Las Puertas lógicas son circuitos de redstone que dan una salida diferente basada en sus propias reglas. Por ejemplo, la salida de an y gate solo estará activa (activada) cuando ambas entradas estén activas.

not gates

un NOT gate invertirá la entrada que obtiene. Por lo tanto, si conecta la entrada con una palanca, encender la palanca hará que la puerta NOT emita una señal que está apagada.,

and gates

An and gate toma 2 entradas y solo enviará una señal activa si ambas entradas se han activado. Por lo tanto, si ha conectado ambas entradas a una palanca, encender solo 1 palanca no activará el mecanismo conectado a la salida del AND gate.

NAND gates

una puerta NAND es básicamente el equivalente de la puerta NOT DE LA PUERTA AND. En lugar de enviar una señal activa cuando ambas entradas están activas, la puerta NAND desactivará la señal que envía., Encender solo 1 nivel no desactivará el mecanismo conectado a la salida de la puerta NAND.

O puertas

Esto es muy fácil de averiguar con sólo mirar la imagen. Si alguna de las entradas está encendida, el mecanismo conectado a ellas también se encenderá. Solo cuando todas las entradas se han apagado se apagará el mecanismo.

NOR gates

la puerta NOR es casi exactamente lo contrario de la puerta OR. Si alguna de las entradas está encendida, el mecanismo conectado a ellas se apagará., Solo cuando todas las entradas se hayan apagado se encenderá el mecanismo.

XOR puertas

La puerta XOR sólo enviar una señal activa cuando sólo 1 de sus entradas está activa (cuando ambas entradas son diferentes). Si ambas entradas están activas o desactivadas, el mecanismo conectado a la puerta XOR también se desactivará.

XNOR gates

La Puerta XNOR solo enviará una señal activa cuando ambas entradas sean las mismas (on O off)., Si solo una de las entradas está activa, el mecanismo conectado a la salida de la puerta XNOR se desactivará.

Implica puertas

implica La puerta es un poco complicado de entender completamente. Se puede ver como un interruptor maestro y un interruptor hijo. En el ejemplo siguiente, la palanca A es el interruptor maestro. Encender a desactivará el pistón, apagarlo activará el pistón. Sin embargo, mientras la palanca A esté apagada, la palanca B no funcionará. Una vez activada la palanca a, la palanca B puede encender y apagar el pistón.,

podemos hacer que sea un poco más complicado, como este:

En la imagen superior hemos añadido otro pistón. Mientras la palanca B esté apagada, la palanca A puede encender y apagar ambos pistones al mismo tiempo. Pero cuando la palanca B está encendida, la palanca a solo puede encender y apagar el pistón 1. Las viejas reglas para la palanca B siguen siendo ciertas. La palanca B solo puede encender y apagar el pistón 2, pero solo si la palanca A está encendida.

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