Eternal Masters contiene algunas de las cartas mágicas más poderosas de todos los tiempos, y muchas de estas cartas encajan perfectamente en un cubo mágico. Cube es uno de mis formatos favoritos para jugar, y diseñar tu propio cube es súper divertido y gratificante. Con la fecha de lanzamiento de Eternal Masters acercándose rápidamente, ahora es un buen momento para construir tu primer cubo. Hoy voy a hablar de cómo construir un cubo desde cero.

un cubo es una gran colección de cartas (a menudo poderosas) utilizadas para dibujar y jugar de forma limitada., Dibujar un cubo es similar a dibujar sobres, pero en lugar de dibujar a partir de tres sobres mágicos de quince cartas, haces borradores a partir de «sobres» de quince cartas que creas a partir de tu cubo.

construir tu primer cubo puede ser una experiencia abrumadora. ¿Cuántas cartas debe contener? ¿Qué tarjetas eliges poner en ella? ¿Cómo equilibra los colores y crea sinergia? A menudo damos por sentado el intrincado diseño detrás de la elaboración de cartas mágicas. En Booster Draft, la mecánica, las sinergias y los mundos ya están ahí para que nos sumerjamos en ellos., En Cube Draft, también puedes crear esta experiencia, ¡y la mejor parte es que puedes tomar todas las decisiones! Los temas, el nivel de poder, la estrategia y las reglas dependen de ti.

para tu primer cubo, te recomiendo usar 360 tarjetas. Un cubo de 360 cartas puede soportar exactamente ocho jugadores. Si creas tres sobres de quince cartas para cada jugador, esto significa que cada carta en tu cubo será redactada, que es la forma más óptima de experimentar tu cubo.

algunos cubos contienen 720 cartas. Un cubo de 720 cartas puede soportar dos borradores de ocho jugadores., Muchos jugadores prefieren un cubo más grande porque les permite jugar dos borradores de ocho jugadores sin tener que reorganizar, y nunca verán la misma carta Dos veces. Construir un cubo más grande no es necesariamente mejor o más divertido. Tendrás más arquetipos de borrador y diferentes experiencias en cada borrador, pero también tendrás más varianza, ya que no verás las mismas cartas en cada borrador. Además, los cubos de 720 cartas son mucho más difíciles de construir y equilibrar, por lo que siempre recomendaré comenzar con el mínimo de 360 cartas si nunca has construido un cubo antes.,

otra regla general para construir un cubo es que quieres que sea singleton, o que solo contenga una copia de cada carta. Un cubo singleton es más equilibrado que un cubo que contiene muchos cuatro-ofs. No es divertido para todos los demás cuando un jugador termina con todas las copias de zarcillos de agonía y es el único jugador que dibuja tormenta mientras que los otros dibujantes están luchando por los colores y los cuatro ofs importantes se dividen entre ellos. Queremos que los mazos tengan poca variación, pero tener muchas copias de la misma carta puede degenerar en algunos cubos., Sin embargo, Cube es un formato casual y no hay reglas claras. Si su grupo de juego prefiere un cubo no singleton, entonces usted tiene todo el derecho de construirlo de esa manera!

Mystic Snake | Arte por Daren Bader

¿Qué Tarjetas puedo Jugar?

aclaremos una cosa: un cubo no es una colección de las cartas más poderosas del juego., Los cubos son totalmente personalizables, y mientras que algunos jugadores prefieren jugar las cartas más poderosas, muchos jugadores optan por construir cubos en torno a sus temas y estrategias favoritas. En última instancia, su cubo es su experiencia de dibujo más óptima, por lo que si te gusta jugar las cartas más poderosas en Magic, entonces por todos los medios ir a por ello! Si en su lugar desea construir un cubo basado en un tema o estrategia en particular, aquí hay algunas ideas para comenzar.

