LogoEdit

El logotipo de Atari fue diseñado por George Opperman, que fue el primer diseñador gráfico interno de Atari, y dibujado por Evelyn Seto. El diseño es conocido como «Fuji» por su parecido con la montaña japonesa, aunque los orígenes del diseño no están relacionados con ella. Opperman diseñó el logotipo con la intención de que la silueta se pareciera a la letra A como en Atari, y que sus tres «dientes» se parecieran a los jugadores y la línea media de la «cancha» en el primer juego exitoso de la compañía, Pong.

Atari Inc. (1972-1984)editar

Artículo principal: Atari, Inc.,

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Atari Home Pong

en 1971, Nolan Bushnell y Ted Dabney fundaron una pequeña empresa de ingeniería, Syzygy Engineering, que diseñó Computer Space, el primer arcade comercial del mundo videojuego, para nutting Associates ., El 27 de junio de 1972, los dos incorporaron a Atari, Inc. y pronto contrató a Al Alcorn como su primer ingeniero de diseño. Bushnell le pidió a Alcorn que produjera una versión arcade del juego de tenis de Magnavox Odyssey, que se llamaría Pong. Mientras Bushnell incorporó Atari en junio de 1972, Syzygy Company nunca fue formalmente incorporada. Antes de la incorporación de Atari, Bushnell consideró varios términos del juego Go, finalmente eligiendo atari, haciendo referencia a una posición en el juego cuando un grupo de piedras está inminentemente en peligro de ser tomado por el oponente., Atari fue incorporada en el estado de California el 27 de junio de 1972.

la tercera versión del Atari 2600, que se vendió de 1979 a 1992

en 1973, Atari creó secretamente un competidor llamado Kee Games, encabezado por el vecino de Nolan, Joe Keenan, para eludir la insistencia de los Distribuidores de pinball en acuerdos de distribución exclusiva; tanto Atari como Kee podían comercializar virtualmente el mismo juego a diferentes distribuidores, cada uno obteniendo un acuerdo «exclusivo»., La gestión de Joe Keenan de la filial lo llevó a ser promovido presidente de Atari ese mismo año.

en 1975, la subsidiaria de Atari Grass Valley, CA, Cyan Engineering, comenzó el desarrollo de una consola flexible que era capaz de jugar los cuatro juegos de Atari existentes. El resultado fue el sistema informático de video Atari, o VCS (más tarde renombrado 2600 cuando se lanzó el 5200). El precio de lanzamiento de $199 (equivalente a 8 894 en 2019) incluía una consola, dos joysticks, un par de paletas y el cartucho de Juego de combate., Bushnell sabía que tenía otro golpe potencial en sus manos, pero llevar la máquina al mercado sería extremadamente caro. Buscando inversores externos, Bushnell vendió Atari A Warner Communications en 1976 por un estimado de 2 28-32 millones, usando parte del dinero para comprar la mansión Folgers. Nolan continuó teniendo desacuerdos con la Gerencia de Warner sobre la dirección de la compañía, la interrupción de la división de pinball, y lo más importante, la noción de discontinuar el 2600. En 1978, Kee Games fue disuelta., En diciembre de ese año, Nolan Bushnell fue despedido después de una discusión con Manny Gerard. «e comenzó a pelear como perros y gatos. Y entonces las ruedas se cayeron. Warner afirmó que me despidieron», recordó Bushnell. «Digo que renuncio. Fue una separación mutua.»

el desarrollo de un sucesor del 2600 comenzó tan pronto como se envió. El equipo original estimó que el 2600 tenía una vida útil de unos tres años; luego se dispuso a construir la máquina más poderosa posible dentro de ese marco de tiempo., A mitad de camino en su esfuerzo, la revolución de la computadora doméstica despegó, lo que llevó a la adición de un teclado y características para producir el Atari 800 y su hermano más pequeño, el 400. Las nuevas máquinas tuvieron cierto éxito cuando finalmente estuvieron disponibles en cantidad en 1980. Desde esta plataforma Atari lanzó su consola de juegos de próxima generación en 1982, La Atari 5200. No tuvo éxito debido a la incompatibilidad con la biblioteca de juegos 2600, una pequeña cantidad de juegos dedicados y controladores notoriamente poco confiables. Portar juegos de arcade a sistemas domésticos con hardware inferior era difícil., La versión portada de Pac-Man para Atari 2600 omitió muchas de las características visuales del original para compensar la falta de espacio en la ROM y el hardware luchó cuando aparecieron múltiples fantasmas en la pantalla creando un efecto parpadeante.

