estas son las ideas de rompecabezas de sala de escape más comunes y flexibles que hemos visto en nuestra experiencia haciendo más de 60 salas de escape en los Estados Unidos y Europa. Estas ideas no son específicas para ningún tema o empresa en particular, y se pueden adaptar para funcionar bien en la mayoría de las habitaciones.

en un extremo del espectro, estas ideas de rompecabezas pueden ser perfectas para una sala de escape con un presupuesto ajustado., En el otro extremo del espectro, algunas de las mejores salas de escape de América del Norte utilizan estas ideas con una ejecución estelar.
esta lista se divide en dos secciones:

  • Sección 1: Temas de rompecabezas comunes
  • Sección 2: mecanismos de bloqueo alternativos

esta sección contiene temas de rompecabezas muy comunes que se repiten en muchas salas de escape. Muchos de estos temas pueden ser fáciles de implementar y no son de alta tecnología, pero pueden conducir a resultados fantásticos en habitaciones de alta calidad.

Idea #1., Extraer números de imágenes

recuento de osos gomosos: 6 rojo, 2 naranja, 4 amarillo, 5 verde y 4 Blanco. Combinar eso con una pista en otra parte de» Rojo Naranja Amarillo Verde » osos de goma conduce a un código de 6245.

Este es increíblemente flexible, ya que sirve tanto como decoración y una forma de ocultar los números que se utilizan en algún tipo de bloqueo de combinación., Este también es más fácil de implementar, ya que solo necesita algún tipo de diseño o imagen, y luego asegurarlo firmemente a la pared para que los escapadores de habitaciones demasiado entusiastas no puedan arrancarlo.

Consejos: un método extremadamente común es simplemente contar, como el ejemplo en la leyenda de la imagen anterior. Puede tener una imagen de 9 piñas – y en otro lugar de la habitación tiene una pista de que se supone que una piña corresponde a un número. El número de piñas, además de los números de otras 3 frutas, puede darle el código para una cerradura de combinación de 4 dígitos.

Idea # 2., Descifrar mensajes

con la clave correcta, los jugadores podrían descifrar esto. (Estas son Runas medievales del Codex Runicus)

estos símbolos rojos parecen atractivos. Si solo pudiéramos descifrar estoEste es el Codex Runicus)

Los códigos y cifrados personalizados son los más comunes en las salas de escape, ya que son una gran manera de incorporar el tema., Aparte de los símbolos personalizados, el código Morse parece ser el segundo más popular debido a su flexibilidad (también funciona en formas de audio y luz intermitente) y su reconocibilidad general. Otros códigos y cifrados populares incluyen el cifrado Pigpen, el cifrado Caesar o un cifrado de libro (comúnmente el cifrado Arnold).

Consejos: Esta hoja de códigos (de Puzzled Pint) enumera los códigos / cifrados más comunes utilizados en las búsquedas de rompecabezas, que también son algunos de los códigos / cifrados más comunes utilizados en las salas de escape., Asegúrese de proporcionar algún tipo de hoja de referencia para sus jugadores si planea usar un cifrado / Código – esto no es necesariamente de conocimiento común.

Idea # 3. Encuentra información en texto plano

este poema del día de San Valentín es un acróstico. Lee la primera letra de cada línea para saber a quién va dirigida.

puede ocultar información en pasajes de texto que de otra manera ayudan a encajar en la historia o el tema del juego. Este es increíblemente flexible., Hay un gran número de maneras de hacer esto, incluyendo:

  1. resaltar o colorear ciertas palabras o letras en un pasaje de texto
  2. dando a sus jugadores acceso a algún tipo de hoja con agujeros. Estos agujeros alineados con el texto de la manera correcta mostrarán palabras específicas que los jugadores deben leer.
  3. Las palabras particulares en el texto se referirán a objetos particulares Alrededor de la sala, lo que dará a los jugadores una selección u orden particular.,
  4. ocultar un mensaje que se revela si los jugadores leen las palabras de una manera particular, por ejemplo cada 5A palabra, o leyendo una línea en particular.
  5. ciertas palabras en el pasaje podrían brillar si se sostienen a una luz, cuando las luces están apagadas, o sobre una luz negra.
  6. haga que los jugadores busquen información en un archivo en particular

Idea #4. Revelar mensajes invisibles mediante Luz Negra

una luz negra puede revelar mensajes escritos en la pared.,

Este es uno de los mecanismos más comunes que vemos en las primeras salas de escape. Una luz negra se oculta en algún lugar en una caja cerrada o gabinete en algún lugar de la sala de escape, que permite a los jugadores peinar las paredes y objetos alrededor de la habitación para rompecabezas ocultos escritos en marcador de luz negra.

CONSEJOS: Asegúrese de que las cosas que desea mostrar en la luz negra son visibles cuando la luz negra se ilumina en él., Si no es visible, necesitarás una luz negra más fuerte, una nueva capa de pintura de luz negra, o necesitas mover la pista a algún lugar con una iluminación mucho peor. Por favor, también mantenga las baterías frescas!

consejos avanzados: también puedes tener toda una pared llena de pintura de luz negra, y luego tener algún tipo de acción del jugador que active toda una habitación para iluminarse en luz negra con un accesorio de luz negra.

