este artículo es sobre el bloque. Para el cubo, véase cubo de Lava.
Lava

Renovables

No

Transparente

Luminancia

Sí (15)

resistencia a explosiones Herramienta Crea fuentes?,

No

distancia de flujo

4 (Overworld, End)
8 (Nether)

velocidad de flujo

30 ticks por bloque (Overworld, End)
5 ticks por bloque (Nether)

la Lava es un bloque de fluido emisor de luz que causa daño por incendio. Mientras que la Lava puede generar en cualquier nivel, incluso en la superficie del Overworld, la lava genera principalmente por debajo del nivel y 11 en el Overworld y por debajo del nivel y 31 en el Nether.

obtener

Los bloques de Lava no existen como elementos en Java Edition, pero se pueden recuperar con un bucket.,En Bedrock Edition, se puede obtener como un artículo a través de complementos o edición de inventario.

a diferencia de los bloques de fuente de agua, los nuevos bloques de fuente de lava no se pueden crear en un espacio por dos o más bloques de fuente adyacentes, como es posible con el agua. En Java Edition 1.17, la lava se puede obtener de calderos, ya que la piedra de goteo puntiaguda con lava por encima de ella puede llenar un caldero con lava. Sin embargo, esto no lo hace renovable todavía, ya que las cuevas de piedras no generan aún.

generación Natural

durante la generación mundial, lava reemplaza los bloques de aire generados en cuevas y barrancos entre los niveles 1 y 10., Lava no reemplaza los bloques de aire dentro de los pozos de Minas, mazmorras o fortalezas entre los niveles y 1 y 10.

la Lava también puede ocurrir como ríos de lava desde un solo bloque de primavera, vertiendo paredes en piscinas. El bloque de primavera puede estar en el lado de una cueva, Barranco, pozo de mina o acantilado de piedra sobre el suelo.

la Lava también aparece como lagos, que se pueden encontrar en cualquier elevación dentro de cualquier bioma.

dos bloques de lava también se pueden encontrar en las llanuras, la tundra Nevada y los edificios de armeros de la aldea del desierto, o una fuente en los edificios de armeros de la aldea de la sabana.,

quince bloques de lava se pueden encontrar en la sala del portal final de una fortaleza: 3 a lo largo de cada pared lateral y 9 debajo del marco del portal.

la Lava también se genera en las mansiones del Bosque: dos bloques de lava se generan en la» sala del herrero», y 25 bloques de lava se generan en una»sala de lava» secreta.

en las profundidades, la lava es más común que el agua en el mundo exterior. Los mares de lava ocurren, con el nivel del mar en el nivel y 31, aproximadamente una cuarta parte de la altura total del Nether (ya que el espacio utilizable en el Nether es de 128 bloques de altura). Se extienden hasta aproximadamente el nivel y 22., La Lava también aparece aleatoriamente en bloques individuales dentro de formaciones netherrack. La Lava también se genera como una sola fuente en las habitaciones de pozo en las fortalezas inferiores.

la Lava se genera como formas delta, que se pueden encontrar comúnmente en el bioma deltas de basalto. La Lava también se genera en portales en ruinas y restos de bastiones.

uso

combustible

cuando se usa en un horno, un cubo de lava dura 1000 segundos (100 artículos).

la Quema

Lo que se ve en el interior de lava.,

Lo que se ve en el interior de lava usando la Resistencia al Fuego en Java Edition.

la Mayoría de las entidades tomar 4 daño cada medio segundo, mientras que en contacto con la lava, y se prendió fuego. Al entrar en contacto con lava, 300 Firesticks se añaden instantáneamente al Firetimer de la entidad/jugador. Por cada tick adicional que el jugador esté en contacto con lava, se añaden 2 Firesticks al Firetimer., Por ejemplo, 10 segundos en lava causan una cantidad total de 700 Firesticks (35 segundos) donde el jugador se quema (300 inicialmente + 400 Firesticks para 200 garrapatas que están en la lava) o más bien 500 Firesticks (25 segundos) que quedan para quemar cuando salen de la fuente de lava. Si la víctima toca agua o la lluvia cae sobre ella, el fuego se extingue, pero la lava continúa dañándolos directamente.

además, se aplicará un efecto de niebla densa a los jugadores bajo lava para oscurecer la visión. Esto se puede mitigar ligeramente a través del efecto de resistencia al fuego.,

en Bedrock Edition, un jugador con el efecto de Resistencia al fuego o una protección contra incendios total de 7 o superior no se incendia.

