LogoEdit
Le logo Atari a été conçu par George Opperman, qui était le premier graphiste interne D’Atari, et dessiné par Evelyn Seto. Le design est connu sous le nom de « Fuji » pour sa ressemblance avec la montagne japonaise, bien que les origines du design ne lui soient pas liées. Opperman a conçu le logo avec l’intention que la silhouette ressemble à la lettre A comme dans Atari, et que ses trois « dents » ressemblent aux joueurs et à la ligne médiane du « court » dans le premier jeu à succès de L’entreprise, Pong.
Atari Inc. (1972-1984) modifier
Atari Home Pong
en 1971, Nolan Bushnell et Ted Dabney ont fondé une petite société D’ingénierie, Syzygy Engineering, qui a conçu Computer Space, le premier espace informatique disponible dans le commerce jeu vidéo d’arcade, pour Nutting Associates., Le 27 juin 1972, les deux ont incorporé Atari, Inc. et bientôt embauché Al Alcorn comme leur premier ingénieur de conception. Bushnell demanda à Alcorn de produire une version arcade du jeu de Tennis Magnavox Odyssey, qui serait nommé Pong. Alors que Bushnell a incorporé Atari en juin 1972, la société Syzygy N’a jamais été officiellement constituée. Avant L’incorporation D’Atari, Bushnell a envisagé divers termes du jeu Go, choisissant finalement atari, faisant référence à une position dans le jeu lorsqu’un groupe de pierres est imminemment en danger d’être pris par son adversaire., Atari a été incorporé dans l’état de Californie le 27 juin 1972.
la troisième version de L’Atari 2600, qui a été vendu de 1979 à 1992
en 1973, Atari a secrètement engendré un concurrent appelé Kee Games, dirigé par Joe Keenan, le voisin de Nolan, pour contourner les distributeurs de flippers’ insistance sur des accords de distribution exclusifs; Atari et KEE pourraient commercialiser pratiquement le même jeu à différents distributeurs, chacun obtenant un accord « exclusif »., La gestion de la filiale par Joe Keenan lui a valu d’être promu président D’Atari la même année.
en 1975, Grass Valley d’Atari, filiale de CA Cyan Engineering, a commencé le développement d’une console flexible capable de jouer aux quatre jeux Atari existants. Le résultat a été le système informatique vidéo Atari, ou VCS (renommé plus tard 2600 lors de la sortie du 5200). Le prix de lancement de 199 $(équivalent à 894 $en 2019) comprenait une console, deux joysticks, une paire de palettes et la cartouche de jeu de Combat., Bushnell savait qu’il avait un autre coup potentiel sur ses mains, mais mettre la machine sur le marché serait extrêmement coûteux. À la recherche d’investisseurs extérieurs, Bushnell a vendu Atari à Warner Communications en 1976 pour un montant estimé à 28-32 millions de dollars, en utilisant une partie de l’argent pour acheter le Folgers Mansion. Nolan a continué à avoir des désaccords avec la direction de Warner sur la direction de la société, l’arrêt de la division pinball et, plus important encore, la notion d’arrêt du 2600. En 1978, Kee Games a été dissous., En décembre de la même année, Nolan Bushnell a été licencié à la suite d’une dispute avec Manny Gerard. « e a commencé à se battre comme des chats et des chiens. Et puis les roues se sont détachées cette chute. Warner a affirmé qu’ils m’avaient viré », se souvient Bushnell. « Je dis que j’ai quitté. C’était une mutuelle de séparation. »
le développement d’un successeur au 2600 a commencé dès son expédition. L’équipe d’origine a estimé que le 2600 avait une durée de vie d’environ trois ans; elle a ensuite entrepris de construire la machine la plus puissante possible dans ce délai., À mi-chemin dans leur effort, la révolution de l’ordinateur personnel a pris son envol, conduisant à l’ajout d’un clavier et de fonctionnalités pour produire L’Atari 800 et son petit frère, le 400. Les nouvelles machines ont connu un certain succès lorsqu’elles sont finalement devenues disponibles en quantité en 1980. À partir de cette plate-forme, Atari a sorti sa console de jeu de nouvelle génération en 1982, L’Atari 5200. Il a échoué en raison d’une incompatibilité avec la bibliothèque de jeux 2600, d’une petite quantité de jeux dédiés et de contrôleurs notoirement peu fiables. Le portage de jeux d’arcade vers des systèmes domestiques avec un matériel inférieur était difficile., La version portée de Pac-Man Pour Atari 2600 a omis de nombreuses fonctionnalités visuelles de l’original pour compenser le manque d’espace ROM et le matériel a lutté lorsque plusieurs fantômes sont apparus sur l’écran créant un effet de scintillement.
sous Warner et le Président-Directeur Général D’Atari, Raymond Kassar, la société a connu son plus grand succès, vendant des millions de 2600 et d’ordinateurs. À son apogée, Atari représentait un tiers du revenu annuel de Warner et était la société à la croissance la plus rapide de l’histoire des États-Unis à l’époque., Cependant, il a rencontré des problèmes au début des années 1980, car l’interférence de la direction de Warner basée à New York affectait de plus en plus les opérations quotidiennes. Ses divisions d’ordinateurs personnels, de consoles de jeux vidéo et d’arcade fonctionnaient indépendamment et coopéraient rarement. Confronté à une concurrence féroce et à des guerres de prix sur les marchés des consoles de jeux et des ordinateurs personnels, Atari n’a jamais été en mesure de reproduire le succès de la 2600.
