Fallout 4 Ultimate Endings Guide: Every Ending Revealed. Hay cuatro finales para Fallout 4. La historia principal concluye una vez que llegas al Instituto. Después de ese punto, se te da la opción de ayudar a una de las cuatro facciones principales. Las cuatro facciones se habrán reunido en ese momento, son la Hermandad, los Minutemen, el ferrocarril y el Instituto. Se obtiene el final basado en cómo proceder después de haber llegado al Instituto., El final tiene un impacto masivo en qué facciones están disponibles después de la escena final.

Todos los caminos conducen a una escena, que solo varía ligeramente. El único impacto es el estado en el que se encuentra el mundo después y para quién puedes y no puedes hacer preguntas. Si quieres hacer misiones secundarias para las cuatro facciones, entonces tendrás que hacerlas antes de concluir la historia principal. En los archivos del juego, los finales son «Endgame_FEMALE_A.bk2» y «Endgame_FEMALE_B.bk2» y, por supuesto, una contraparte masculina para cada uno.,

la historia principal concluye de una manera tan vaga para compensar el final de Fallout 3, donde concluyes las historias de todas las diversas facciones. Todas las finales de facciones menores se tratan caso por caso.

en todos los finales, serás el líder de facción de la facción a la que asistas. Esto puede tener algún valor en el próximo DLC.

durante la Batalla de Bunker Hill, el juego podría haber asumido que solo estabas siguiendo las misiones del Instituto, y te da la opción de desviarte a una de las otras facciones sin tener que hacer un requisito previo.,

impactos Morales

Minutemen: ponerse del lado de los Minutemen pone a Boston en un estado de libre albedrío. Realmente nunca tienes la oportunidad de no aliarte con los Minutemen.

Hermandad de acero: los BoS son celosos cruzados que destruirán cualquier cosa para tener en sus manos la tecnología de antes de la guerra para salvar a todos. Si te pones del lado de ellos, estarás proporcionando una gran potencia de fuego y protección para los ciudadanos de la comunidad, pero también estarás del lado de un grupo que cree que el genocidio está bien y está listo para destruir a todos los sintetizadores, mutantes y demonios que existen.,

Ferrocarril: creen que controlar lo que son casi androides con casi libre albedrío y comportamiento sensible es esclavitud. Poniéndote del lado de ellos, estarás ayudando a abolir las dos mayores amenazas a la comunidad, pero al mismo tiempo también estarás ayudando a los radicales que realmente no se preocupan mucho por las vidas humanas, sino por su propio mandato de salvar a los sintéticos.

Instituto: ya más allá de los niveles de Enclave de la tecnología, son la última esperanza de las Humanidades de restaurar la Tierra a lo que era antes, sin embargo, están totalmente bien con la esclavitud de los sintetizadores casi humanos., Muestran mucho remordimiento por atacar a otros, pero de nuevo, están totalmente de acuerdo con lo de la esclavitud y son una organización malvada y sombría.

final de Minutemen

facciones aliadas: Railroadfacciones destruidas: Hermandad de acero, Instituto

posiblemente uno de los finales más rápidos, simplemente solo requiere que construyas 8 asentamientos, y te pongas en el lado malo de los institutos. Si sigues todas las misiones de minutemen, recibirás una holotape para descargar los datos de las computadoras del Instituto., Esto te llevará a una misión para defender el castillo, en cuyo momento invadirás el Instituto, y luego, como un acto final, destruirás la Hermandad.

El Ferrocarril permanecerá activo para hacer misiones, suponiendo que no hagas nada para molestarlos.

los Minutemen son la única facción neutral. No tienen reparos con ninguna de las otras facciones y en su mayoría se basan en asentamientos. Son una de las formas más relajadas de llegar al final. Este es también el único final realmente bueno, porque solo quieren vivir en Boston y ser libres., Tendrás la oportunidad de volver a empezar con ellos después de completar el asalto de otra facción en el instituto, pero una vez que se inicia la misión de la opción Nuclear, no podrás continuar con su final.

Hermandad de acero

facciones aliadas: Minutemenfacciones destruidas: Ferrocarril, Instituto

Este final es lo que considero probablemente el mejor final, pero ese es mi punto de vista subjetivo. Es un largo camino, donde tendrás que tomar la holotape a la Hermandad de acero., Reconstruirás Liberty Prime, y al hacerlo tendrás que construir algunas partes, luego tendrás que recuperar algunas armas para ello, después de lo cual atacarás la fusión masiva (asegúrate de traer mucha protección radiactiva), y finalmente asaltarás el Instituto después de destruir el ferrocarril.

puedes comprometer al final de la Hermandad devolviéndoles la holotape, o siguiendo las misiones del Instituto, traicionando al instituto y contándole a la Hermandad sobre la planta de fusión masiva. Si quieres evitar construir las piezas para Liberty Prime, simplemente completa las misiones del Instituto.,

como recompensa por hacer todas las misiones, descubrirás que Paladin Danse es un sintetizador y tendrás la opción de que te acompañe o no.

Ferrocarril

facciones aliadas: Minutemenfacciones destruidas: Hermandad de acero, Instituto

El Ferrocarril quiere destruir a cualquiera y cualquier cosa que controle los sintetizadores. Te infiltrarás en el Instituto, defenderás su cuartel general, destruirás la Hermandad del acero y finalmente acabarás con el Instituto., El final es similar al final de Minutemen, con los sintetizadores capaces de vivir libremente y nadie para controlarlos, pero el ferrocarril es una especie de retorcido en sus deseos.

Este final requiere que nunca te pongas en el lado malo de los Institutos antes de «Underground Undercover», lo que, si lo haces, entonces el final se apaga de ti.

Institute

Allied Factions: MinutemenFactions Destroyed: Railroad, Brotherhood of Steel

Este final es bastante corto, simplemente sigue todas las misiones de padre. Recuperarás algunos sintetizadores, sacarás el ferrocarril, y luego destruirás la Hermandad del acero., Después de este fin, el Instituto tendrá todo el poder que necesitan para controlar el destino de la humanidad y los sintetizadores permanecerán bajo su control.

Puedes traicionar a la Hermandad de acero y huir al Instituto cada vez que se preparen para atacar la fusión masiva.

esos son todos los finales de Fallout 4. No hay diapositivas y nada más – cada otra historia tiene su propio final, eres libre de explorar el mundo después. Si te pones del lado del Instituto, seguirán siendo un destino de viaje, y podrás completar las misiones secundarias para Cualquier facción restante que no destruyas.,

no importa qué final elijas, Padre morirá. Eso no se puede cambiar. La escena seguirá siendo la misma, con una sola diferencia, la escena del Instituto mostrando la cama del hospital, las otras muestran la explosión.

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