la introducción a la franquicia Pokémon, para muchas personas, comenzó en la generación III con Pokémon Ruby y Sapphire. Poniendo una nueva región emocionante en el nuevo hardware, había un montón de rumores sobre estos juegos. Después de que la región de Johto no tenía muchos Pokémon nuevos y parecía aplicar ideas que no cabían en los primeros juegos, Hoenn era muy diferente. Trajo a toda una generación de nuevos Pokémon a un lugar desconectado de Kanto y Johto.,
mientras que Ruby y Sapphire fueron algunos de los juegos más vendidos en la GBA, así como los más queridos, hubo algunos problemas a largo plazo con sus Pokémon. Algunos se apresuraron a criticar cuántos de los nuevos personajes eran derivados del original 151, mientras que algunos lamentaron que no tenían grandes diseños (¿alguien como Volbeat o Illumise?).
yendo más allá de eso, el mayor problema con Gen III es que había un conjunto cerrado de Pokémon fuertes, dejando al resto de la lista débil en comparación. Había objetivamente buenas elecciones., Elegir cualquier otra criatura del mismo tipo fue una mala decisión. En general, si bien el juego estaba mejor equilibrado después de la introducción de los tipos Dark y Steel, la aparición de Pokémon de primer nivel dio pocas razones para elegir a algunos de los miembros menos utilizados de la región como Shiftry o Banette.
con eso en mente, regresaremos a la región de Hoenn mirando 20 Pokémon de Gen III fuertes que rompieron el juego y 10 que son ridículamente débiles.,
30 Fuerte: Rayquaza
junto con los personajes más fuertes en el juego, el Pokémon legendario de la Gen III son algunos de los mejores. En la parte superior de la lista está Rayquaza., No solo sus estadísticas son impresionantes, sino que al ser un tipo Dragón, con movimientos como Extremespeed y una Mega evolución en Omega Ruby y Alpha Sapphire, Rayquaza sigue siendo uno de los mejores Pokémon. Era genial antes de los remakes, pero ahora es aún mejor. Cualquiera que intentara enfrentarse a los cuatro de élite probablemente tenía a este dragón en su equipo.
29 Strong: Groudon
Groudon, otro Pokémon legendario de la generación III, es uno de los mejores Pokémon del juego. Mientras que, a medida que la franquicia se desarrolló, no se usó tanto a favor de mejores legendarios, la adición de su forma primigenia la convirtió en una elección mucho mejor. Groudon funciona bien como un tipo de tierra, teniendo una buena combinación de diferentes tipos de movimiento para darle una cobertura decente en todos los ámbitos. Tener una versión más fuerte de la luz solar también hace que los equipos basados en el sol sean una elección mucho más fuerte.,
28 Débil: Exploud
Para todos los tipos normales en el Gen III, tiene sentido que uno con tres evolución de la cadena como Exploud sería fuerte. Sin embargo, eso no podría estar más lejos de la verdad. Exploud carece de un buen movepool. Puede aprender nuevos ataques con TMs, pero la falta de puñalada no los hace viables., Además, sus estadísticas son francamente ridículas, lo que lo convierte en una de las peores selecciones de la generación III. sin la ayuda de una Mega Evolución, Exploud sigue siendo un Pokémon débil que nadie debería elegir.
27: Kyogre
Rayquaza y Groudon son algunos de los Pokémon más fuertes de la generación III, por lo que no es de extrañar que Kyogre también sea una elección impresionante., Con una gran cobertura tanto con movimientos de agua como de hielo, Kyogre se convierte en uno de los mejores tipos de agua en la mezcla. Con su adición de una forma primordial, Kyogre recibió lluvia Primordial para tener una versión más fuerte de la lluvia. La posibilidad adicional de disminuir los tipos de fuego antes de que tengan la oportunidad de atacar hace que Kyogre sea una elección mucho mejor en general.
26 Fuertes: Metagross
en cada generación, hay Pokémon pseudo-legendarios introducidos que a menudo son las mejores opciones en la mezcla. Gen III tenía dos de ellos, uno siendo Metagross. Este tipo de acero y psíquico tiene excelentes estadísticas, siendo un campeón tanto en estrategias ofensivas como defensivas. Con una gran cobertura y movimientos de puñalada como Meteor Mash y Psychic, Metagross sigue siendo uno de los mejores Pokémon hasta la fecha. Se hizo una selección aún más viable con su Mega Evolución en Omega Ruby y Alpha Sapphire.,
25 Débil: Regirock/Regice/Registeel
Todos los Pokémon legendarios son fuertes picas para un buen equipo competitivo para guardar el golem trío de Regirock, Regice, y Registeel. Estos Pokémon tienen tipos singulares que no les dan acceso a muchos movimientos decentes. Además, sus estadísticas no ofrecen mucho frente a las selecciones más fuertes de la región de Hoenn., Su potencial de daño es extremadamente limitado, y tienen muy pocas maneras de defenderse de un Pokémon con una ventaja de tipo. Incluso Regigigas de la Generación IV no es una gran elección.