Vexes, zoglins, turbas inferiores que no sean piglins y hoglins, o jugadores o turbas afectados por una poción de resistencia al fuego no se dañan al tocar lava.

las brasas o bolas de fuego que salen volando de la lava son puramente decorativas y no causan incendios ni daños a las entidades. Cuando la lluvia cae sobre la lava, las partículas de brasa negra aparecen con más frecuencia.

un jugador en lava dura unos segundos antes de morir:

Java Edition

  • 2.,5 segundos sin armadura
  • 3,5 segundos con la completa armadura de cuero, sin encantamientos
  • 4 segundos con la completa armadura de oro, no encantamientos
  • 4.5 segundos con la cadena completa de la armadura, no encantamientos
  • 5,5 segundos con la completa armadura de hierro, no encantamientos
  • 10.5 segundos con la completa armadura de diamante, no encantamientos
  • 11 segundos con plena netherite armadura, no encantamientos

Roca Edition

  • 2,5 segundos sin armadura
  • 3,5 segundos con la completa armadura de cuero, sin encantamientos
  • 4.,5 segundos con armadura de oro completa, sin encantamientos
  • 5 segundos con armadura de cadena completa, sin encantamientos
  • 6.5 segundos con armadura de hierro completa, sin encantamientos
  • 12.5 segundos con armadura de diamante completa, sin encantamientos
  • 12.,/td>

    The orange area represents areas
    where air could catch flame if the
    gray and orange areas contain
    flammable blocks., La madera está a una distancia segura.

    la Lava puede causar incendios convirtiendo bloques de aire en bloques de fuego:

    • En un área de 3×1×3 justo encima de la lava, y
    • En un área de 5×1×5 por encima de eso.

    para que el aire por encima de la lava se convierta en fuego, un bloque adyacente al aire tiene que ser inflamable, o uno de los bloques no inflamables construidos en madera. Dado que el incendio depende de los bloques de aire, incluso las antorchas o la lava en sí pueden evitar que un bloque inflamable se incendie. Además, no todos los bloques inflamables o construidos en madera pueden ser encendidos por la lava.,

    la lava de cualquier profundidad puede iniciar incendios de esta manera, ya sea que parezca tener una corriente o no.

    tenga en cuenta que un bloque de aire en el área 5x1x5 se incendia independientemente de lo que está directamente o diagonalmente debajo de él. En particular, una sola capa de obsidiana en la superficie de un lago de lava no impide que los bloques en la parte superior de ella se incendien desde la lava inferior.

    Flow

    Véase también: Liquid

    flujos de Lava de «bloques fuente»., La mayoría de los arroyos o» cascadas de lava » provienen de un solo bloque de origen, pero los lagos de lava (incluida la «lava de inundación» en las 10 capas inferiores) están compuestos enteramente de bloques de origen. Un bloque de origen solo se puede capturar con un cubo.

    en el Overworld y el final, lava viaja 3 bloques en cualquier dirección horizontal desde un bloque fuente. La Lava fluye mucho más lentamente que el agua (1 bloque cada 30 garrapatas de Juego, O 1,5 segundos), y los flujos de lava sin agua permanecen por un corto tiempo más., En el Nether, lava viaja 7 bloques horizontalmente y se extiende 1 bloque cada 5 garrapatas del juego, o 4 bloques por segundo, que es la misma velocidad que el agua en el Overworld. En todas las dimensiones, la propagación de lava utiliza la misma mecánica que el agua: para cada bloque adyacente que puede fluir en ella trata de encontrar una manera de bajar que es accesible en cuatro o menos bloques desde el bloque que quiere fluir a. Cuando se encuentra, el peso del flujo para esa dirección se establece en la distancia de camino más corta hasta el camino hacia abajo. (Esto puede resultar en flujos de lava girando hacia caídas que no pueden alcanzar en el mundo exterior y terminar.,)

    la lava que fluye destruye lo siguiente en su camino: árboles jóvenes, telarañas, hierba alta, arbusto muerto, trigo, flores, setas, nieve en el suelo (pero los bloques de nieve son inmunes), hojas de lirio, enredaderas, palancas, botones, los tres tipos de antorchas, piedra roja, repetidores, varillas finales y Rieles. Las cañas de azúcar retienen la lava, pero desaparecen si la fuente de agua de la caña de azúcar es destruida por la lava.

