los Slimes son monstruos hostiles, hinchables y en forma de cubo que desovan en el pantano y, ocasionalmente, en las profundidades subterráneas, en particular los trozos llamados slime chunks.
Spawning
Slimes spawn in the Overworld in specific «Slime chunks» below layer 40, regardless of light levels., También pueden desovar en biomas pantanosos entre las capas 50 y 70 en niveles de luz de 7 o menos.
solo los tamaños 1, 2 y 4 (NBT Size
los valores de etiqueta 0, 1 y 3 respectivamente) aparecen naturalmente. Con el uso de / summon
, los slimes pueden potencialmente variar de Tamaño 1 a 256 (NBT Size
etiqueta 0-255).,
los Slimes no aparecen dentro de los 24 bloques (esféricos) de ningún jugador, desaparecen con el tiempo si ningún jugador está dentro de los 32 bloques, y desaparecen instantáneamente si ningún jugador está dentro del radio de desprendimiento (128 bloques en la edición Java, 44-128 bloques en la edición Bedrock dependiendo de la distancia de simulación).
los Slimes requieren dos bloques verticales transparentes (como aire, signos o antorchas, pero excluyendo los artículos relacionados con Redstone) para aparecer, con un bloque opaco debajo. El espacio en el que aparecen también debe estar libre de obstrucciones sólidas y líquidos. Los slimes grandes requieren un 3×2.,5×3 espacio para aparecer, los limos medianos requieren un espacio de 3×2×3, y los pequeños requieren un espacio de 1×2×1 (o 1×1×1 si el bloque superior no es opaco).
El Tamaño del limo se ve afectado por la dificultad regional: las posibilidades van desde el 33% para cada tamaño en la dificultad baja hasta el 16% pequeño, el 33% mediano y el 50% grande con dificultad más alta.
pantanos
en los pantanos, los limos pueden aparecer por la noche entre las alturas de 50 y 70 cuando el nivel de luz proporcionado es de 7 o menos. Desovan más a menudo en una luna llena, y nunca en una luna nueva. Los limos desovan en el pantano normal, pero no en ninguna variante.,
Más precisamente, el juego comprueba dos factores:
- Si el nivel de luz es igual o inferior a un entero aleatorio (de 0 a 7)
- si la fracción de la Luna que es brillante es mayor que un número aleatorio (de 0 a 1)
si se cumplen estas condiciones y la altitud es aceptable, hay un 50% de probabilidad de desove de un limo.
«Slime chunks»
Slimes spawn throughout the world (except mushroom islands) below level y=40 regardless of light level, but only in certain chunks; 1⁄10 of all chunks.,
Java Edition
en Java Edition, estos «trozos de limo» se determinan pseudo-aleatoriamente combinando sus coordenadas de fragmento con la semilla del mundo:
es decir, utilizando las coordenadas de fragmento para ayudar a generar una semilla, se genera un número aleatorio entre 0 y 9 inclusive. Si ese número es 0, el trozo puede generar limos. Para convertir las coordenadas del mundo en coordenadas de fragmento, divida por 16 y redondee hacia abajo. Tenga en cuenta que xPosition
y zPosition
son enteros de 32 bits (ints).,
Bedrock Edition
el algoritmo slime chunk en Bedrock Edition es diferente de en Java Edition. El algoritmo no depende de la semilla del mundo, por lo que los trozos que los slimes pueden generar naturalmente habitan las mismas coordenadas para cada mundo.
Drops
Si el tamaño de un limo es 1, cae 0-2 slimeballs. Esto se puede aumentar en 1 por nivel de saqueo, para un máximo de 5 slimeballs.
los Slimes también Pierden puntos de experiencia iguales a su tamaño., 1, 2 o 4
el Comportamiento de
Chorreando baba.
los Slimes se mueven saltando, lo que hacen cada 10 a 30 ticks (1⁄2 a 1 1⁄2 segundos), y pueden nadar en el agua y subir escaleras y andamios. A diferencia de otras turbas, los slimes continúan moviéndose cuando no hay jugadores cerca. Su rutina exacta es la siguiente:
el limo busca a un jugador (o, en su defecto, un golem de hierro o un golem de nieve) dentro de 16 bloques (esféricos) de distancia.,
- si no se encuentra ningún objetivo, el limo espera de 10 a 30 ticks (1⁄2 a 1 1⁄2 segundos). Luego cambia de dirección en una cantidad aleatoria hasta 57.26° (1 radián) izquierda o derecha, salta hacia adelante y repite el proceso.
- si se encuentra un objetivo, el retraso antes de saltar es 1⁄3 de largo (3 a 10 ticks), y la dirección del limo se establece directamente hacia el objetivo antes de saltar.
la salud máxima de un limo es igual a su tamaño cuadrado, y sus dimensiones son 0.51 bloques por su tamaño en cada dimensión., Cuando un limo ataca, inflige daño igual a su tamaño, excepto para los limos de Tamaño 1 (más pequeños). Los pequeños limos no impiden dormir. Los pequeños slimes, aunque técnicamente mantienen la IA ‘hostil’, no pueden causar daño.
la distancia de salto de un limo también depende de su tamaño; un limo salta una distancia ligeramente mayor que su longitud. Al aterrizar, aparecen varias partículas de limo de 1⁄8 de su tamaño.