bajo el Presidente y CEO de Warner y Atari, Raymond Kassar, la compañía logró su mayor éxito, vendiendo millones de 2600 y computadoras. En su apogeo, Atari representó un tercio de los ingresos anuales de Warner y fue la compañía de más rápido crecimiento en la historia de Estados Unidos en ese momento., Sin embargo, se encontró con problemas a principios de la década de 1980, ya que la interferencia de la Gerencia de Warner con sede en Nueva York afectó cada vez más las operaciones diarias. Su computadora doméstica, consola de videojuegos y divisiones de arcade operaban de forma independiente y rara vez cooperaban. Ante la feroz competencia y las guerras de precios en los mercados de consolas de juegos y computadoras domésticas, Atari nunca fue capaz de duplicar el éxito del 2600.

estos problemas fueron seguidos por la caída de los videojuegos de 1983, con pérdidas que totalizaron más de 5 500 millones., El precio de las acciones de Warner bajó de 6 60 a 2 20, y la compañía comenzó a buscar un comprador para su división problemática. En 1983, Ray Kassar había renunciado y los ejecutivos involucrados en la fusión de Famicom perdieron la pista de las negociaciones, finalmente matando el Acuerdo. Con los problemas financieros de Atari y el éxito de Famicom en Japón después de su lanzamiento el 16 de julio de 1983, Nintendo decidió permanecer independiente.

Los problemas financieros continuaron aumentando y el sucesor de Kassar, James J. Morgan, tuvo menos de un año para abordar los problemas de la compañía., Comenzó una reestructuración masiva de la compañía y trabajó con Warner Communications en mayo de 1984 para crear «NATCO» (un acrónimo de New Atari Company). NATCO simplificó aún más las instalaciones, el personal y el gasto de la compañía. Desconocido para James Morgan y la alta gerencia de Atari, Warner había estado en conversaciones con Tramel Technology para comprar las divisiones de Electrónica de consumo y computadoras domésticas de Atari. Negociando hasta cerca de la medianoche del 1 de julio de 1984, Jack Tramiel compró Atari., Warner vendió las divisiones de informática doméstica y consola de juegos de Atari A Tramiel por 5 50 en efectivo y 2 240 millones en pagarés y acciones, dándole a Warner una participación del 20% En Atari Corporation, que luego la usó para crear una nueva compañía bajo el nombre de Atari Corporation. Warner retuvo la división arcade, continuándola bajo el nombre de Atari Games, pero la vendió a Namco en 1985. Warner también vendió la división Ataritel a Mitsubishi.

Atari Corporation (1984-1996) editar

Artículo principal: Atari Corporation

bajo la propiedad de Tramiel, Atari Corp., utilizó el stock restante del inventario de consolas de juegos para mantener a flote a la compañía mientras terminaban el desarrollo de un sistema informático de 16/32 bits, El Atari ST. («ST» significa «dieciséis/treinta y dos», en referencia al bus de 16 bits y al núcleo del procesador de 32 bits de las máquinas. En abril de 1985, lanzaron la primera actualización de la línea de computadoras de 8 bits: El Atari 65XE, la serie Atari XE., Junio de 1985 vio el lanzamiento del Atari 130XE; los grupos de usuarios de Atari recibieron muestras anticipadas de los nuevos Atari 520ST, y los principales envíos de minoristas llegaron a los estantes de las tiendas en septiembre de 1985 de los nuevos ordenadores Atari ST de 32 bits de Atari. En 1986, Atari lanzó dos consolas diseñadas bajo Warner: La Atari 2600jr y la Atari 7800 (que vio un lanzamiento limitado en 1984). Atari se recuperó, obteniendo una ganancia de 2 25 millones ese año.