mundos y bloques

una gran cosa de Magic es que el juego contiene mundos muy profundos y únicos., Son tan profundos, de hecho, que algunos han sido revisados varias veces. ¿Te gustan los artefactos? Usted puede disfrutar jugando un cubo de Mirrodin, con cartas de los seis conjuntos asociados con el plano de Mirrodin. Innistrad es un avión que es adorado por muchos y es conocido y amado por su gran ambiente de tiro. ¿Qué tal un cubo de Innistrad con cartas de Innistrad, Ascensión Oscura, Avacyn restaurada y Sombras sobre Innistrad? De hecho, durante la segunda semana de la Super Liga comunitaria, los jugadores construyeron Barajas Innistrad Plane. Aquí hay un montón de ideas para tu cubo en Twitch.,

mecánica y temas

quizás no te interesen los mundos o la tradición mágica. Tal vez quieras experimentar tu cubo a través de tus aspectos favoritos del juego. Hay muchas direcciones para que tomes tu cubo en cuanto a jugabilidad. ¿Te gusta el combo? Prueba un combo cube con soporte para mazos como Storm, dark Depths, Splinter Twin y Sneak and Show. Como criaturas? ¿Qué tal un cubo tribal con arquetipos para Duendes, Elfos, soldados, tritones, o incluso algunas de las tribus más oscuras como Cefálidos y enanos., Tal vez usted tiene una colección más pequeña y le gustaría construir un cubo Pauper. A pesar de estar compuesto solo por comunes, los cubos Pauper son en realidad bastante poderosos cuando usas las cartas más fuertes de los 23 años de Historia de Magic.

¿Cómo puedo equilibrar mi cubo?

equilibrar un cubo es difícil, y tomará muchas jugadas para que lo consigas a su estado ideal. A medida que salen los sets, querrás agregar nuevas cartas a tu cubo, lo que significa que nunca está completamente completo. Eso es una cosa que muchos jugadores disfrutan de construir un cubo; es un trabajo en progreso y un proyecto que nunca se termina., Entonces, ¿cómo se balancea un cubo?

equilibrio de Color

el aspecto más importante del equilibrio es tener el mismo número de tarjetas por color. Este es un buen punto de partida para su cubo de 360 tarjetas:

  • 60 tarjetas blancas
  • 60 tarjetas azules
  • 60 tarjetas negras
  • 60 tarjetas rojas
  • 60 tarjetas verdes
  • 30 tierras No básicas
  • 30 artefactos incoloros

Aquí hay otra plantilla, esta vez con tarjetas multicolores incluidas.,

  • 50 tarjetas blancas
  • 50 tarjetas azules
  • 50 tarjetas negras
  • 50 tarjetas rojas
  • 50 tarjetas verdes
  • 50 tarjetas multicolores, con cinco de cada color, par
  • 30 tierras no básicas
  • 30 incoloro artefactos

los Artefactos son complicados, debido a que algunos de ellos tienen un color un coste de activación de referencia o de un color determinado. Por ejemplo, los grilletes Vedalken deben contarse como una tarjeta azul y Shrine of Burning Rage como una tarjeta roja. No cuente los artefactos como artefactos incoloros si son solo para un color específico.,

grabado campeón | arte por Matt Cavotta

las tierras No básicas son excelentes para ayudarlo a obtener los colores correctos que necesita para su deben ser elegidos con cuidado. Recomiendo jugar tres ciclos de diez cartas, con una tierra para cada par de colores. Por ejemplo, puedes jugar a las diez tierras de filtro Shadowmoor, las tierras de choque de Rávnica y las diez tierras de búsqueda. De lo que me mantendría alejado son ciclos que solo te proporcionan cinco tierras, como las tierras de batalla de la Batalla de Zendikar., Dado que estas tierras solo te proporcionan maná de color aliado, se animará a los jugadores a elegir pares de colores aliados sobre los enemigos.

arquetipos

seleccionar cartas para un cubo de 360 cartas no es una tarea fácil, y es posible que no tenga idea de por dónde empezar. Un buen punto de partida es elegir tu arquetipo favorito para cada uno de los diez pares de colores e incluir cartas que soporten esos arquetipos. Todavía perdido? Aquí hay un ejemplo de algunos arquetipos de cubo populares para cada par de colores.,

