Les Aspects sont la base de toutes les ressources, structures et recherches de Thaumcraft. Ils représentent les « saveurs » de l’énergie magique (vis et essentia), et les connaissances utilisées pour la recherche. Presque chaque élément, Bloc, Construction et entité (y compris les monstres) dans Thaumcraft (ou add-ons conçus pour Thaumcraft) est représenté par une combinaison caractéristique d’aspects. (Les joueurs ont Humanus et deux aspects aléatoires.,)
Les Mobs et objets d’autres mods peuvent également avoir des aspects: ceux-ci peuvent être spécifiés par le mod, ou fournis par un mod « bridge » le reliant à Thaumcraft. Pour de nombreux articles fabriqués, Thaumcraft lui-même peut calculer les aspects de leur recette, même si le mod lui-même ne les a pas spécifiés.
Chaque élément est identifié par un nom Latin, une icône, et une couleur caractéristique. Les six Aspects primaux sont Aer (air), Aqua (eau), Ignis (feu), Terra (terre), Ordo (ordre) et Perditio (entropie), qui sont combinés par paires pour produire successivement des Aspects composés plus complexes., L’exemple du Thaumonomicon est de combiner Terra et Aqua pour produire Victus. Il y a 48 aspects présents dans Thaumcraft lui-même, mais certains « add-ons » ajoutent des composés supplémentaires.
entrée Thaumonomicon
« chaque élément, objet ou créature est lié par divers éléments mystiques connus sous le nom d’aspects. Les Aspects décrivent le maquillage des objets et penchés vers les éléments magiques. Une pierre simple peut posséder L’aspect de Terra tandis que des objets plus complexes comme des arbres ou même des créatures peuvent être constitués de divers aspects différents en quantités variables., Il y a près de 50 aspects connus avec plus découvert tout le temps. »- Aspects de base, Thauminomicon
« Il existe deux principaux types d’aspects: Primal et composé. »
» ceux-ci forment les éléments de base de tous les autres aspects. »
» Les Aspects composés sont construits à partir de deux autres aspects. Les aspects composés les plus simples sont fabriqués à partir de deux aspects primaux, mais il est possible d’avoir des aspects composés incroyablement complexes fabriqués à partir de couches successives d’aspects plus simples., »
« l’exemple le plus simple d’un tel aspect composé, est L’aspect de Victus (vie) qui est la combinaison de Terra et Aqua. »
» pour voir quel aspect possède un élément, placez simplement votre curseur sur l’élément et appuyez sur sneak (shift), et vous verrez quels aspects cet élément a et quelles quantités de chacun, bien que vous devrez d’abord étudier cet élément avec un Thaumomètre, jusque-là les aspects resteront inconnus., »
» Les Aspects qui ont été en quelque sorte séparés de leur objet et purifiés sont connus sous le nom de Vis et sont très précieux: à la fois comme ingrédient d’artisanat et comme sujet de recherche magique. »
« Vis est le plus souvent lié à des baguettes, mais il est également possible de stocker un liquide magique. Vis stocké sous forme de liquide connu sous le nom Essentia. »
recherche
Le joueur commence avec des points de connaissances et de recherche pour chacun des aspects primaires. Ils peuvent gagner plus de points de recherche et apprendre des aspects composés en scannant des monstres, des blocs, des constructions, des objets ou des nœuds avec le Thaumomètre., Cette analyse récompensera le Joueur avec des points de recherche dans les aspects associés. Cependant, si la cible de balayage a des aspects que le joueur n’a pas encore appris, des restrictions supplémentaires s’appliquent: l’élément ne peut pas être analysé à moins que le joueur ne connaisse les deux aspects de composant de chaque aspect inconnu. Si le joueur possède ces connaissances de base, il apprendra le nouvel aspect (et gagnera trois points pour « découvrir » l’aspect). Si un élément n’a en quelque sorte aucun aspect, il y aura un message « rien ne peut être appris de cet élément., »Cela s’applique à certains articles qui ne sont pas fabriqués (surtout s’ils proviennent d’un autre mod), ou dont les recettes d’Artisanat suggéreraient que leurs aspects seraient inférieurs à un point.