en 1987, Atari adquirió Federated Group por 6 67.,3 millones, asegurando espacio en más de 60 tiendas en California, Arizona, Texas y Kansas en un momento en que los principales puntos de venta de electrónica estadounidense eran reacios a llevar computadoras de la marca Atari, y dos tercios de la producción de PC de Atari se vendieron en Europa. El grupo Federated (no relacionado con Federated Department Stores) fue vendido a Silo en 1989.

en 1989, Atari lanzó El Atari Lynx, una consola portátil con gráficos en color, con mucha fanfarria., Una escasez de piezas impidió que el sistema fuera lanzado a nivel nacional para la Temporada de Navidad de 1989, y el Lynx perdió cuota de mercado ante Game Boy de Nintendo que, a pesar de tener una pantalla en blanco y negro, era más barato, tenía una mejor duración de la batería y tenía una disponibilidad mucho mayor. Tramiel enfatizó las computadoras sobre las consolas de juegos, pero la arquitectura de Computadoras y el sistema operativo propietarios de Atari fueron víctimas del éxito de la plataforma Wintel mientras que el mercado de juegos revivió. En 1989, Atari Corp demandó a Nintendo por $250 millones, alegando que tenía un monopolio ilegal., Atari finalmente perdió el caso cuando fue rechazado por un tribunal de distrito de los Estados Unidos en 1992.

en 1993, Atari posicionó su Jaguar como el único sistema de entretenimiento multimedia interactivo de 64 bits disponible, pero se vendió mal. Sería la última consola doméstica producida por Atari y la última producida por un fabricante estadounidense hasta la introducción de Microsoft de la Xbox en 2001.

para 1996, una serie de demandas exitosas habían dejado a Atari con millones de dólares en el banco, pero el fracaso del Lynx y Jaguar dejó a Atari sin un producto para vender., Tramiel y su familia también querían salir del negocio. El resultado fue una rápida sucesión de cambios en la propiedad. En julio de 1996, Atari se fusionó con JTS Inc. el papel de Atari en la nueva compañía se convirtió en gran parte en el de titular de las propiedades de Atari y soporte menor, y en consecuencia el nombre desapareció en gran medida del mercado.,

como una división de Hasbro (1998-2000)editar

Artículo principal: Atari Interactive

El 13 de marzo de 1998, JTS vendió el nombre y los activos de Atari A Hasbro Interactive por 5 5 millones, menos de una quinta parte de lo que Warner Communications había pagado 22 años antes. Esta transacción involucró principalmente la marca y la propiedad intelectual, que ahora cayó bajo la división Atari Interactive de Hasbro Interactive. La marca cambió de manos de nuevo en diciembre de 2000 cuando el editor de software Francés Infogrames se hizo cargo de Hasbro Interactive.,

Infogrames/Atari, SA (2001–presente)Edit

Artículo principal: Atari, SA

en octubre de 2001, Infogrames (ahora Atari SA) anunció que estaba «reinventando» la marca Atari con el lanzamiento de tres nuevos juegos con una marca Atari prominente en sus boxarts: Splashdown, MX Rider y TransWorld Surf. Infogrames usó Atari como marca para juegos dirigidos a niños de 18 a 34 años. Otros juegos de Infogrames bajo el nombre de Atari incluyen V-Rally 3, Neverwinter Nights, Stuntman y Enter the Matrix.,

el 7 de mayo de 2003, Infogrames tenía su subsidiaria de propiedad mayoritaria, pero discreta Infogrames NA renombrada oficialmente Atari, Inc., renombró sus operaciones europeas a Atari Europe, pero mantuvo el nombre original de la principal compañía Infogrames Entertainment. La división original de Atari holdings comprada a Hasbro, Hasbro Interactive, también se convirtió en una entidad corporativa separada renombrada como Atari Interactive.

entre 2004 y 2011, Atari produjo y comercializó consolas retro Atari Flashback, que recuerdan al diseño de Atari 2600., Desde 2011, estas consolas han sido producidas por AtGames bajo la licencia de Atari. Atari Flashback Portable es una consola de juegos portátil vendida desde 2016.