  • white-blue—Control
  • Blue-black—Reanimator
  • Black-red—Disruptive Aggro
  • Red-green—Ramp
  • Green-white—Midrange
  • White-black—Tokens
  • Black-green—Sacrifice
  • Green-blue—Creatures/Card Advantage/Ramp
  • Blue-red—Spells/Combo
  • red-white—aggro/burn

si bien debes incluir cartas poderosas para soportar cada arquetipo, también es importante incluir cartas que a) sean buenas en cualquier mazo y B) funcionen en múltiples arquetipos. Un buen ejemplo de esto es espadas a rejas de arado., Espadas es una carta generalmente fuerte que cualquiera que juegue blanco estaría feliz de dibujar, y no cae en un arquetipo específico. Un ejemplo de una carta que encaja en múltiples arquetipos es Gravecrawler. Es genial en una baraja negra agresiva o en una baraja que busca sacrificar criaturas, pero no es tan genial en las barajas Control o Reanimator. Tener cartas como Gravecrawler en tu cubo dará a los jugadores una dirección en la que apoyarse durante el draft, pero no estarán vinculados a la elaboración de una estrategia.,

incluir tarjetas que son solo para un arquetipo está bien, pero no quieres incluir demasiados de ellos. Por ejemplo, muchos jugadores optan por poner el Splinter Twin combo en su cubo. Deceiver Exarch y Pestermite no son muy poderosos por sí solos; realmente necesitas emparejarlos con Kiki-Jiki, Mirror Breaker o Splinter Twin para que valga la pena jugar. Cuando los jugadores seleccionan estas cartas durante un draft, saben que tienen que draft Azul-Rojo Splinter Twin. Estas cartas dan a los jugadores una buena dirección, pero esos jugadores tendrán menos opciones que otros durante el draft.,

Testeo

Playtests son una de las mejores herramientas que tenemos para ayudar a equilibrar el cubo. Cada vez que el proyecto de su cubo con ocho jugadores, usted debe estar buscando signos de cosas que están fuera. ¿Las criaturas blancas agresivas como Isamaru, Sabueso de Konda y ocho colas y Media no están siendo reclutadas? Tal vez el blanco aggro es demasiado débil o no tienes suficientes cartas en tu cubo para soportar ese arquetipo. ¿Cinco de los ocho jugadores juegan azul? Es probable que el azul sea demasiado fuerte, y es posible que tengas que cortar algunos de los contraespecies eficientes y el sorteo de cartas para los hechizos que son más débiles., ¿El jugador mono-rojo va 3-0 en cada draft? El rojo es probablemente demasiado fuerte. Estas son solo algunas de las cosas que debe buscar durante las pruebas de juego.

otra cosa en la que pensar no es realmente el equilibrio de color, sino más bien el equilibrio justo. ¿Hay cartas en tu cubo que sean primeras elecciones automáticas, independientemente de la preferencia de color del jugador? Por ejemplo, en mi cubo personal encontré que las cartas como los grilletes Vedalken y la traición siempre eran las primeras escogidas sin importar qué más hubiera en el paquete., También descubrí que quería jugar más artefactos y eliminación de Encantamientos en mi cubo para lidiar con estas cartas. El consenso fue que estas cartas no eran divertidas para jugar contra ellas, y no pasó mucho tiempo antes de que las eliminara. Del mismo modo, ¿hay cartas que nadie juega? Tal vez hay cartas en tu cubo que se redactan temprano, pero nunca llegan a la final en los mazos de los jugadores. Estas son las cartas que deberían salir para diferentes cartas.

envolver

construir y afinar cubos es complejo, pero también es una de las formas más divertidas y satisfactorias de jugar a Magic., Con Eternal Masters a punto de ser lanzado, ahora es el momento perfecto para obtener cartas poderosas y muy codiciadas y construir tu primer cubo. ¿Con qué cartas de Eternal Masters estás más emocionado de jugar? Tweet me @ MelissaDeTora para iniciar la discusión.

Gracias por leer y feliz cubicación!

Melissa DeTora

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