Idea # 5. Buscar elementos en lugares extraños

este libro ciertamente puede contener algunos objetos ocultos., No es un lugar obvio de inmediato, pero los fugitivos de habitaciones experimentados sin duda revolverán a través de cada libro en la habitación.

Este es casi sin duda el rompecabezas de escape room más común: es tan común que cada una de las salas de escape que hemos tenido ha tenido una búsqueda como un componente de una manera u otra. Esto simplemente implica ocultar cosas importantes en lugares no tan obvios.,

consejos: los lugares comunes incluyen dentro de los bolsillos del abrigo, dentro de una caja fuerte para libros, dentro de cajones, dentro de contenedores, en la parte superior de una repisa, en la parte superior de las superficies que están más allá del alcance de los ojos, o pegado a un pilar de soporte de la habitación. Más lugares malvados incluyen detrás de partes de la pared, debajo de las tablas del suelo, o encajado detrás de las cosas.

palabra de precaución: las salas de Escape que tienen más búsqueda también tendrán más jugadores tratando de desmontar la habitación. Advertiríamos contra esconder cosas en los techos, por encima del alcance de los brazos o dentro de los enchufes eléctricos, ya que eso puede causar problemas.

Idea # 6., Recuperar objetos fuera de su alcance

el fotógrafo dejó caer las llaves de su coche por el desagüe y utilizó un palo para pescarlos de nuevo.

esto es especialmente común en las salas de escape con temas de prisión. Las teclas de una celda generalmente están fuera del alcance más allá de las barras, y los jugadores deben usar un palo largo, un imán en una cuerda o una herramienta de agarre.

Consejos: las llaves no son magnéticas, pero los anillos de acero sí. Un imán unido a una cuerda puede agarrar llaves en un anillo de acero., Este concepto también se aplica en general a cualquier objeto que esté fuera del alcance a través de medios normales, y el Jugador debe encontrar algún tipo de método para extraer el objeto. Normalmente el objeto es una llave.

Más consejos: también puedes hacer esto con líneas de visión. Potencialmente algo escrito en algún lugar no es visible a menos que el jugador sostenga un espejo.

Idea # 7., Resuelve puzles en objetos cotidianos

hay muchos puzles que puedes hacer que solo involucren un juego de cartas Maybe tal vez faltan ciertas cartas, o tus jugadores tienen que contar cuántas hay en cualquier palo en particular.

esta idea es una captura para todos los diferentes tipos de objetos que puede convertir en un rompecabezas. Naipes son muy comunes y probablemente un poco de uso excesivo aquí., Aquí hay algunas ideas más:

  1. para objetos que claramente pertenecen juntos, puede escribir en ellos para que explique algún tipo de código o mensaje (cuando se vuelve a ensamblar en el orden correcto).
  2. para objetos que son muy numerosos, puedes escribir varios símbolos en ellos y tener algún tipo de mecanismo para que tus jugadores elijan los correctos (en orden). También puedes hacer que tus jugadores los cuenten para obtener la combinación de un candado.,
  3. para los objetos que ya tienen números en ellos, puede tener algún tipo de mecanismo para que sus jugadores elijan los correctos en orden para conseguir que el combo se bloquee.
  4. Un objeto debe colocarse exactamente en el lugar correcto para activar un bloqueo magnético (consulte la idea del «interruptor de láminas magnético»)

consejos: otra forma de ampliar esto es hacer que sus jugadores coloquen estos elementos para formar algún tipo de código. El orden puede ser por tamaño, longitud, en el orden en que fueron mencionados en un pasaje de texto, o así sucesivamente.

Idea # 8., Saque un objeto de un laberinto

los jugadores pueden resolver algún tipo de laberinto (como el clásico juego de laberinto) para obtener una clave u objeto.

la clave (u otro objeto importante) está oculta a simple vista, pero el Jugador tiene que resolver algún tipo de laberinto para acceder al objeto. El Jugador tiene que maniobrar la llave u otro objeto fuera del laberinto utilizando un conjunto de movimientos restringidos.

Consejos: hay una gran variedad aquí., El laberinto puede ser horizontal y depender de movimientos de inclinación, vertical y montado en una pared, o incluso 3-dimensional y requiere las acciones coordinadas de dos jugadores.

Idea # 9. Junte piezas

en una sala de escape, espere resolver rompecabezas con hasta 12 piezas, no 512 piezas (uF).

Este rompecabezas común implica a los jugadores encontrar lentamente varias piezas de una pista grande que necesitan para resolver el juego., Esto es increíblemente común, ya que permite a los jugadores lograr un progreso satisfactorio, les permite tratar de resolver el rompecabezas incompleto, y luego darse cuenta de que necesitan más piezas para proceder. Esto viene en una variedad de sabores:

  1. obtienes las piezas de un rompecabezas de varias piezas secuencialmente, no todas a la vez.,
  2. Un pedazo de papel crítico que necesitas viene en partes, y necesitas encontrar todos o la mayoría de ellos para entender su contenido
  3. Un rompecabezas o rompecabezas tangram o algo similar

consejos: asegúrate de que tus piezas sean duraderas y puedan soportar el uso rudo de cientos de jugadores de escape room. No es divertido jugar con una hoja de papel sucia.

