabla de investigación también permite combinar aspectos para descubrir otros nuevos o ganar puntos por compuestos conocidos., Otros aspectos que son útiles para descubrir en la mesa de investigación son Spiritus (que se encuentra solo en ciertos elementos de las profundidades), y Tempestas, que de otra manera no se encuentra en el mundo (a pesar del ocasional wisp). Tenga en cuenta que la combinación de puntos de investigación es «con pérdida», se obtiene solo un punto del compuesto para 1 punto cada uno de cada componente. La tabla de investigación no puede separar los compuestos en sus aspectos componentes. Sin embargo, la tabla de deconstrucción puede producir puntos de investigación primarios a partir de elementos excedentes, que luego se pueden combinar como se mencionó anteriormente.,
colocar estanterías y grupos de cristal alrededor de la mesa de investigación también proporcionará «puntos fantasma», que se pueden usar (solo) cuando el jugador se haya quedado sin puntos en ese aspecto. Los puntos fantasma se regeneran con el tiempo y se indican con una «chispa» en su icono en la GUI de la tabla. Vea la página de la tabla de investigación para más detalles.
magia
Las dos formas de energía mágica, vis y essentia, pueden aparecer con cualquier aspecto.,
Vis generalmente se extrae de nodos y se almacena en varitas (incluyendo bastones y cetros), pero las turbas asesinadas también soltarán «orbes de aspecto» que una varita (etc.) puede absorber. Sin embargo, el vis de los aspectos compuestos (que se encuentra en algunos nodos) no se puede usar directamente: cada vez que se extrae o transmite, cada punto de un aspecto compuesto se reemplaza por un punto de uno de los aspectos primarios del compuesto.
Essentia, en forma líquida o CRISTALINA, puede aparecer en cualquier aspecto., Normalmente se extrae como líquido de objetos, disolviéndolos en un crisol o destilándolos en un horno alquímico. Sin embargo, el elemento avanzado Liquid Death también puede extraer aspectos en forma cristalina de las turbas. La forma líquida de los aspectos del compuesto se puede separar en sus componentes con una centrifugadora, produciendo como máximo 1 punto de cada componente para cada punto del compuesto.
ni vis ni essentia pueden combinarse en cuanto a aspectos, por lo que los aspectos más complejos deben recopilarse de objetos o turbas.,
tabla de aspectos
la siguiente lista contiene aspectos y combinaciones presentes a partir de Thaumcraft 4.2, con notas sobre versiones anteriores. Los aspectos añadidos por los mods de complementos se enumeran en una sección separada.
muchos aspectos tuvieron sus recetas cambiadas en las versiones 4.1 y 4.2, sus recetas heredadas se dan en la columna» Notas». Un par de aspectos se eliminaron por completo en 4.2:
- Granum («semilla», Ordo+Victus)
- Saxum («piedra», Terra+Terra)
También se enumeran varias fuentes para essentia de cada aspecto; ambos elementos a destilar, y cualquier compuesto del aspecto., Las fuentes dadas a continuación no pretenden ser exhaustivas, simplemente las fuentes más comunes y disponibles (y especialmente, renovables) en varios puntos del juego. Los elementos en cursiva son fuentes «perfectas», que contienen solo ese aspecto.