    Usando redstone wire, un flujo de lava de un bloque puede ser redirigido suministrando energía al bloque fuente, lo que hace que reinicie el flujo hacia la depresión del terreno ahora más cercana. Sin embargo, no puede revertirse., Este nuevo cálculo se realiza debido al cable de redstone cuando se cambia el bloque de redstone (on) a redstone (off). Cada vez que un bloque se actualiza en cualquier lado de la lava, la lava vuelve a calcular dónde fluir, pero no corta su dirección actual de flujo.

    la lava que fluye puede empujar entidades.,

    2 1 2 3 4 4 3 2 3 4 4 3 4 4

    los bloques 0.5-0.75

    los bloques 0.25-0.,

    Alcance Altura en bloques
    1 bloquear 1
    2 bloques 0.,75-1

    3 4 5 6 7
    7 6 7
    7

    Lava and water

    Main article: Liquid § Mixing

    Water and lava can produce stone, cobblestone, or obsidian based on how they interact., La Lava también puede generar basalto cuando está por encima del suelo del alma y toca el hielo azul.

    fuente de luz

    Los bloques de Lava emiten un nivel de luz de 15.

    Otros

    Si hay lava que fluye por encima de un bloque, la lava se filtra a través de.

    la Lava por encima de un bloque no transparente (no incluye escaleras, vallas y losas) produce partículas que gotean en la parte inferior de ese bloque. Estas gotas no hacen otra cosa que advertir al jugador que un diluvio de lava se encuentra por encima de ese bloque., Las partículas funcionan de manera idéntica a sus contrapartes de agua, excepto que gotean más lentamente.

    la lava que fluye puede activar los cables trampa porque rompe la cuerda colocada. Lava activa un cable trampa solo una vez.

    cualquier objeto caído sobre un bloque fuente de lava se destruye inmediatamente, excepto los objetos hechos de netherita, así como los escombros antiguos.

    la Lava se puede colocar en un caldero vacío.

    Agricultura

    puedes hacer granjas de lava colocando un bloque de lava en la parte superior de un bloque de piedra goteante y una piedra goteante puntiaguda y un caldero debajo.,lució ID

    ID Numérico Formulario Traducción clave Actualización flowing_lava 10 Bloquear tile.flowing_lava.name Estacionaria lava 11 Bloquear tile.lava.name

    Lava pasa la mayor parte de su tiempo inmóvil, en lugar de ‘fluye’ – independientemente de su nivel, o si contiene una corriente hacia abajo o hacia el costado., Cuando se activa específicamente por una actualización de bloque, lava cambia a’ fluir’, actualiza su nivel y luego vuelve a estacionario. Los manantiales de Lava se generan como fluidos, y los lagos de lava se generan como estacionarios.

    bloquear datos

    ver también: valores de datos

    Si se establece el bit 0x8, este líquido está «cayendo» y se extiende solo hacia abajo. En este nivel, los bits más bajos son esencialmente ignorados, ya que este bloque está entonces en su nivel de fluido más alto.

    los tres bits inferiores son el nivel del bloque de fluido., 0x0 es el nivel de fluido más alto (no necesariamente llenando el bloque – esto depende de los bloques de fluido vecinos por encima de cada esquina superior del bloque). Los valores de datos aumentan a medida que el nivel de fluido del bloque cae: 0x1 es el siguiente más alto, 0x2 más bajo, hasta 0x7, el nivel de fluido más bajo. A lo largo de una línea en un plano plano, la lava cae un nivel por metro en las profundidades y dos en todas partes.,

