Fases

una fase es Una combinación de cartas. Las fases generalmente están hechas de conjuntos, Corridas o una combinación de los dos (hay una excepción)., Como el nombre sugiere, hay diez fases:

  1. 2 series de 3
  2. 1 conjunto de 3 + 1 de ejecución de 4
  3. 1 juego de 4 + 1 de ejecución de 4
  4. 1 de 7
  5. 1 carrera de 8
  6. 1 de 9
  7. 2 conjuntos de 4
  8. 7 cartas de un color
  9. 1 set de 5 + 1 set de 2
  10. 1 set de 5 + 1 set de 3

Cada jugador puede hacer sólo una fase por la mano. Por ejemplo, una carrera de 9 Cuando el Jugador está en la fase 4 no puede contar también como fase 5 y / o 6. Las fases también deben completarse en orden.,

omitir cartas

cuando se descarta, una carta «omitir» hace que otro jugador pierda su siguiente turno. El jugador que descarta la carta «Skip» elige al jugador que pierde su turno. Cuando un jugador roba una carta «Skip», el Jugador puede descartarla inmediatamente o guardarla para un turno posterior. Una tarjeta de «saltar» nunca se puede utilizar en la realización de la fase 8, o cualquier otra fase. Una carta de «saltar» nunca puede ser recogida de la pila de descartes. Un jugador solo puede ser omitido una vez por ronda. Ningún otro Jugador puede usar otra carta «Skip» contra ese jugador hasta que el turno de ese jugador haya sido omitido., Una carta de «saltar» nunca se puede recoger de la pila de descartes.

Fase 10SI se da la vuelta una carta de «omitir» en el descarte inicial, entonces el jugador que está a la izquierda inmediata es omitido. Fase 10 TwistIf una carta de» saltar » se da la vuelta en la pila de descarte inicial y luego otra carta se da la vuelta para cubrir esa carta.

Wild Cards

Se puede usar una tarjeta «Wild» en lugar de una tarjeta de número para completar una fase. Una carta «comodín» también puede usarse como cualquier color, para completar la fase 8. Una carta » comodín «no se puede usar como una carta» omitir».,

Play

Un jugador es elegido para ser repartidor (alternativamente, el reparto puede girar a la izquierda después de cada mano). El repartidor baraja la baraja y reparte 10 cartas, boca abajo, una a la vez, a cada jugador. Los jugadores tienen sus 10 cartas en la mano para que los otros jugadores no puedan verlas. El mazo restante se coloca boca abajo en el centro del área de juego para convertirse en la pila de sorteo. El repartidor da la vuelta a la carta de la cima de la pila de sorteo y la coloca junto a la pila de sorteo, para convertirse en la pila de descartes., La persona a la izquierda del repartidor comienza el juego, y puede tomar esta carta hacia arriba o la carta de la cima del montón. El jugador entonces elige una carta que no ayudará a hacer la fase, o un salto, y la descarta. Los jugadores luego toman turnos similares en el sentido de las agujas del reloj, sacando y descartando para intentar adquirir las cartas requeridas por su fase actual.

durante la primera mano, todos los jugadores intentan completar la Fase 1.,

completar fases

si, durante el turno de un jugador, son capaces de hacer su fase actual con las cartas en su mano, ponen la fase hacia abajo, boca arriba en la mesa antes de descartar.

  • Las fases deben realizarse en orden, de 1 a 10.
  • Un jugador debe tener toda la fase en la mano antes de ponerla.
  • Un jugador puede establecer más que los requisitos mínimos de una fase, pero solo si las cartas adicionales se pueden agregar directamente a las cartas que ya están en la fase., Por ejemplo, si una fase requiere un conjunto de 3 pero el Jugador tiene cuatro de esa carta, el Jugador puede colocar las cuatro cartas al completar la fase.
  • solo se puede hacer una fase por mano. Por ejemplo, un jugador que debe hacer una racha de 7 cartas (Fase 4) no puede completar las siguientes dos fases en la misma mano colocando una racha de 9.
  • si un jugador hace una fase con éxito, entonces intenta hacer la siguiente fase en la siguiente mano. Si no logran hacer una fase, deben tratar de hacer la misma fase de nuevo en la siguiente mano., Como resultado, es posible que no todos los jugadores estén trabajando en la misma fase en la misma mano.
  • Los jugadores reciben crédito por hacer una fase tan pronto como se establece. Un jugador no necesita ganar la mano para recibir crédito por la fase. Varios jugadores a menudo completarán su fase en la misma mano.
  • Un jugador no puede intercambiar cartas por una fase que ya estaba establecida en esa ronda.dwsawd

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