24 Fuerte: Salamence
Junto a Metagross, el otro pseudo-Pokémon legendario de la Generación III es Salamence., Este tipo de dragón tiene todas las estadísticas y movimientos correctos para que sea una de las mejores elecciones en el juego. Fue extremadamente difícil entrenar, no evolucionando desde un Shelgon hasta el nivel 55, pero valió la pena. Siendo capaz de resistir muchos movimientos comunes mientras tenía acceso a muchos ataques útiles, Salamence demostró ser digno en la escena competitiva. Su potencial mejoró aún más con una evolución de Meg.
23 Strong: Swampert
La mayoría de la gente piensa en contrarrestar Pokémon de agua con Pokémon eléctricos. Esa estrategia no funcionará en Swampert, sin embargo. Al ser un tipo de agua y tierra, Swampert es inmune a todos los ataques eléctricos, lo que le da una ventaja seria en la batalla. La tipificación dual también le da a Swampert una variedad de movimientos que pueden afectar a varios Pokémon a la vez, lo que lo hace útil en batallas dobles. Podría decirse que fue el menos utilizado de todos los titulares, pero aún así hizo un chapoteo en el meta.,
22 Débil: Delcatty
los Fans de lindo Pokémon será decepcionado al saber que el Rubí y el Zafiro no son los juegos para ellos. Hay un montón de Pokémon lindos en la región de Hoenn, pero ninguno de ellos es particularmente útil en la batalla. Esto es cierto para Delcatty., A pesar de su escritura Normal que le da acceso a muchos movimientos diferentes, Delcatty no tiene las estadísticas para soportarlo. Incluso un Pokémon sin una ventaja de tipo podría deshacerse de él con un solo movimiento.
21 Strong: Sceptile
donde muchos Pokémon de hierba se centraron en la curación y la defensa, Sceptile fue uno de los primeros que priorizó la velocidad y el ataque., Al introducir el Leaf Blade attack en el juego, Sceptile se convirtió en uno de los tipos de hierba más fuertes de toda la franquicia. Mientras que otros tipos de hierba fueron inevitablemente elegidos sobre él, Sceptile se volvió mucho más útil cuando se le dio una Mega evolución que le dio el tipo Dragón. A partir de ahí, las impresionantes estadísticas de Sceptile lo llevaron el resto del camino.
20 Fuerte: Blaziken
probablemente la elección más popular para los titulares de la Gen III, Blaziken es un monstruo en batalla. Blaziken tenía la doble tipificación de fuego y lucha junto con estadísticas ofensivas, lo que hizo que fuera un Barredor rápido en la batalla. Su Mega Evolución introducida en X e Y le dio una habilidad que aumentaba su velocidad entre cada turno. Blaziken rápidamente se convirtió en una seria amenaza que tuvo que ser tratada rápidamente, para que no estallara a través de cada uno de sus oponentes. Su piscina move también le permitió una excelente cobertura.,
19 Débil: Swalot
Swalot a menudo ha sido etiquetada como una copia descarada de Muk. Como es apropiado con la copia de un Pokémon subpar, Swalot no es útil en la batalla, como Muk. Los tipos de veneno no tienen mucha cobertura decente y se dejan abiertos a muchos enfrentamientos de tipo más populares., Además, Swalot no tiene ningún movimiento bueno para dañar a los oponentes (excepto quizás Sludge Bomb), lo que lo deja como un obstáculo en lugar de un beneficio. Es mejor dejar a este ausente de cualquier equipo.
18 Fuerte: Aggron
Aggron era un Pokémon decente en Ruby y Sapphire que tenía estadísticas decentes, pero su escritura de roca y acero hizo que fuera difícil quedarse atrás. A menudo era eliminado por Pokémon con movimientos que eran cuatro veces más efectivos de lo normal. Su Mega Evolución, sin embargo, lo hizo mucho más viable. No solo se convirtió en un tipo de acero singular, Mega Aggron tiene una de las estadísticas de defensa más altas de todo el juego. Se convirtió en una excelente opción para aquellos que querían tanques en sus listas.,
17 Strong: Milotic
Cuando se introdujo Milotic en Ruby y Sapphire, dejó un gran impacto en el metajuego. Era uno de los Pokémon más voluminosos de la mezcla, con las estadísticas y habilidades adecuadas para evitar que recibiera mucho daño. Además, movimientos como recuperar y refrescar le permitieron permanecer en la batalla más tiempo, por lo que era frustrante derribarlo., Dicho esto, Milotic se volvió menos viable a medida que la serie continuaba y se introdujeron más Pokémon que podían manejar sus estadísticas.