    Bloque de estados

    Ver también: Bloque de estados

    Java Edition:

    Nombre valor Predeterminado valores Permitidos Descripción
    nivel 0 0 fuente de Lava de bloques.,
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    The distance from a lava source or a falling lava.
    In the End and Overworld, only 2, 4 and 6 are used.,
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    la Caída de lava.
    este nivel es igual a la lava que cae por encima, y si no cae, igual a 8 más el nivel de la lava que no cae por encima de él.,

    Bedrock Edition:
    Lava and flowing lava

    Name Default value Allowed values Description
    liquid_depth 0 0 Lava source block.,
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    The distance from a lava source or a falling lava.
    In the End and Overworld, only 2, 4 and 6 are used.,
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    la Caída de lava.
    este nivel es igual a la lava que cae por encima, y si no cae, igual a 8 más el nivel de la lava que no cae por encima de él.,

    Fluid states

    See also: Block states

    Java Edition:
    Lava

    Name Default value Allowed values Description
    falling false true
    false
    Always false.,

    lava que Fluye

    Nombre valor Predeterminado valores Permitidos Descripción
    cayendo false false
    true
    True para caer a la lava, falsos para la lava con un bloque de abajo.,
    level 1 1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    Height of the lava, 8 when the lava is falling.,

    Achievements

    Icon achievement in-game description requisitos reales (si son diferentes) Gamerscore earned Trophy type (PS)
    stayin’ Frosty nade en lava mientras tiene el efecto de resistencia al fuego., 20G Bronce