en général, la plupart des éléments scannables donneront des points de recherche égaux à leurs propres valeurs d’aspect. Cependant, les nœuds donneront des points d’environ un dixième de la force des nœuds dans ses divers aspects, et si les totaux de points d’un joueur deviennent suffisamment élevés, ils recevront moins de points qu’ils ne s’y attendraient autrement. Un effet de distorsion commun peut également donner des points de recherche uniques dans des aspects primaux aléatoires., Ces points sont dépensés dans le processus de recherche de nouveaux appareils et de sujets d’information. Une fois scannés, les aspects d’un article peuvent être visualisés à tout moment en passant le curseur sur l’article dans n’importe quel inventaire. Le Thaumonomicon conserve une liste de tous les aspects découverts par un joueur, ainsi qu’une liste de leurs combinaisons, et un résumé des éléments contenant chaque aspect.
la table de recherche permet également de combiner des aspects pour en découvrir de nouveaux ou gagner des points pour des composés connus., D’autres aspects qui sont utiles à découvrir à la table de recherche sont Spiritus (trouvé seulement dans certains articles du Nether), et Tempestas, qui ne se trouve pas autrement dans le monde (le feu follet occasionnel nonobstant). Notez que la combinaison de points de recherche est « avec perte », vous obtenez un seul point du composé pour 1 point chacun de chaque composant. Le tableau de recherche ne peut pas séparer les composés en leurs aspects constitutifs. Cependant, le tableau de déconstruction peut produire des points de recherche primaires à partir d’articles excédentaires, qui peuvent ensuite être combinés comme ci-dessus.,
placer des étagères et des amas de cristaux autour de la table de recherche fournira également des « points fantômes », qui peuvent être utilisés (uniquement) lorsque le joueur a autrement manqué de points dans cet aspect. Les points fantômes se régénèrent au fil du temps et sont indiqués par un « éclat » sur leur icône dans l’interface graphique de la table. Voir la page du tableau de recherche pour plus de détails.
Magie
Les deux formes d’énergie magique, vis et essentia, peuvent apparaître à n’importe quel aspect.,
Vis est généralement extrait des nœuds et stocké dans des baguettes (y compris les portées et les sceptres), mais les foules tuées déposeront également des « orbes d’aspect » qu’une baguette (etc.) peut absorber. Cependant, vis des aspects composés (trouvés dans certains nœuds) ne peut pas être directement utilisé: chaque fois qu’il est extrait ou transmis, chaque point d’un aspect composé est remplacé par un point de l’un des aspects primaux dont le composé est finalement composé.
Essentia, sous forme liquide ou cristalline, peut apparaître sous n’importe quel aspect., Il est normalement extrait sous forme liquide des objets, en les dissolvant dans un creuset ou en les distillant dans un four alchimique. Cependant, L’élément avancé Liquid Death peut également extraire des aspects sous forme cristalline, des foules. La forme liquide des aspects composés peut être séparée en ses composants avec une centrifugeuse, donnant au plus 1 point de l’un ou l’autre composant pour chaque point du composé.
ni vis ni essentia ne peuvent jamais être combinés par aspect, donc les aspects les plus complexes doivent être collectés à partir d’objets ou de monstres.,
tableau des aspects
la liste ci-dessous contient les aspects et combinaisons présents à partir de Thaumcraft 4.2, avec des notes sur les versions antérieures. Les Aspects ajoutés par les Mods add-on sont répertoriés dans une section distincte.
de nombreux aspects ont vu leurs recettes modifiées dans les versions 4.1 et 4.2, leurs recettes héritées sont données dans la colonne « notes ». Quelques aspects ont été entièrement supprimés dans 4.2:
- Granum (« seed », Ordo+Victus)
- Saxum (« stone », Terra+Terra)
sont également énumérées diverses sources pour essentia de chaque aspect; les deux éléments à distiller, et tous les composés de l’aspect., Les sources données ci-dessous ne sont pas censées être exhaustives, simplement les sources les plus courantes et disponibles (et surtout renouvelables) à différents moments du jeu. Les éléments en italique sont des sources « parfaites », ne contenant que cet aspect.
