Fallout 4 Ultimate Endings Guide: Jedes Ende enthüllt. Es gibt vier Enden für Fallout 4. Die Hauptgeschichte endet, sobald Sie das Institut erreichen. Nach diesem Punkt haben Sie die Wahl, entweder einer der vier Hauptfraktionen zu helfen. Alle vier Fraktionen werden zu diesem Zeitpunkt getroffen worden sein, sie sind die Bruderschaft, die Minutemen, die Eisenbahn und das Institut. Sie erhalten das Ende basierend darauf, wie Sie vorgehen, nachdem Sie das Institut erreicht haben., Das Ende hat einen massiven Einfluss darauf, welche Fraktionen nach der End-Zwischensequenz verfügbar sind.

Alle Straßen führen zu einer Zwischensequenz, die nur geringfügig variiert. Die einzige Auswirkung ist der Zustand, in dem sich die Welt danach befindet und für den Sie Fragen stellen können und können. Wenn Sie Nebenquests für alle vier Fraktionen durchführen möchten, müssen Sie diese ausführen, bevor Sie die Hauptgeschichte abschließen. In den Spieldateien sind die Endungen „Endgame_FEMALE_A.bk2“ und „Endgame_FEMALE_B.bk2“ und natürlich jeweils ein männliches Gegenstück.,

Die Hauptgeschichte endet so vage, dass Sie das Fallout 3-Ende nachholen, wo Sie die Geschichten aller verschiedenen Fraktionen abschließen. Alle kleineren Fraktionsendigungen werden von Fall zu Fall behandelt.

In allen Endungen bist du der Fraktionsführer der Fraktion, der du hilfst. Dies kann im kommenden DLC einen gewissen Wert haben.

Während der Schlacht von Bunker Hill könnte das Spiel angenommen haben, dass Sie gerade den Institutsquests gefolgt sind, und gibt Ihnen die Möglichkeit, zu einer der anderen Fraktionen umzuleiten, ohne eine Voraussetzung erfüllen zu müssen.,

Moralische Auswirkungen

Minutemen: Abstellgleis mit den Minutemen legt Boston in einem Zustand des freien Willens. Sie haben nicht wirklich jemals die Chance, nicht mit den Minutemen verbündet zu sein.

Brotherhood of Steel: Die BoS sind eifrige Kreuzfahrer, die alles zerstören, um die Vorkriegstechnologie in die Hände zu bekommen, um alle zu retten. Wenn Sie sich auf die Seite von ihnen stellen, werden Sie den Bürgern des Commonwealth ernsthafte Feuerkraft und Schutz bieten, aber Sie werden sich auch mit einer Gruppe abfinden, die glauben, dass Völkermord in Ordnung ist und bereit ist, jeden Synthesizer, Mutanten und Ghul da draußen zu zerstören.,

Railroad: Sie glauben, dass es Sklaverei ist, Androiden mit nahezu freiem Willen und fühlendem Verhalten zu kontrollieren. Wenn Sie sich mit ihnen abstimmen, helfen Sie dabei, die beiden größten Bedrohungen für das Commonwealth abzuschaffen, aber gleichzeitig helfen Sie auch Radikalen, die sich nicht wirklich um Menschenleben kümmern, sondern um ihr eigenes Mandat, Synths zu retten.

Institut: Bereits jenseits der Enklave Ebenen der Technologie, sie sind Geisteswissenschaften letzte Hoffnung auf die Wiederherstellung der Erde zu dem, was es vorher war, aber sie sind völlig in Ordnung mit der Sklaverei von near-Human Synths., Sie zeigen viel Reue, wenn sie andere angreifen, aber wieder sind sie total cool mit der Sklaverei und so ziemlich eine böse Schattenorganisation.

Minutemen Ending

Fraktionen Allied: RailroadFactions Destroyed: Brotherhood of Steel, Institute

Möglicherweise eines der schnellsten Enden, bei dem Sie einfach nur 8 Siedlungen bauen und auf die schlechteste Seite kommen müssen. Wenn Sie alle Minutemen-Quests befolgen, erhalten Sie ein Holotape, mit dem Sie die Daten von den Computern des Instituts herunterladen können., Dies wird Sie eine Mission nehmen Burg zu verteidigen, an diesem Punkt werden Sie das Institut eindringen, dann als ein letzter Akt, zerstören die Bruderschaft.