16 Débil: Luvdisc
Luvdisc es uno de los más universalmente odiados de Pokémon hasta la fecha. Además de su pobre diseño, Luvdisc no es útil en combate., Casi no había razón para tener en un equipo si los jugadores querían derrotar a cualquier entrenador impresionante, y mucho menos usarlo en un partido competitivo. Sin estadísticas decentes ni acceso a buenos movimientos, Luvdisc cayó a través de los niveles, dejándolo como uno de los Pokémon más inútiles de toda la generación. Ninguna cantidad de entrenamiento sería capaz de salvarlo.
15 Fuertes: Deoxys
Deoxys es uno de los Pokémon más versátiles jamás creados, con cuatro formas diferentes para que los entrenadores elijan. Lo más impresionante es que cada una de estas formas es extremadamente viable en batalla, y eso es principalmente gracias a las excelentes estadísticas de Deoxys. Dependiendo del estilo de juego de alguien, pueden moldear Deoxys A su gusto, y llenará el papel muy bien. Esto también se debe a la gran cantidad de movimiento que tiene. Puede aprender movimientos para interrumpir a un equipo o atacarlo de frente.,
14 Fuerte: Gardevoir
Gardevoir fue un digno Pokémon Rubí y Zafiro, tener un agradable movimiento de la piscina y decente estadísticas para permitir una ventaja frente a sus oponentes. Sin embargo, las cosas cambiaron cuando consiguió una Mega evolución en X Y Y. Gardevoir consiguió un aumento serio tanto en su ataque especial y defensa, por lo que es una elección mucho más ofensiva., Además, la adición del tipo hada lo hizo mucho más viable para usar contra selecciones populares como Rayquaza o Salamence. Era tan fuerte que fue prohibido.
13 Débiles: Armaldo
Cuando Armaldo apareció por primera vez en el Rubí y el Zafiro, fue un muy buen Pokémon para usar. Su Bug y Rock typing le permitieron algunas de las mejores estrategias ofensivas del juego., Su velocidad era baja, pero sin muchos Pokémon más rápidos que pudieran contrarrestar, se disparó a través del meta. Una vez que llegó la Generación IV y más Pokémon pudieron superarlo, Armaldo cayó a través de los niveles rápidamente. Hoy en día, está lejos de ser una elección viable. A menudo se quitan antes de que pueda hacer nada.
12 Fuerte: Altaria
Altaria es un Pokémon de Pajarito dulce. Sin embargo, debajo de la superficie se encuentra la cara de un monstruo en batalla. Desde Ruby y Sapphire hasta los juegos actuales, Altaria siempre ha sido una amenaza decente. Sus estadísticas equilibradas y su capacidad de curación Natural lo convirtieron en una excelente opción en batalla. Sin embargo, su Mega Evolución le dio el dragón y el Hada doble tipeo, por lo que es extremadamente versátil tanto en movimientos como en cobertura. Altaria puede desempeñar casi cualquier papel, pero su potencial defensivo es donde realmente brilla.,
11 Fuerte: Hariyama
Hariyama no tiene gran estadísticas defensivas, pero lo que le falta en esas áreas, más que acomoda con su HP y ataque. Hariyama es un Pokémon malvado, con movimientos como Knock Off para aturdir a otros equipos. Además, tenía un grupo de movimientos que le permitía contrarrestar adecuadamente a muchos Pokémon que de otro modo habrían sido intocables., Desafortunadamente, los Pokémon que podrían aprovechar mejor la baja defensa de Hariyama salieron en las siguientes generaciones, lo que llevó a que se convirtiera en un Pokémon rara vez utilizado.
10 Débiles: Masquerain
Masquerain es completamente inutilizable. En un juego donde existen mejores tipos de errores, casi no hay razón para elegir Masquerain., Su tipeo sería interesante si tuviera las estadísticas para usarlo correctamente. Desafortunadamente, las estadísticas de Masquerain son tan abismales que apenas puede hacer daño. Incluso con movimientos como Hydro Pump a su disposición, casi no hay posibilidad de ganar una batalla con este Pokémon en un equipo. Era débil en Rubí y zafiro y sigue siendo débil en sol y Luna.