Il y a des sources renouvelables données pour tous sauf Tempestas. En plus des sources ci-dessous, l’essence éthérée et les haricots mana peuvent tous deux avoir n’importe quel aspect (y compris les Tempestas), et être distillés pour essentia de cet aspect.,
Version Téléchargeable ici ou Ici
Format | mots clés | Composant 1 | Composant 2 | Aspect(s) | Dans le monde Sources et les Notes, | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Aer /ˈaː.eːr/ |
air | Primal | Volatus, Auram, Sensus, Motus, Lux, Vacuos, Arbor, Tempestas | l’herbe, des plantes de grande taille (notamment de la canne à sucre), (vanille) workbench | ||||
Alienis /un.liˈeː.,nis/ |
occultes | Tenebrae | Vacuos | ender perles, des bannières | ||||
Aqua /ˈa.kʷa/ |
eau | Primal | Limus, Victus, Venenum, Tempestas | cactus, de la canne à sucre, les feuilles de nénuphar, de l’eau de la source | ||||
Arbor /ˈar.bor/ |
arbre | Aer | Herba | journaux (greatwood et bois d’argent ne sont pas parfaits), tous les objets en bois | ||||
Auram /ˈau.,ram/ |
aura | Air | Praecantatio | éthérée essence | ||||
Animaux /ˈbeːs.ti.un/ |
animaux | Mouvement | Alimentation | Corps, le Tissu, la Culture | de la viande crue, les œufs, le spider yeux, animaux | |||
Connaissances /koˈɡni.ti.o/ |
esprit | Incendie | Esprit | Homme | papier, zombie cerveau, des livres, des étagères
(anciennement Terre + Esprit) |
|||
le Corps /ˈkor.,pus/ |
chair | Bestia | Mortuus | chair pourrie, toute viande | ||||
Exanimis /ekˈsa.ni.mis/ |
morts-vivants | Motus | Mortuus | artisanat, de réparation | Humanus | Instrumentum | tables d’artisanat et de ses variations, de la charcuterie, de la laine | |
Images /ˈfa.,meːs/ |
faim | Vacuos | Victus | Lucrum | melons, croquettes de viande, plats cuisinés, de blé | |||
Gelum /ˈɡe.lum/ |
froid, glace | Ignis | Perditio | boules de neige, des blocs de neige(anciennement Aqua + Ordo) | ||||
Herba /ˈher.ba/ |
usine | Terra | Victus | Arbor, Messis | graines, de la vigne, la nether wart, la plupart des plantes, les feuilles (anciennement Terra + Granum) | |||
Humanus /huːˈmaː.,nus/ |
homme | Bestia | Cognitio | Fabrico, Instrumentum, Lucrum, Messis, Perfodio | chair pourrie, les golems, (multijoueur)d’autres joueurs | |||
Ignis /ˈiŋ.nis/ |
incendie | Primal | Cognitio, Gelum, Lux, Potentia, Telum | charbon/charbon de bois, la poudre à canon, blaze rod, lave source | ||||
Instrumentum /dans.struːˈmen.,tum/ |
tool | Humanus | Ordo | Fabrico, Machina, Meto, Pannus,
Telum, Tutamen |
flint, shovels, axes | |||
Iter /ˈi.ter/ |
travel | Motus | Terra | boats, ender pearls | ||||
Limus /ˈli.mus/ |
slime | Aqua | Victus | slimeballs, eggs, tainted goo | ||||
Lucrum /ˈlu.,krum/ |
la cupidité, de la richesse | Images | Humanus | or, émeraudes, des pièces d’or, des objets en or | ||||
Lux /luːks/ |
lumière | Aer | Ignis | Tenebrae | torches | |||
Machina /ˈmaː.kʰi.na/ |
machine, périphérique | Instrumentum | Motus | boutons (en bois ou en pierre), redstone, les leviers d’autres périphériques | ||||
Messis /ˈmes.,sis/ |
culture | Herba | Humanus | Meto | citrouilles, de blé et d’autres cultures (anciennement Messis + Humanus) | |||
Metallum /meˈtal.lum/ |
métal | Terra | Vitreus | métal pépites, des lingots, des objets métalliques. (anciennement Ordo + Saxum) | ||||
Meto /ˈme.toː/ |
récolte | Instrumentum | Messis | houes, | ||||
Mortuus /ˈmor.tu.,us/ |
mort | Déchets | Alimentation | Corps, sans vie, Esprit | os, de la viande crue | |||
Mouvement /ˈmoː.gels/ |
motion | Air | Ordre | Bête, sans vie, les Voyages, les Machines, les Obligations, les Vols | trappes, portes | |||
l’Organisation /ˈoːr.doː/ |
commande | Primal | Instrument, de Circulation, d’Échange, d’Alimentation, de Santé, Vitreus | bois d’argent journaux, lisse grès, (à la vanille) workbench | ||||