    Historia

    Java Edition Classic
    19 de Mayo de 2009 Lava se muestra.
    0.0.12 a lava añadida.
    en Classic, la lava se propaga duplicándose para abrir cuadrados horizontales y hacia abajo como el agua.
    Lava es más lento, sin embargo, y puede ser fácilmente más rápido.,
    un jugador rápido puede bloquear el flujo de lava construyendo una presa. Sin embargo, si la onda de lava es grande, un jugador puede no ser capaz de construir lo suficientemente rápido. Al igual que el agua, lava ralentiza al jugador que se mueve a través de ella, pero lo hace en mayor medida, y nadar a través de ella causa mayor daño.
    la Lava es más opaca que el agua y es más difícil de ver mientras el Jugador está sumergido, por lo que el Jugador no puede ver a través de la lava desde el exterior de ella.
    0.0.13a_03 los lagos de Lava ya no se generan.,
    0.0.19 a la textura de lava se ha cambiado. La vieja textura todavía se puede encontrar en el terreno.archivo png en minecraft.frasco.
    La textura de lava ahora está animado.
    en la parte inferior del mapa, la lava se puede encontrar directamente sobre el lecho de roca en una forma diferente, ya que atrapa al jugador y evita que el jugador se vaya a menos que se deje entrar agua y colisione con ella o si el jugador coloca un bloque de arena o grava, dejándolo caer en la lava., Si se deja entrar agua en el área donde está la lava, la lava se convierte en piedra, lo que permite que el bloque de piedra se elimine para exponer el lecho de roca debajo.
    0.0.22 un Iluminó la textura de lava.
    25 de agosto de 2009 ahora se ha demostrado que Lava inflige daño. La actualización en la que se implementó realmente es desconocida.
    Java Edition Indev
    0.,31 11 de enero de 2010, 1 la Lava ahora prende fuego a materiales inflamables.
    25 de enero de 2010, 1 Lava ahora tiene efectos de partículas.
    22 de enero de 2010 Lava ahora se puede encontrar en el inventario del jugador.
    al igual que el agua, la lava ahora fluye, pero más lentamente que el agua.
    24 de enero de 2010 la Lava ya no se puede encontrar en el inventario del jugador., En su lugar, se puede encontrar una pila completa (99) dentro de los cofres de la casa Indev.
    Java Edition Infdev
    15 de junio de 2010 el modelo de lava ahora utiliza textura de flujo en las caras laterales.
    16 de junio de 2010 la Lava ahora fluye de manera más realista a través de las superficies, pero no tanto como el agua.
    flujos de Lava para una distancia total de 3 bloques «lejos» del bloque fuente.,
    al igual que el agua, la lava fluye en una sola línea hacia la depresión del terreno más cercana dentro de cuatro cuadras.
    los objetos arrojados a los flujos de lava ahora se desintegran.
    todos los objetos se queman instantáneamente cuando se caen en la lava.
    las flechas disparadas no se desintegran en la lava, pero parecen incendiarse y aún pueden ser recogidas.
    Magma ya no está presente en la parte inferior de los mapas en este modo.
    la Lava ahora puede derretir hielo y nieve, a pesar de que estos no existen hasta Alpha.
    Lava ahora es luminoso.,
    un gran flujo de lava ahora es visible en la oscuridad desde una distancia considerable.
    Java Edition Alfa
    v1.0.2_02 los Líquidos, incluyendo lava, han sido ligeramente ajustado.
    v1.0.6_03 la obsidiana ha sido leída después de ser eliminada en Indev, que el agua y la lava pueden crear.
    v1.0.15 Lava ahora prende fuego a los bloques cercanos.
    v1.2.,0 preview agregó el Nether, con mucha lava por todas partes.
    v1.2.2 Lava fluye ahora a seguir en el Nether.
    Java Edition Beta
    1.8 Pre-release Cuando la lava es tocado por la lluvia, emite partículas de humo.
    Java Edition
    1.0.0 Beta 1.,9 Presentación cuando la lava fluye por encima de un bloque, su parte inferior ahora emite partículas goteantes.
    los bloques de Lava ahora forman piedra cuando caen directamente sobre bloques de fuentes de agua.
    Beta 1.9 versión preliminar 5 solo en esta versión, es posible crear una fuente de lava infinita utilizando una disposición en forma de signo más de bloques con cuatro bloques de fuente de lava que fluyen en un bloque vacío central.
    1.2.,1 12w05a la Lava (así como las brasas que salen de ella) ahora hace sonidos. Estos sonidos estaban en los archivos del juego durante mucho tiempo, pero no habían jugado en el juego.
    1.3.1 12w15a Lava puede ahora ser despedido de dispensadores.
    1.4.2 12w38a lava que Fluye ahora tiene un sonido constante.
    1.,5 13w02a ahora hay «lava oculta» en el Nether.
    la Lava ahora fluye mucho más rápidamente en las profundidades.
    La textura de lava, es ahora accesible. Antes, la textura estaba oculta en el código y no era accesible por ninguna base normal debido a que se basaba en un autómata celular.
    La textura de lava ha sido cambiado.
    1.6.1 13w18a Lava ya no persiste después de que la fuente es eliminado.,
    1.7.2 13w37a la lava que fluye, que anteriormente podía ser destruida por unos pocos bloques de TNT, ya no puede ser destruida por explosiones.
    1.8 14w25a las formas de Ítem de los identificadores de bloque 10 (flowing lava) y 11 (still lava) se han eliminado del juego. Ya no pueden existir en inventarios, solo como bloques en el mundo.
    1.,11 16w39a Lava ahora se genera en woodland mansions.
    1.13 17w47a Antes de La nivelación, estos bloques’ numeral IDs fueron de 10 y 11, y el artículo 327.,
    18w15a con la introducción de más colores del bioma del agua en esta instantánea, el color de lava ahora también se ve afectado por los biomas.
    18w16a el color de la lava ya no está afectado por el bioma.
    1.,16 20w09a Lava ahora empuja entidades.
    20w13a striders añadidos, que pueden ser ensillados y montados a través de lava.
    cuando la lava fluye sobre el suelo del alma junto al hielo azul, ahora se convierte en basalto.
    20w16a Lava ahora se genera como parte de bastion remnants and ruined portals.
    Pre-release 3 la visibilidad bajo la lava ahora es ligeramente mejor cuando está bajo el efecto de la resistencia al fuego.,
    Próximo Java Edition
    1.17 20w45a las Calderas pueden ahora ser lleno de lava.
    Edición de Bolsillo Alfa
    v0.1.0 Agregado de lava.
    v0.3.3 Lava ya no crea fuego, debido a un error de propagación que rompe el juego.
    v0.7.0 Lava ahora las luces inflamables bloques alrededor del fuego.,
    Lava ahora tiene un flujo de animación.
    v0.8.0 ? la Lava que fluye directamente en el agua ahora se extiende sobre ella.
    v0.9.0 build 1 Metro de estanques de lava se pueden encontrar ahora, lo lava mucho más fáciles de obtener.
    se han añadido partículas de goteo de Lava.
    la Lava ahora se genera en las salas del portal de blacksmiths y stronghold end de la aldea.,
    v0.12.1 build 1 los Jugadores ahora son capaces de nadar en lava.
    Lava ahora genera en el Nether.
    construir 6 Lava es ahora más brillante. Sin embargo, no se sabe si se trata de un cambio de textura.
    build 8 Lava ahora cancela todo el daño de caída.
    Edición de Bolsillo
    1.1.0 alfa 1.1.0.,0 Lava ahora se genera en woodland mansions.
    Roca Edition
    1.11.0 beta 1.11.0.5 La textura de lava ha sido cambiado para que coincida con Java Edition.
    1.16.0 beta 1.16.0.51 Lava ahora se puede empujar entidades.
    beta 1.16.0.57 Lava ahora se encuentra como delta que genera en deltas de basalto.,
    Lava ahora se genera como parte de los restos del bastión y los portales en ruinas.
    cuando la lava fluye sobre el suelo del alma junto al hielo azul, ahora se convierte en basalto.
    el Legado de la Consola de Edición
    TU1 CU1 1.0 Parche 1 1.0.1 Agregado de lava.
    Tu12 la Lava (así como las brasas que salen de ella) ahora hace sonidos.,
    TU19 CU7 1.12 La textura de lava ha sido cambiado.
    New Nintendo 3DS Edición
    0.1.0 Agregado de lava.

