BasicsEdit

Shanghai Rummy se juega con múltiples barajas de 54 naipes estándar, incluidos los Jokers. Se requieren dos barajas para un juego de hasta cuatro jugadores. Cinco o seis jugadores requieren tres barajas. Los ases son altos (por encima de un rey) o bajos (por debajo de 2). Cada juego tiene diez manos, y las reglas para cada mano son únicas. Una persona comienza como repartidor para la primera mano, y luego la persona a la izquierda del repartidor se convierte en repartidor para la siguiente mano, y así sucesivamente. Cada jugador recibe once cartas por cada una de las diez rondas., El resto de la baraja se coloca boca abajo en el medio de los jugadores; esto se conoce como la baraja. Una carta se toma de la parte superior de la baraja y se coloca boca arriba junto a ella. Esta carta se llama carta descubierta y se convierte en el comienzo de la pila de descartes.

cada jugador tiene una opción al comienzo de su turno. Pueden recoger una nueva carta de la parte superior de la baraja o tomar la carta descubierta. (Además, los otros jugadores en el juego tienen la capacidad de obtener la carta descubierta.,) Después de que el jugador saque su carta, ya sea de la baraja o de la carta descubierta, debe elegir cualquier carta en su mano para descartar, y luego coloca esta carta boca arriba en el montón de descartes. Esa carta entonces se convierte en la nueva carta descubierta, que el siguiente jugador a su vez puede tomar u otros jugadores pueden comprar. Para obtener una carta que no es suya, un jugador debe decir «comprar», antes de que el siguiente jugador saque su carta, o de lo contrario ya se considera «muerta». Una vez que un jugador descarta su carta, la carta debajo de esa carta ahora se considera una carta «muerta» porque ya no está en el juego. Los jugadores no pueden tomar estas cartas.,

JokersEdit

los Jokers son comodines y se pueden jugar en el lugar de cualquier carta. A un jugador no se le permite tener más comodines que figuras en un set o una carrera. Un ejemplo de esto sería si uno está tratando de obtener un conjunto que debe tener tres o más cartas del mismo rango (8/8/8). Pero si un jugador tiene un joker o 2 podría jugar en lugar de un 8 (8/8/joker). Pero un jugador no puede poner más comodines que figuras (8/comodín/comodín). Sin embargo, puede colocar el mismo número de comodines que las figuras (8/8/comodín/comodín). Lo mismo se aplica a las carreras., Si un jugador ha establecido y tiene un comodín en una carrera o conjunto, el comodín puede ser reemplazado por la carta apropiada por cualquier jugador. Si un jugador que no ha puesto todavía reemplaza a cualquier joker, debe poner su meld en ese turno, pero si el jugador ya ha puesto su meld, puede tomar el joker y usarlo como elija en cualquier momento.

BuyingEdit

una «compra» es cuando un jugador fuera de turno toma la carta descubierta, roba 2 cartas extra del montón, y no puede jugar las cartas inmediatamente, pero debe esperar su turno., Si más de un jugador lo desea, el más cercano a la izquierda del repartidor tiene prioridad. Hay un límite en el número de compras permitidas. A cada jugador solo se le permiten 3 compras por mano en las primeras 8 rondas. Durante las rondas 9 y 10, a cada jugador se le permiten 4 compras por mano.

MeldingEdit

El objetivo de cada mano es encontrar la combinación correcta de cartas para poder fusionar, o «lay out». La combinación para cada mano es diferente, y se vuelven más difíciles con cada mano posterior. Las combinaciones para cada mano son sets o carreras (secuencia) o una combinación de ambos., Un conjunto es una combinación de un número específico de cartas del mismo rango, y el palo no es importante. Un ejemplo de un» conjunto de 3 » es tres cartas que son todos los 8, y los 8 pueden ser de diferentes palos. Una carrera es una combinación de un número específico de cartas del mismo palo que tienen rangos consecutivos. Un ejemplo de una» carrera de 4 » es el 4, 5, 6 y 7 de tréboles. Un ejemplo de una combinación para una mano es para la mano # 2 ,» 1 set de 3 y 1 racha de 4.»Esto significa que un jugador debe tener un conjunto de 3 cartas y una racha de 4 cartas en su mano antes de poder fusionarse., Un conjunto necesita un mínimo de 3 cartas, mientras que una carrera necesita un mínimo de 4 cartas. Un jugador puede fusionarse solo cuando es su turno. Como siempre, debe comenzar su mano sacando una carta, luego cuando tiene la secuencia correcta de cartas, puede fusionar o «ir hacia abajo.»Lo hace colocando sus cartas meld boca arriba sobre la mesa en su secuencia correcta. Después de la fusión, un jugador puede jugar en las combinaciones de otros jugadores. Cuando haya terminado, debe descartarlo.,

juega para el jugador que ha bajoeditar

Cuando un jugador está «abajo» (lo que significa que ya se ha fundido), todavía toma su turno a su vez con los otros jugadores, y todavía debe robar una carta y descartar. Sin embargo, un jugador que está abajo no puede comprar una carta, ni puede detener a un jugador de comprar la carta superior en la pila de descarte cuando es su turno. Un jugador que está abajo puede jugar sus cartas en las combinaciones que se han completado por sí mismo o por otros jugadores., Por ejemplo, si un jugador ha establecido un conjunto de 8, y en un turno posterior a él, a continuación, dibuja otro 8, se puede jugar a este 8 en su conjunto de 8. Él hace esto mediante la colocación de la 8 con el conjunto de 8. Si tiene una tarjeta que le gustaría jugar en una carrera, deben asegurarse de mantener el orden de la ejecución. Por ejemplo, si hay una carrera de 5 que consiste en 4-5-6-7-8 de Clubes, el Jugador puede jugar un 3 de Clubes o un 9 de Clubes.

ganar el juegoEditar

El juego progresa hasta la mano final cuando uno de los jugadores «sale», lo que significa que es capaz de jugar la última carta de su mano., Aunque los jugadores pueden descartar durante todo el juego, para ganar deben ser capaces de depositar todas sus cartas sin descartar. Para ganar, en el turno de un jugador debe ser capaz de robar una carta y luego salir sin un descarte. El ganador de la mano obtiene cero puntos, y los otros jugadores cuentan sus cartas para determinar su puntuación para la mano. Después de jugar las diez manos, el ganador es el jugador con la puntuación más baja.

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