componentes

  • 30 segundos barajas de cartas de charadas: 60 cartas por Baraja
  • 1 spinner para mantener a todos alerta
  • 1 lápiz,
  • 1 almohadilla de puntuación
  • instrucciones

objeto del juego

los jugadores deben realizar y adivinar una gran cantidad de divertidas charadas que harán que todos se rían a carcajadas. El equipo con más puntos después de 12 rondas gana el juego!,

Setup

seleccione cuál de los seis juegos de charadas desea jugar. Baraja las cartas y coloca el mazo al alcance de todos los equipos, asegurándote de que el lado de las charadas esté hacia abajo.

si está jugando a las charadas de imágenes, omita esta sección y vaya a la sección titulada jugar a las charadas de imágenes.

Divida en equipos, con al menos dos jugadores por equipo. No hay límite para cuántos jugadores pueden estar en un equipo, ni los equipos necesitan tener una cantidad uniforme de jugadores.,

si un equipo tiene jugadores más jóvenes, puede jugar dos juegos al mismo tiempo. Por ejemplo, un equipo más joven podría actuar como charadas de la baraja Kids Charades, mientras que un equipo más experimentado podría actuar como charadas de la baraja Time Capsule.

elija un jugador para ser el anotador. El equipo con el jugador más joven va primero (Equipo uno).

Game Play

la siguiente sección es para charadas infantiles, charadas familiares, Animal Party, Hollywood y Time Capsule.,

si está jugando a las charadas de imágenes, omita esta sección y vaya a la sección titulada jugar a las charadas de imágenes.

Team ONE selecciona a un miembro para ser el primer actor (este papel debe rotar entre todos los jugadores del equipo – cada miembro del equipo debe ser un actor antes de que el primer jugador pueda asumir este papel de nuevo).

Cada tarjeta tiene tres charadas. Gira el spinner. Esto determinará qué farsa debe actuar el equipo.,

Team ONE actúa la primera farsa en la tarjeta

Team ONE actúa la segunda farsa en la tarjeta

Team ONE actúa la tercera charada en la tarjeta

un equipo puede seleccionar cualquier charada que desee actuar

el equipo de la izquierda (equipo dos) selecciona cualquier charada de la tarjeta, 0d13298054″>

team one actúa las tres charadas en la tarjeta en el orden que quieran.,

al lado de cada Charada hay un número que indica cuánto tiempo tiene el actor para realizar la charada. Cualquier jugador en un equipo contrario voltea el temporizador de arena, y el actor ahora tiene 30 segundos para actuar La farsa para sus compañeros de equipo.

durante 60 segundos, voltee el temporizador de arena de nuevo, y una vez más durante 90 segundos. Si el» los tres » fue hilado, el actor tiene 90 segundos para actuar las tres charadas en la tarjeta-independientemente de lo que está escrito al lado de cada Charada.,

el actor no debe:

  • hablar, tararear, o dar cualquier otra pista verbal
  • boca palabras o letras o dibujar letras en el aire
  • apuntar a cualquier objeto en la sala

Cuando una farsa se adivina correctamente dentro del tiempo permitido, el equipo uno gana 1 punto, y el anotador escribe los puntos ganados en el espacio apropiado en el Bloc de notas.

si la farsa no se adivina correctamente, el scorekeeper escribe un cero en el Bloc de notas. Si los» tres » fueron girados, el equipo recibe 1 punto por cada farsa que fue adivinada correctamente.,

una Charada solo se adivina correctamente cuando un compañero de equipo grita la charada completa como está escrita en la carta. Por ejemplo, si la farsa es » golpear un jonrón de grand slam «y el adivino solo dice» golpear un grand slam», la farsa no se ha adivinado correctamente.

la carta ahora se coloca en la parte inferior de la pila, y el juego se mueve en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la sala para el equipo dos.

fin del juego

Una vez que todos los equipos hayan completado 12 rondas, sumen los resultados. El equipo con más puntos gana el juego!,

señales estándar

Person

Stand with hands on hips.

Título del Libro

estire las manos como si fueran un libro.

Título de la película

pretende poner en marcha una cámara de cine anticuada.