    problemas

    Los problemas relacionados con» Lava » se mantienen en el rastreador de errores. Reporta problemas allí.,

    Trivia

    • Un jugador con resistencia al fuego puede nadar en lava sin recibir daño, aunque la velocidad de natación es más lenta.
    • Un jugador no puede nadar en lava.
    • Una flecha disparada en lava que fluye se incendia, pero no si se dispara en lava inmóvil.
    • Un bloque de fuente de agua colocado 1 bloque de distancia hacia arriba diagonalmente (pero no a través de las esquinas) de un bloque de lava primero fluye en la dirección de la lava, luego otras direcciones frente a la lava. Esto sucede porque la física del agua trata el bloque de lava como vacío y trata de fluir hacia él., Una vez que el agua convierte la lava en obsidiana, la física del agua se actualiza para fluir en todas las direcciones. (Lo mismo sucede con la lava que fluye sobre el agua.)
    • Aunque la lava es un líquido, no es posible ahogarse en lava. Esto se aplica a todas las turbas. Sin embargo, todavía es posible sofocarse en la lava. Esto se aplica a casi todas las turbas.
    • Un jugador que duerme en una cama no puede ser dañado por la lava.
    • si lava se cambia a transparente a través de un paquete de recursos, no se vuelve transparente.
    • A diferencia del agua, lava no desactiva elytra.,

    Gallery

    • The default lava animation as it appears since Java Edition 1.5.

    • A lava lake found directly on the surface of the world.,

    • Lava’s melting pattern for snow and ice.

    • A natural lava spring near a waterfall.,

    • A lava lake found in a large cavern.

    • A naturally-occurring stream of lava next to diamond and iron ore.,

    • 2 naturally-occurring lava lakes next to each other. Note the forest fire the lake on the left is starting.

    • A lava lake spawned naturally, note the forest fire nearby.,

    • A thin piece of lava.

    • The warning in Legacy Console Edition when trying to place lava near the spawn point.,

    • A running lava source (origin not seen) uncovered six blocks below the surface of desert terrain.

    • The inside view of lava with the night vision effect.,

    • Ladders can stop lava from flowing.

    • A Giant burning in a lava lake.,

    • A lava spring.,/div>

    • Lava found in a snowy ravine.,a00d2c»>

    • Sugar cane growing with lava flowing around it.,

    • Snow layer generated on top of lava lake.

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