Cuando un limo muere y el tamaño del limo es mayor que 1, muere y genera 2-4 nuevos limos equivalentes a su tamaño dividido por 2, redondeando hacia abajo.,
La velocidad de ataque de un slime es el doble que la de otros monstruos de combate cuerpo a cuerpo. Esta velocidad se nota cuando el limo tiene al jugador acorralado en una pared. Turbas como zombies y arañas atacan a una velocidad de un golpe por segundo, mientras que los slimes atacan a una velocidad de dos golpes por segundo. Los Slimes dañan a todos los jugadores y gólems de hierro con los que chocan, a diferencia de otros monstruos que solo dañan a los objetivos que atacan específicamente.
los limos en el agua intentan nadar a la superficie si es posible. Si se ven obligados a permanecer sumergidos, eventualmente se ahogan, dividiéndose en slimes más pequeños que se ahogan y finalmente dejan caer slimeballs.,
Sonidos
Por favor, actualice este artículo para reflejar las actualizaciones recientes o la información recién disponible.
Java Edition:
- A B Reports on Mojira.
- A B los eventos vacíos no tienen este parámetro establecido.,>
Bedrock Edition:
Name | Namespaced ID | Numeric ID | Translation key |
---|---|---|---|
Slime | slime |
37 |
entity.slime.name |
Entity data
Slimes have entity data associated with them that contains various properties.,
- Entity data
- etiquetas comunes a todas las entidades ver plantilla: Nbt inherit/entity/template
- etiquetas comunes a todos los mobs ver plantilla:Nbt inherit/mob/template
- Tamaño: El tamaño del limo. Tenga en cuenta que este valor está basado en cero, por lo que 0 es el limo más pequeño, 1 es el siguiente más grande, etc. Los tamaños que aparecen naturalmente son 0, 1 y 3.
- wasOnGround: 1 o 0 (true / false) – true si el limo está tocando el suelo.,
Avances
Icono | Promoción | descripción del juego | Padre | requisitos Reales (si es diferente) | nombres de espacios de ID |
---|---|---|---|---|---|
Aventura | la Aventura, la exploración y el combate | — | Matar a cualquier entidad, o ser asesinado por cualquier entidad., | adventure/root |
|
Monster Hunter | Matar a cualquier hostil monstruo | Aventura | Matar a uno de estos 34 turbas. Otras turbas, si las Hay, pueden ser asesinadas, pero son ignoradas por este avance. | adventure/kill_a_mob |
|
Monstruos Cazado | Matar a uno de cada hostil monstruo | Monster Hunter | Matar a cada uno de estos 34 turbas. Otras turbas, si las Hay, pueden ser asesinadas, pero son ignoradas por este avance., | adventure/kill_all_mobs |
Video
History
Java Edition Alpha | |||||
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v1.0.11 | Added slimes., | ||||
los Slimes son el quinto mob hostil añadido al juego. | |||||
Hay tres tamaños de slimes: pequeño, mediano y grande. Sus valores de tamaño exactos en comparación con los slimes modernos son desconocidos. | |||||
los Slimes no dividen ni sueltan slimeballs si son asesinados por un ataque cuerpo a cuerpo en esta versión. | |||||
v1.0.12 | los slimes grandes ya no aparecen en peaceful. | ||||
los Slimes ahora tienen efectos de sonido. | |||||
se ha corregido la segmentación y el ataque de slimes. | |||||
v1.0.,13 | La textura de limos ha sido cambiado. | ||||
v1.0.14 | Limo de desove se ha reducido, ya que ahora aparecen en abundancia. | ||||
un error de cálculo en el nuevo límite ha hecho que los limos aparezcan solo en lugares extraños, por lo que el desove natural de limo se ha desactivado. | |||||
v1.0.17 | los Slimes ahora aparecen en multijugador. | ||||
v1.2.,0 | el desove de limo ha sido completamente desactivado. | ||||
Java Edition Beta | |||||
1.2_01 | Limos han sido devueltos por el juego. | ||||
los slimes pequeños ahora dejan caer 0-2 slimeballs. | |||||
los Slimes son actualmente raros. | |||||
1.3 | Limos ahora se han vuelto más comunes. | ||||
1.4 | se ha corregido un error multijugador en el que los slimes divididos solo eran visibles para el jugador que los causaba y no sufrían ningún daño., Debido a que estos slimes eran del lado del cliente, el jugador solo podía eliminarlos saliendo e iniciando sesión de nuevo en el servidor. | ||||
1.5 | los Slimes ya no aparecen en dificultad pacífica y atacan solo cuando son provocados. | ||||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Preliminar 5 | Limos ahora desovar en los niveles de 0-39 en lugar de 0-16, haciéndolos mucho más común. | |||
1.,1 | 11w49a | añadido huevo de desove de limo, permitiendo al jugador desovar limos. | |||
1.3.1 | 12w15a | El limo de desove de la tasa en superflat mundos ha disminuido. | |||
12w25a | la tasa de desove de limo en mundos superflatos ha disminuido, incluso más. | ||||