El 6 de marzo de 2008, Infogrames hizo una oferta A Atari Inc. comprar todas las acciones públicas restantes por un valor de $1.68 por acción, o un total de 1 11 millones. La oferta haría que Infogrames fuera el único propietario de Atari Inc., por lo que es una empresa privada. El 30 De Abril De 2008, Atari Inc. anunció sus intenciones de aceptar la oferta de compra de Infogrames y fusionarse con Infogrames., El 8 de octubre de 2008, Infogrames completó su adquisición de Atari Inc., convirtiéndola en una subsidiaria de propiedad total.

el 9 de diciembre de 2008, Atari anunció que había adquirido Cryptic Studios, un desarrollador de MMORPG.

Namco Bandai compró una participación del 34% En Atari Europe el 14 de mayo de 2009, allanando el camino para su adquisición de Infogrames. Atari tuvo problemas financieros significativos durante varios años anteriores, con pérdidas de decenas de millones desde 2005.

en mayo de 2009, Infogrames Entertainment SA, la empresa matriz de Atari, Y Atari Interactive, anunció que cambiaría su nombre A Atari SA.,

en abril de 2010, el miembro del Consejo de Atari SA y ex CEO David Gardner renunció. El cofundador de Original Atari, Nolan Bushnell, se unió a la junta como representante de Blubay holdings.

a partir del 31 de marzo de 2011, la Junta Directiva estaba formada por Frank Dangeard, Jim Wilson, Tom Virden, Gene Davis y Alexandra Fichelson.

el 21 de enero de 2013, las cuatro compañías relacionadas Atari, Atari Interactive, Humongous y California US Holdings presentaron una solicitud de bancarrota del Capítulo 11 en el Tribunal de Quiebras de los Estados Unidos para el Distrito Sur de Nueva York., Los tres Ataris emergieron de la bancarrota un año más tarde y la entrada de la industria de juegos de casino social con Atari Casino. Frederic Chesnais, que ahora dirige las tres empresas, declaró que todas sus operaciones consisten en un personal de 10 personas.

el 22 de junio de 2014, Atari anunció una nueva estrategia corporativa que incluiría un enfoque en «nuevas audiencias», específicamente»LGBT, casinos sociales, juegos de dinero real y YouTube».,

el 8 de junio de 2017, se lanzó un breve video teaser, promocionando un nuevo producto; y la semana siguiente Chesnais confirmó que la compañía estaba desarrollando una nueva consola de juegos: se afirmó que el hardware estaba basado en la tecnología de PC y aún en desarrollo. A mediados de julio de 2017, un comunicado de prensa de Atari confirmó la existencia del nuevo hardware mencionado anteriormente, denominado «Ataribox». El diseño de la caja se derivó de los primeros diseños de Atari (E. G., 2600) con una superficie superior acanalada, y una elevación en la parte posterior de la consola; se anunciaron dos versiones: una con un frente de chapa de madera tradicional, y la otra con un frente de vidrio. Se revelaron opciones de conectividad, incluyendo HDMI, USB (x4) y tarjeta SD – se dijo que la consola era compatible con juegos clásicos y actuales. Además, según una declaración oficial de la compañía del 22 de junio de 2017, el producto iba a ser lanzado inicialmente a través de una campaña de crowdfunding con el fin de minimizar cualquier riesgo financiero para la empresa matriz.,

el 26 de septiembre de 2017, Atari envió un comunicado de prensa sobre el nuevo «Atari VCS», que confirmó más detalles sobre la consola. Ejecutará un sistema operativo Linux, con acceso completo al sistema operativo subyacente, pero tendrá una interfaz personalizada diseñada para el televisor.

el 27 de enero de 2020, Atari anunció un acuerdo con GSD Group para construir Atari Hotels, con la primera construcción en Phoenix a mediados de 2020. También se planificaron hoteles adicionales en Las Vegas, Denver, Chicago, Austin, Seattle, San Francisco y San José., La compañía planea hacer que la experiencia del hotel sea inmersiva y accesible para todas las edades. Se prevé que los hoteles incluyan tecnologías de realidad virtual y aumentada.

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