Toile /ˈpan.,le scintillement/ |
toile | Animaux | Outil | chaîne, de la laine, du cuir | ||||
Déchets /ˈper.di.ti.o/ |
chaos | Primal | Gelum, Morts, d’Échange, d’
Sombre, Vacuos, le Poison, le Lien, la recherche de Défauts |
pavées, de cactus, de la poudre à canon, (à la vanille) workbench | ||||
Perfodio /perˈfo.di.oː/ |
mines | Homme | Pays | pioches (anciennement Humain + Pierre) | ||||
Change /par.muˈta.ti.,o/ |
change | Ordo | Perditio | Cuivre, du mercure, d’installation, de distributeurs, le miroitement de la feuille (anciennement Aqua + Motus) | ||||
Potentia /poˈten.ti.un/ |
énergie | Ignis | Ordo | Praecantatio | charbon/charbon de bois | |||
Praecantatio /prae.kanˈta.ti.o/ |
magie | Potentia | Vacuos | Auram, Vitium | greatwood les grumes, les bois d’argent journaux, ciselée, du grès, de la nether wart, objets magiques, blaze rods | |||
Sano /ˈsaː.,noː/ |
guérison | Ordre | Alimentation | potions de guérison, la régénération des potions, Triple Traiter la Viande (anciennement Alimentation + Alimentation) | ||||
Sens /ˈseːn.sus/ |
sens | Air | Esprit | tous les colorants, les fèves de cacao, les carottes, glowstone | ||||
d’Esprit /ˈspiː.ri.gels/ |
âme | Mort | Alimentation | Connaissances, de la Sensibilité | âme de sable, de ghast tears | |||
Arme /ˈteː.,lum/ |
arme | Ignis | Instrumentum | flèches, des armes (anciennement Perditio + Instrumentum) | ||||
Tempestas /temˈpes.taːs/ |
météo | Aer | Aqua | disponible Uniquement à partir de mana haricots ou éthérée essence | ||||
Tenebrae /ˈte.ne.brae/ |
ténèbres | Lux | Vacuos | Alienis | champignons, de l’obsidienne (anciennement Lux + Perditio) | |||
Terra /ˈter.,ra/ |
terre, sol | Primal | Herba, Iter, Metallum, Perfodio,
Tutamen, Victus, Vitreus |
la saleté, la pierre lisse, pommes de terre, les pierres, | ||||
Tutamen /tuːˈtaː.hommes/ |
armure | Instrumentum | Terra | tige en cuir, un score d’armure | ||||
Vacuos /ˈwa.ku.oːs/ |
void | Aer | Perditio | Alienis, Fames, Praecantatio, Tenebrae | bols en bois, des coffres, des seaux, des bouteilles, des flacons | |||
Venenum /weˈneː.,num/ |
poison | Aqua | Perditio | quicksilver, spider yeux | ||||
Victus /ˈwiːk.tus/ |
vie | Aqua | Terra | Bestia, Fames, Herba, Limus,
Mortuus, Sano, Spiritus |
oeufs, fibreux odeur, whitestone (disponible pour la numérisation en MineFactory Reloaded)
(C’est le Thaumonomicon est nécessaire exemple de combinaison des points de recherche.) |
|||
Vinculum /ˈwin.ku.,lum/ |
piège | Motus | Perditio | l’ambre, des potions de Ralentissement, l’âme de sable, tripwire crochets, | ||||
Vitium /ˈwi.ti.um/ |
souillure | Perditio | Praecantatio | entachée goo, souillure des vrilles, en croûte de souillure, contaminé le sol, fibreux odeur, entachée mobs | ||||
Vitreus /ˈwi.treus/ |
crystal | Ordo | Terra | Metallum | verre, des diamants, des émeraudes | |||
Volatus /ˈwo.la.,tus/ |
vol | Aer | Motus | plumes, arcs |
les Aspects ajoutées par d’autres mods
L’ajout de mods énumérés ici peuvent ou peuvent ne pas fonctionner avec la dernière version stable de Thaumcraft.,
gardien Thaumique
- Exubitor (gardien, Vigilance, victoire, Sacrifice) = Alienis + Mortuus (niveau 4)
magie interdite
L’Elysium
Sanctus (Saint) = Spiritus + Auram
Gregtech
Avaritia
terminus (Apocalypse) = alienus + Lucrum
Magic bees
tempus (Time) = Vacuos + Ordo
Botanical addon
tincturem (color, iridescence) = Lux + Ordo
Voir Aussi
- recherche quickstart, quelques conseils pour apprendre rapidement tous les aspects en scannant.,
- certains aspects de bloc
- aide à la recherche en ligne pour toutes les nouvelles versions de mini-jeu.
- solveur de recherche en ligne pour toutes les nouvelles versions de mini-jeux.