Die Eisenbahn bleibt aktiv, um Quests zu erledigen, vorausgesetzt, Sie tun überhaupt nichts, um sie zu verärgern.

Die Minutemen sind die einzige Neutrale Fraktion. Sie haben keine Bedenken mit einer der anderen Fraktionen und sind meist Siedlung basiert. Sie sind eine der entspannteren Möglichkeiten, bis zum Ende zu kommen. Dies ist auch das einzig wahre gute Ende, weil sie nur in Boston leben und frei sein wollen., Sie haben die Chance, wieder mit ihnen zu beginnen, nachdem Sie den Angriff einer anderen Fraktion auf das Institut abgeschlossen haben, aber sobald die Quest für nukleare Optionen gestartet ist, können Sie ihr Ende nicht mehr durchmachen.

Brotherhood of Steel

Factions Allied: MinutemenFactions Destroyed: Railroad, Institute

Dieses Ende halte ich für das wahrscheinlich beste Ende, aber das ist mein subjektiver Standpunkt. Es ist ein langer Weg, wo du die Holotape zur Bruderschaft des Stahls bringen musst., Du wirst Liberty Prime wieder aufbauen, und dabei musst du ein paar Teile bauen, dann musst du ein paar Waffen dafür zurückfordern, danach wirst du die Massenfusion angreifen (sicher sein, viel radioaktiven Schutz zu bringen) und dann endlich angreifen das Institut nach der Zerstörung der Eisenbahn.

Sie können die Bruderschaft engagieren, indem Sie entweder das Holotape an sie zurückgeben oder den Instituten folgen, das Institut verraten und der Bruderschaft von der Massenfusionsfabrik erzählen. Wenn Sie vermeiden möchten, die Teile für Liberty Prime zu bauen, schließen Sie einfach die folgenden Quests ab.,

Als Belohnung für alle Quests wirst du feststellen, dass Paladin Danse ein Synthesizer ist und die Möglichkeit hat, dass er sich dir anschließt oder nicht.

Eisenbahn

Factions Allied: MinutemenFactions Zerstört: Brotherhood of Steel, Institut

Die Eisenbahn will, zu zerstören alles und jeden, der Kontrolle der Synths. Sie werden das Institut infiltrieren, ihr Hauptquartier verteidigen, die Bruderschaft des Stahls zerstören und schließlich das Institut beenden., Das Ende ähnelt dem Minutemen-Ende, wobei die Synthesizer frei leben können und niemand sie kontrollieren kann, aber die Eisenbahn ist in ihren Wünschen irgendwie verdreht.

Dieses Ende erfordert, dass Sie vor „Underground Undercover“ NIE auf die wirklich schlechte Seite geraten, was, wenn Sie dies tun, das Ende dann von Ihnen abgeschaltet wird.

Institut

Alliierte Fraktionen: MinutemenFactions Zerstört: Eisenbahn, Bruderschaft des Stahls

Dieses Ende ist ziemlich kurz, Sie folgen einfach allen Quests von Vater. Sie werden einige Synthesizer wiederherstellen, die Eisenbahn herausnehmen und dann die Bruderschaft von Stahl zerstören., Nach diesem Zweck wird das Institut alle Macht haben, die sie brauchen, um das Schicksal der Menschheit zu kontrollieren, und die Synths werden unter ihrer Kontrolle bleiben.

Sie können die Bruderschaft von Steel verraten und zum Institut fliehen, wenn sie sich darauf vorbereiten, die Massenfusion anzugreifen.

Das sind alle Enden für Fallout 4. Es gibt keine Folien und sonst nichts – jede andere Geschichte hat ihr eigenes Ende, Sie können danach die Welt erkunden. Wenn du dich auf die Seite des Instituts stellst, bleiben sie ein Reiseziel, und du kannst die Nebenquests für jede verbleibende Fraktion abschließen, die du nicht zerstörst.,

Egal welches Ende du wählst, Vater wird sterben. Daran ändert sich nichts. Die Zwischensequenz bleibt gleich, mit nur einem Unterschied, die andere Zwischensequenz zeigt das Krankenhausbett, die anderen zeigen die Explosion.

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