hay fuentes renovables dadas para todos excepto Tempestas. Además de las fuentes a continuación, la esencia etérea y los frijoles de maná pueden tener cualquier aspecto (incluidas las Tempestas), y ser destilados para essentia de ese aspecto.,
versión descargable aquí o aquí
Aspect | Keyword | Component 1 | Component 2 | Source Aspect(s) | in-world Sources and Notes | |
---|---|---|---|---|---|---|
Aer /ˈaː.eːr/ |
aire | Primal | Volatus, Auram, Sensus, Motus, Lux, Vacuos, Arbor, Tempestas | césped, plantas altas (en particular de la caña de azúcar), (vainilla) workbench | ||
Alienis /a.liˈeː.,nis/ |
eldritch | Tenebrae | Vacuos | ender pearls, banners | ||
Aqua /ˈa.kʷa/ |
agua | Primal | Producto, Victus, Venenum, Tempestas | cactus, caña de azúcar, hojas de nenúfar, fuente de agua | ||
Arbor /ˈar.bor/ |
el árbol | Aer | Herba | registros (greatwood y silverwood no son perfectos), cualquier artículos de madera | ||
Auram /ˈau.,ram/ |
aura | Aire | Praecantatio | etérea esencia | ||
Animales /ˈbeːs.ti.a/ |
animal | Movement | Food | Body, Cloth, Cultured | raw meat, eggs, spider eyes, animals | |
Knowledge /koˈnini.ti.o/ |
mind | Fire | Spirit | Human | paper, zombie brains, books, bookshelves
(formerly Earth + Spirit) |
|
The Body /ˈkor.,pus/ |
carne | Bestia | Mortuus | carne podrida, toda la carne | ||
Exanimis /ekˈsa.ni.mis/ |
no-muertos | Motus | Mortuus | zombie cerebros, lágrimas de ghast, mobs muertos vivientes | ||
Fabrico /ˈfa.bri.koː/ |
artesanía, reparación | Humanus | Documento | la elaboración de las tablas y sus variaciones, carnes cocidas, lana | ||
Fames /ˈfa.,meːs/ |
hambre | Vacuos | Victus | Lucrum | rodajas de melón, nuggets de carne, alimentos cocinados, trigo | |
Gelum /ˈɡe.lum/ |
frío, hielo | Ignis | Perditio | bolas de nieve, bloques de nieve(anteriormente Aqua + Ordo) | ||
Los /ˈher.ba/ |
planta de | Terra | Victus | Arbor, Messis | semillas, la vid, la verruga abisal, la mayoría de las plantas, las hojas (anteriormente Terra + Granum) | |
Humanus /huːˈmaː.,nus/ |
humanos | Bestia | Cognitio | Fabrico, Instrumentum, Lucrum, Messis, Perfodio | carne podrida, golems, (multijugador)otros jugadores | |
Ignis /ˈiŋ.nis/ |
fire | Primal | Cognitio, Gelum, Lux, Potentia, Telum | coal / charcoal, gunpowder, blaze rod, lava source | ||
Instrumentum /in.struːˈmen.,tum/ |
tool | Humanus | Ordo | Fabrico, Machina, Meto, Pannus,
Telum, Tutamen |
flint, shovels, axes | |
Iter /ˈi.ter/ |
travel | Motus | Terra | boats, ender pearls | ||
Limus /ˈli.mus/ |
slime | Aqua | Victus | slimeballs, eggs, tainted goo | ||
Lucrum /ˈlu.,krum/ |
la codicia, la riqueza | Fames | Humanus | oro, esmeraldas, monedas de oro, artículos de oro | ||
Lux /luːks/ |
la luz | Aer | Ignis | Tenebrae | antorchas | |
Machina /ˈmaː.kʰi.na/ |
de la máquina, dispositivo | Documento | Motus | botones (de madera o de piedra), redstone, palancas de otros dispositivos | ||
Messis /ˈmes.,sis/ |
crop | Herba | Humanus | Meto | calabazas, trigo, otros cultivos (anteriormente Messis + Humanus) | |
Metallum /meˈtal.lum/ |
metal | Terra | Vitreus | metal pepitas de oro, lingotes, artículos metálicos. (anteriormente Ordo + Saxum) | ||
Meto /ˈme.toː/ |
harvest | Documento | Messis | azadas, | ||
Mortuus /ˈmor.tu.,nosotros/ |
muerte | Residuos | Alimentos | Cuerpo, sin vida, el Espíritu | los huesos, la carne cruda | |
Movimiento /ˈmoː.geles/ |
motion | Air | Order | Beast, Lifeless, Travel, Machinery, Bond, Flights | trampillas, puertas | |
La Organización /ˈoːr.doː/ |