Título de la Canción

Pretendo cantar.

programa de Tv

dibuja un rectángulo para delinear una pantalla de TV.

cita o frase

haz comillas en el aire con los dedos.,

Play Title

coloque ambas manos hacia fuera, las palmas mirando al público y tocando los pulgares, y separarlos como una cortina de teatro.

Poema

El jugador pretende mantener un papel y finge leer el poema.

ubicación

haga un círculo con una mano, luego apunte a él, como si apuntara a un punto en un mapa.

Evento

Punto a su muñeca como si estuvieran usando un reloj.

juego de ordenador

usando ambas manos mueve los pulgares como si estuvieras usando un panel de juego.,

sitio web

mantenga una mano hacia fuera, la palma hacia abajo, horizontal al suelo, como si la celebración de un ratón de ordenador. Haga un movimiento de barrido de lado a lado, luego deténgase y toque el dedo índice como si «haga clic».

Para indicar otras características de la palabra o frase

Número de palabras en la farsa

Mantenga pulsado el correspondiente número de dedos.

en qué palabra está trabajando

mantenga el número de dedos de nuevo.,

Número de sílabas en la palabra

coloque el número de dedos en su brazo.

en qué sílaba estás

vuelve a poner el número de dedos en tu brazo.

longitud de la palabra

haga un signo «pequeño» o «grande» como si estuviera midiendo un pez.

alguien ha adivinado parte de la farsa correctamente

apunta a la nariz con una mano, mientras señala a la persona con la otra mano.

suena como o rima con

taza una mano detrás de una oreja, o tire de su lóbulo de la oreja.

Versión Más larga De

Pretender estirar un pedazo de elástico.,

versión más corta de

haz un «karate chop» con tu mano.

Plural

enlaza tus meñiques.

tiempo pasado

mueva la mano sobre el hombro hacia la espalda.

Opposite

forme cada mano en la señal del pulgar de un autoestopista y apunte en direcciones opuestas.

todo el concepto

barrer los brazos a través del aire haciendo grandes Soportes.,

Una letra del alfabeto

Mueva su mano en una picar movimiento hacia el brazo (cerca de la parte superior de su brazo si la carta se encuentra cerca del principio del alfabeto, y cerca de la parte inferior de su brazo si la carta está cerca del final del alfabeto).

un Color

apunta a tu lengua, luego apunta a un objeto del color que intentas transmitir. Si no hay objetos disponibles, pantomima un objeto que normalmente posee el color en cuestión.

Cerrar, seguir adivinando!,

agite frenéticamente sus manos para mantener las conjeturas que vienen, o pretender abanicarse, como si dijera «cada vez más caliente».

¡alto! Trabaja en otra cosa

mantén ambos brazos frente a ti, Las Palmas de tus manos saludando, mirando a tus compañeros de equipo, mientras al mismo tiempo sacudes la cabeza, los ojos cerrados.

Playing Picture Charades

las charadas de imágenes están diseñadas para niños que aún son demasiado pequeños para leer. Se trata de ser imaginativo y divertirse.,

por esta razón, no recomendamos jugar charadas de imagen con un temporizador de arena, ni tampoco recomendamos jugar por puntos. Todos deberían jugar juntos en el mismo equipo.

el Jugador Más Viejo es el primer actor. El papel de actor debe rotar entre todos los jugadores del equipo – cada miembro del equipo debe ser un actor antes de que el primer jugador pueda asumir este papel de nuevo.

el actor ahora tiene una cantidad ilimitada de tiempo para actuar La farsa para sus compañeros de equipo. La conjetura puede continuar hasta que la farsa se adivine correctamente, o hasta que el actor se rinda.,

es muy importante que a los jugadores se les permita actuar lo que interpreten de la carta. Si la tarjeta tiene una» manzana » en la foto, pero el actor está tratando de que la gente adivine la palabra «rojo», eso está ciertamente bien para ^^Icture Charades!

una vez que se ha adivinado la farsa, la carta se coloca en la parte inferior de la pila, y el juego se mueve al siguiente actor. El juego continúa hasta que todo el mundo ha tenido suficiente diversión para el día!

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