puede interactuar fácilmente una pantalla de cristal líquido (LCD) con un Arduino para proporcionar una interfaz de usuario.
Las pantallas de cristal líquido (LCD) se usan comúnmente para mostrar datos en dispositivos como calculadoras, hornos de microondas y muchos otros dispositivos electrónicos..
en este tutorial, te mostraré cómo usar un LCD de 16×2 con un Arduino. La pantalla LCD de 16×2 utilizada en este experimento tiene un total de 16 pines., Como se muestra en la siguiente tabla, ocho de los pines son líneas de datos (pines 7-14), dos son para Alimentación y tierra (pines 1 y 16), tres se utilizan para controlar el funcionamiento de la pantalla LCD (pines 4-6), y uno se utiliza para ajustar el brillo de la pantalla LCD (pin 3). Los dos pines restantes (15 y 16) alimentan la retroiluminación.,meter (for brightness control)
Experiment 1
In this experiment, we will interface a 16×2 LCD with Arduino Mega 2560 and display some text on the LCD.,
Hardware requerido
- 1 x 16×2 LCD
- 1 x Arduino Mega 2560
- potenciómetro de 1x 5K ohmios
- conectores hembra
- cables de puente
diagrama de cableado
en este circuito, los terminales LCD están conectados a los pines Arduino de acuerdo con la tabla a continuación. Conecte los dos terminales externos del potenciómetro a 5V y tierra, y el terminal medio al pin 3 de LCD. Girando el potenciómetro controla el brillo de la retroiluminación LCD.,->pin7
RS—–> pin8
EN—–> pin9
Code
Interface_LCD_Arduino.,zip
Experimento 2
en este experimento, mostraremos el contador ‘valor de’ en el Arduino. Contará el número de segundos, hasta un valor de 100.
Hardware
El hardware necesario para este experimento es el mismo que para el Experimento #1.
Diagrama de Cableado
El circuito para este experimento es el mismo que para el Experimento #1.
Código
Interface_an_LCD.,zip
Videos
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