1.4.2 | 12w38a | los Slimes ahora tienen un nuevo sonido mob, el mismo que los cubos de magma, para hacer los sonidos más realistas., | |||
12w40a | los Slimes ahora son más fáciles de encontrar ya que aparecen en biomas de pantanos a bajo nivel de luz. Dado que los limos no pueden nadar, es muy probable que salten en aguas profundas y eventualmente se ahoguen. | ||||
1.5 | 13w10a | Limo desovar las tasas en los pantanos, ahora dependen de la fase actual de la luna. | |||
1.7.2 | ? | los slimes enormes ahora pueden aparecer mientras invocan con un bloque de comandos., | |||
1.8 | 14w06b | Limos ahora pueden nadar como un resultado de la actualización a la nueva IA. | |||
los Slimes ahora cambian de dirección aleatoriamente de vez en cuando, reduciendo la posibilidad de que se atasquen en paredes o esquinas. | |||||
los Slimes ahora desaparecen aleatoriamente con el tiempo si ningún jugador está dentro de un rango de bloqueo de 32. | |||||
se ha cambiado la mecánica de salto de slimes. La distancia que son capaces de saltar corresponde a su tamaño; saltan aproximadamente la misma distancia que la longitud que son., También se giran y miran todo su cuerpo hacia el jugador mientras atacan. | |||||
1.11 | 16w32a | el ID de La entidad para los slimes se ha cambiado de Slime a slime . |
|||
1.14 | 18w43a | La textura de limos ha sido cambiado. | |||
1.,16 | 20w06a | los pequeños slimes ahora vuelven a hacer sonidos cuando se mueven. | |||
Edición de Bolsillo Alfa | |||||
v0.9.0 | build 1 | Añadido limos y limo desovar sus huevos. | |||
build 2 | los Slimes ahora tienen sonidos. | ||||
los Slimes ahora aparecen naturalmente. | |||||
v0.10.,0 | build 1 | los Slimes ahora tienen animaciones de rebote. | |||
v0.12.1 | build 1 | Limos ahora han partículas al saltar. | |||
Slimes ahora suelta slimeballs. | |||||
v0.13.0 | build 3 | El desove de slimes se ha mejorado. | |||
Roca Edition | |||||
? | los Slimes aparecen comúnmente en mundos planos., | ||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | La textura de limos ha sido cambiado. | |||
el Legado de la Consola de Edición | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Parche 1 | 1.0.1 | Añadido limos. |
TU14 | 1.,04 | se ha reducido la tasa de desove de limo en mundos superflatos. | |||
New Nintendo 3DS Edición | |||||
0.1.0 | Añadido limos. |
problemas
Los problemas relacionados con» Slime » se mantienen en el rastreador de errores. Reporta problemas allí.,
Trivia
- Un jugador puede ganar un máximo de 28 puntos de experiencia al matar a un limo y a todos los limos que se separaron de él: 4 de experiencia del más grande, 8 de experiencia de las 4 en las que se divide y 16 de experiencia de las 4 en las que cada uno de ellos se divide.
- un limo grande con nombre que muere produce limos más pequeños con el mismo nombre.
- en la edición Java, con comandos, se puede personalizar el tamaño de los slimes. Los tamaños van desde 1 hasta 256; el tamaño-256 slime es el más grande de cualquier mafia en el juego, más grande que el Dragón ender.,
- los slimes pequeños son los más débiles de todos los mobs; solo tienen 1 punto de vida y no infligen daño, a pesar de ser un mobs hostil.
- debido a que la velocidad de movimiento de un limo está vinculada a su tamaño, se vuelve imposible para el jugador superar a un limo de tamaño 8 en un terreno plano sin efectos de poción.
- Cuando un limo está buscando jugadores cercanos para atacarlos o comprobar si debe desaparecer, comprueba no desde sus bordes exteriores, sino desde un punto en el Centro de su caja de éxitos en los ejes x Y z y la parte inferior de su eje Y., Esto significa que cuando se genera un limo con un tamaño personalizado enorme, puede estar justo delante del jugador y ser completamente pasivo, incluso puede desaparecer a pesar de que su borde exterior está a menos de una cuadra de distancia si el limo es lo suficientemente grande.
Galería
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Pequeño: 0.6 bloque de cubo.,
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Medium: 1.2 block cube.
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Big: 2.4 block cube.,
-
Slimes of various sizes underground.
-
Big slime covering a minecart.,
-
Slimes as seen on a Superflat world.
-
A group of slimes within a village.,
-
Slimes spawn in swamps.
-
An edited slime changed to size 127.,
-
A size 10 slime.,
-
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-
The original texture file for slimes.,
Véase también
- Magma Cube – una muchedumbre similar que se genera sólo en el Nether y gotas de magma cream
- Tropicales Limo – una variante que se encuentra en Minecraft Tierra
las Entidades