command | Primal | Instrument, Movement, Exchange, Power, Healthy, Vitreus | silverwood logs, smooth sandstone, (vanilla) workbench | ||
Cloth /ˈpan.,parpadeo |
tela | Animales | Herramienta | string, la lana, el cuero | ||
de Residuos /ˈper.di.ti.o/ |
chaos | Primal | Gelum, Dead, Exchange,
Dark, Vacuos, Poison, Bond, Flaw |
cobblestone, cactus, gunpowder, (vanilla) workbench | ||
Perfodio /perˈfo.di.oː/ |
minería | Humanos | País | picos (anteriormente Humanos + Piedra) | ||
Exchange /per.muˈta.ti.,o/ |
cambio | Ordo | Perditio | de Cobre, azogue, cuentagotas, dispensadores, brillo de la hoja (anteriormente Aqua + Motus) | ||
Potentia /poˈten.ti.a/ |
energía | Ignis | Ordo | Praecantatio | carbón/carbón | |
Praecantatio /prae.kanˈta.ti.o/ |
magia | Potentia | Vacuos | Auram, Vitium | greatwood registros, registros de silverwood, cincelado en la piedra arenisca, la verruga abisal, objetos mágicos, blaze rods | |
Sano /ˈsaː.,noː/ |
healing | Order | Food | healing potions, regeneration potions, triple Meat Treat (formerly Food + Food) | ||
Sense / ˈseːn.sus/ |
sentidos | Aire | Espíritu | todos los tintes, los granos de cacao, zanahorias, glowstone | ||
el Espíritu /ˈspiː.ri.geles/ |
soul | Dead | Food | Knowledge, Sensitivity | soul sand, ghast tears | |
Weapon / ˈteː.,lum/ |
arma | Ignis | Documento | flechas, armas (anteriormente Perditio + Instrumentum) | ||
Tempestas /temˈpes.taːs/ |
el tiempo | Aer | Aqua | disponible Sólo a partir de maná frijoles o etérea esencia | ||
Tenebrae /ˈte.ne.brae/ |
la oscuridad | Lux | Vacuos | Alienis | setas, obsidiana (anteriormente Lux + Perditio) | |
Terra /ˈter.,ar/ |
tierra, tierra | Primal | Herba, Iter, Metallum, Perfodio,
Tutamen, Victus, Vitreus |
la suciedad, piedra lisa, patatas, adoquines, | ||
Tutamen /tuːˈtaː.hombres/ |
armadura | Documento | Terra | cuero, cualquier armadura | ||
Vacuos /ˈwa.ku.oːs/ |
vacío | Aer | Perditio | Alienis, Fames, Praecantatio, Tenebrae | cuencos de madera, cofres, baldes, botellas, frascos | |
Venenum /weˈneː.,num/ |
veneno | Aqua | Perditio | quicksilver, araña los ojos | ||
Victus /ˈwiːk.tus/ |
life | Aqua | Terra | Bestia, Fames, Herba, Limus,
Mortuus, Sano, Spiritus |
eggs, fibrous taint, whitestone (disponible para escanear en MineFactory Reloaded)
(Este es el ejemplo necesario del Thaumonomicon para combinar puntos de investigación.) |
|
Vinculum /ˈwin.ku.,lum/ |
trampa | Motus | Perditio | ámbar, pociones de la Desaceleración, el alma de la arena, tripwire ganchos, | ||
Vitium /ˈwi.ti.um/ |
mancha | Perditio | Praecantatio | goo manchado, zarcillos manchados, mancha costra, tierra manchada, mancha fibrosa, turbas manchadas | ||
Vitreus /ˈwi.treus/ |
cristal | Ordo | Terra | Metallum | cristal, diamantes, esmeraldas | |
Volatus /ˈwo.la.,tus/ |
vuelo | Aer | Motus | plumas, arcos |
Aspectos añadidos por otros mods
El add-on de mods mencionados aquí pueden o no pueden trabajar con la última versión estable de Thaumcraft.,
Thaumic Warden
- Exubitor (Warden, Vigilance, Victory, Sacrifice) = Alienis + Mortuus (tier 4)
Forbidden Magic
The Elysium
Sanctus (Holy) = Spiritus + Auram
Gregtech
Avaritia
terminus (Apocalypse) = alienus + Lucrum
magic bees
tempus (Time) = vacuos + Ordo
Botanical addon
tincturem (color, iridiscencia) = Lux + Ordo
vea también
- research quickstart, algunas sugerencias para aprender rápidamente todos los aspectos escaneando.,
- Algunos aspectos de bloque
- Ayudante de Investigación en línea para todas las nuevas versiones de minijuegos.
- Solucionador de Investigación en línea para todas las nuevas versiones de minijuegos.