Sección 2: mecanismos de bloqueo comunes

mientras que el bloqueo de teclas es ubicuo, puede ser fácilmente sobreutilizado. Estas son algunas de nuestras sugerencias para ir más allá del bloqueo de teclas normal y buscar otros mecanismos., Algunos de estos mecanismos solo pueden ejecutarse con algunos conocimientos básicos de electrónica.

Idea #10. Abra una cerradura de combinación

este puente de bloqueo de amor definitivamente tiene demasiadas cerraduras de llave.

combinación que son comunes en las salas de escape incluyen cerraduras de combinación de 4 dígitos, cerraduras de palabra de 5 letras y cerraduras direccionales., Estas cerraduras son bastante comunes en las salas de escape y hacen bien en establecer más variedad en las cerraduras en una sala de escape (y ayudar a prevenir el escenario en el que los jugadores no están seguros de qué bloqueo de su código debe entrar).

consejos: para los bloqueos de palabras de 5 letras, algunos jugadores intentarán adivinar la palabra correcta de acuerdo con el tema de la habitación (como magia para habitaciones temáticas de magia). Para evitar eso, es mejor ir con un mundo que es mucho menos obvio. Del mismo modo, para los bloqueos de combinación de 4 dígitos, los jugadores probablemente intentarán adivinar el último dígito después de que tengan 3 de los 4 dígitos.

Idea #11., Activar una cerradura magnética

Un objeto colocado en la ubicación correcta puede activar la apertura de una puerta. Esto es más avanzado que las otras ideas en esta lista, pero también puede ser un proyecto de electrónica simple.

consejos: el objeto generalmente tendrá un imán o una etiqueta RFID enterrada en la parte inferior. La superficie en la que se coloca el objeto tendrá un interruptor de láminas o algún tipo de lector RFID. Hay una enorme flexibilidad aquí para ocultar la tecnología dentro de los accesorios que son apropiados para su tema.,

primeros pasos: para principiantes en electrónica, recomendamos obtener un kit de inicio oficial de Arduino. Después de familiarizarse con la plataforma, puede obtener un paquete de interruptores reed para probar algunas ideas básicas. Arduinos son pequeñas computadoras / microcontroladores que pueden enrutar los interruptores a la acción correcta (por ejemplo, si se colocan 3 elementos en el lugar correcto, un maglock abrirá una puerta oculta).

ideas de rompecabezas no recomendadas

aunque estas ideas de rompecabezas siguen siendo válidas para escape rooms, personalmente no las recomendamos (aunque pueden ser divertidas para ciertos jugadores).,

no se recomienda debido trivialidad

  • Trivia – las salas de Escape son mejores cuando no dependen del conocimiento preexistente, de lo contrario sus clientes pueden quedarse atascados fácilmente. Esto incluye respuestas a crucigramas que se basan en trivialidades en lugar de adivinar una palabra adecuada.
  • acertijos: estos se basan principalmente en personas que han escuchado el acertijo antes, y generalmente son difíciles de encajar en el tema del juego.
  • aritmética – un problema matemático no debe ser utilizado como un rompecabezas por sí mismo.,

no se recomienda debido a la frustración

  • rompecabezas sin una solución definitiva-seguir el proceso de resolución de rompecabezas correctamente debe conducir a los jugadores a una solución definitiva, no dos, tres o múltiples.
  • Tecnología que probablemente sea meticulosa: si un jugador hace exactamente la secuencia correcta de pasos, debería ser capaz de resolver el rompecabezas.

no se recomienda debido a la seguridad

  • ocultar cosas en tomas eléctricas falsas – este es un problema de seguridad.,
  • ocultar cosas en techos-esto también es un problema de seguridad

conclusión

nuestro Consejo general (y muy común) para los empresarios interesados en iniciar un negocio de escape room es viajar y probar tantas grandes salas de escape como sea posible antes de comenzar, para tener una idea de lo que hace una buena experiencia para sus clientes.

estas ideas que enumeramos pueden ser increíblemente fáciles y económicas de implementar, pero por favor no las hagas parecer fáciles o económicas de implementar., Estas ideas son muy comunes, lo que significa que las versiones más básicas de estos puzzles son algo exageradas. Sin embargo, con una buena ejecución y aplicación de su tema, todavía puede deleitar a sus clientes con variantes de estos rompecabezas.

si estás buscando recursos adicionales para ayudarte a iniciar tu negocio de escape room, te recomendamos encarecidamente el libro blanco de Escape room de Scott Nicholson (profesor de diseño de juegos en la Universidad Wilfrid Laurier), que también incluye una lista de 31 tipos de rompecabezas en escape rooms. Los mejores deseos con su escape room!,

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