9 Fuerte: Jirachi
Jirachi es el Pokémon mítico de la generación III y es tan impresionante como cabría esperar. Con una base de 100 puntos por cada estadística, Jirachi tiene mucho potencial en batalla. Ser capaz de tanque varios golpes mientras reparte daño de su propio, Jirachi es una selección sólida que puede hacer frente a otras opciones populares. Su habilidad, gracia Serena, también le permite capitalizar movimientos como Body Slam duplicando la probabilidad de que el movimiento active su efecto secundario.,
8 Fuerte: Latios/Latias
Latios y Latias tienen grandes estadísticas que les permitan ir por cualquier camino que ellos quieren. Eran algunos de los mejores Pokémon en Ruby y Sapphire, pero recibieron un impulso poco necesario en Omega Ruby y Alpha Sapphire. Sus Mega Evoluciones los hicieron mucho más versátiles, pudiendo hacer frente a casi cualquier amenaza que puedan enfrentar., Eran tan viables que a ambos se les prohibió usar Mega Evoluciones en el juego competitivo. Es impresionante que sus formas base siguen siendo extremadamente útiles.
7 Débiles: Mightyena
hubo varios Oscuro tipos en el Gen III, la mayoría de los cuales eran muy viable. Es por eso que Mightyena terminó siendo una elección tan baja., Si bien su habilidad intimidar era útil en batalla, sus malas estadísticas lo obstaculizan más que suficiente para convertirlo en un objetivo fácil para los tipos de combate. Mightyena no tenía (y todavía no tiene) muchas opciones para recuperar su salud ni para causar daños graves. En el mejor de los casos, puede usar rugido para expulsar a otro Pokémon, pero solo si no ha sido eliminado primero.
6 Fuerte: Saciando
Slaking era una bestia en Ruby y Sapphire, y eso incluye su habilidad de ausentismo que hizo que perdiera un turno. La razón de esto es que las estadísticas de Slaking son tan impresionantes, con un ataque ridículo y estadísticas de HP. Además de eso, Slaking cuenta con una velocidad respetable y estadísticas de defensa, por lo que es capaz de tanque, así como golpear como un camión. Fue una elección tan buena que fue prohibida del juego competitivo en su día. Sin embargo, muchos Pokémon han salido desde entonces que pueden contrarrestarlo, por lo que cayó severamente del nivel superior.,
5 Strong: Flygon
aunque no es tan impresionante como Salamence, Flygon era más que una selección viable en Ruby y Sapphire. Su doble tipificación en tierra y vuelo junto con levitar significaba que era inmune a los ataques terrestres y eléctricos. Como tal, fue capaz de contrarrestar muchas selecciones populares en el día, teniendo el grupo de movimiento para tratar adecuadamente con ellos., También tiene estadísticas decentes, aunque más tarde Pokémon en la franquicia demostró tener estadísticas mucho mejores y Flygon cayó de la lista de niveles.
4 Weak: Huntail
mientras que Gorebyss era una opción popular en Ruby y Sapphire, no se podía decir lo mismo de su contraparte, Huntail., Por encima de todo, Huntail carecía de una velocidad decente y estadísticas de defensa, lo que significa que cualquier Pokémon eléctrico con velocidad decente sería capaz de noquearlo en un solo golpe. Huntail podría ser utilizado para barrer en el último partido, pero seguía siendo muy situacional. Su falta de un buen grupo de movimientos también le dejó una mala elección frente a Pokémon como Swampert o Kyogre.
3 Fuerte: Absol
Absol era un Pokémon aterrador en Ruby y Sapphire gracias a su alta estadística de ataque, escritura oscura y amplio grupo de movimientos. Sin embargo, su falta de velocidad lo hizo a veces frustrante de usar. Aún así, estaba en la cima del meta. Sin embargo, una vez que obtuvo su Mega Evolución en X e Y, Absol recibió un aumento tanto en su velocidad como en su ataque especial. Esto por sí solo lo convirtió en una opción mucho más viable en la batalla, ya que tenía el potencial de ser un bateador pesado y rápido al igual que Blaziken y Sceptile.,
2 Strong: Breloom
Breloom estaba en un lugar similar a Absol en Ruby y Sapphire. Tenía una excelente reserva de movimientos y estadísticas de ataque, por lo que era una amenaza inmediata en el campo de batalla. Sin embargo, carecía de velocidad, lo que resultó ser perjudicial una vez que se lanzaron Pokémon más rápidos en juegos posteriores. Dicho esto, Breloom sigue siendo una opción sólida, teniendo acceso a movimientos como Spore que pueden ganar la mano superior., Su único inconveniente es que es cuatro veces débil a los ataques Voladores, lo que significa que un Staraptor bien situado puede deletrear perdición en un solo turno.
1 Weak: Plusle / Minun
Plusle y Minun fueron introducidos como las contrapartes de la generación III de Pikachu. Son pequeños ratones eléctricos que están diseñados para ayudar a sus socios en batallas de equipo. Sin embargo, puede ser sorprendente escuchar que Pikachu es más viable en combate que ellos., Plusle y Minun tienen estadísticas extremadamente pobres, careciendo de potencial para tomar un puñetazo o repartir cualquier cosa. Incluso movimientos como mano amiga no son tan útiles a largo plazo, derrotando el propósito de su existencia.