ces problèmes ont été suivis par le crash du jeu vidéo de 1983, avec des pertes qui ont totalisé plus de 500 millions de dollars., Le cours de l’action Warner a glissé de 60 $à 20 2, et la société a commencé à chercher un acheteur pour sa division en difficulté. En 1983, Ray Kassar avait démissionné et les dirigeants impliqués dans la fusion Famicom ont perdu la trace des négociations, tuant finalement l’accord. Avec les problèmes financiers D’Atari et le succès fulgurant de la Famicom au Japon après sa sortie le 16 juillet 1983, Nintendo a décidé de rester indépendant.
Les problèmes financiers continuent de monter et le successeur de Kassar, James J. Morgan, a moins d’un an pour s’attaquer aux problèmes de la compagnie., Il a commencé une restructuration massive de la société et a travaillé avec Warner Communications en mai 1984 pour créer « NATCO » (un acronyme pour New Atari Company). NATCO a encore rationalisé les installations, le personnel et les dépenses de l’entreprise. Inconnu de James Morgan et de la haute direction D’Atari, Warner était en pourparlers avec Tramel Technology pour acheter les divisions d’électronique grand public et d’informatique domestique D’Atari. En négociant jusqu’à minuit le 1er juillet 1984, Jack Tramiel a acheté Atari., Warner a vendu les divisions home computing et game console D’Atari à Tramiel pour 50 dollars en espèces et 240 millions de dollars en billets à ordre et en actions, donnant à Warner une participation de 20% dans Atari Corporation qui l’a ensuite utilisée pour créer une nouvelle société sous le nom D’Atari Corporation. Warner conserve la division arcade, la continuant sous le nom D’Atari Games, mais la vend à Namco en 1985. Warner a également vendu la division Ataritel à Mitsubishi.
Atari Corporation (1984-1996)modifier
Sous la propriété de Tramiel, Atari Corp., utilisé le stock restant de l’inventaire de la console de jeu pour maintenir la société à flot alors qu’ils ont terminé le développement sur un système informatique 16/32 bits, L’Atari ST. (« ST » signifie « seize/trente-deux », se référant au bus 16 bits et au cœur du processeur 32 bits des machines.) En avril 1985, ils ont publié la première mise à jour de la ligne d’ordinateurs 8 bits-L’Atari 65xe, la série Atari XE., Juin 1985 a vu la sortie de L’Atari 130xe; les groupes D’utilisateurs D’Atari ont reçu des échantillons en avant-première des nouveaux Atari 520st, et les livraisons de détaillants majeurs ont frappé les étagères des magasins en septembre 1985 des nouveaux ordinateurs Atari ST 32 bits D’Atari. En 1986, Atari a lancé deux consoles conçues sous Warner — L’Atari 2600jr et L’Atari 7800 console (qui a vu une sortie limitée en 1984). Atari a rebondi, réalisant un bénéfice de 25 millions de dollars cette année-là.
en 1987, Atari a acquis Federated Group pour 67$.,3 millions, assurant l’espace d’étagère dans plus de 60 magasins en Californie, en Arizona, au Texas et au Kansas à une époque où les grands magasins D’électronique Américains étaient réticents à transporter des ordinateurs de marque Atari, et les deux tiers de la production de PC D’Atari étaient vendus en Europe. Le groupe fédéré (non lié aux grands magasins fédérés) a été vendu à Silo en 1989.
en 1989, Atari a sorti L’Atari Lynx, une console portable avec des graphismes en couleur, en grande pompe., Une pénurie de pièces empêcha le système de sortir dans tout le pays pour la saison de Noël 1989, et le Lynx perdit des parts de marché au profit du Game Boy de Nintendo qui, malgré un écran noir et blanc, était moins cher, avait une meilleure autonomie et une disponibilité beaucoup plus élevée. Tramiel a mis l’accent sur les ordinateurs par rapport aux consoles de jeux, mais L’architecture informatique et le système d’exploitation propriétaires D’Atari ont été victimes du succès de la plate-forme Wintel pendant que le marché du jeu se relançait. En 1989, Atari Corp. a poursuivi Nintendo pour 250 millions de dollars, alléguant qu’il avait un monopole illégal., Atari a finalement perdu l’affaire quand elle a été rejetée par un tribunal de district américain en 1992.
en 1993, Atari positionne sa Jaguar comme le seul système de divertissement multimédia interactif 64 bits disponible, mais il se vend mal. Ce serait la dernière console de salon à être produite par Atari et la dernière à être produite par un fabricant américain jusqu’à L’introduction de la Xbox par Microsoft en 2001.
en 1996, une série de procès couronnés de succès avait laissé Atari avec des millions de dollars dans la banque, mais l’échec du Lynx et Jaguar a laissé Atari sans produit à vendre., Tramiel et sa famille voulaient également quitter l’entreprise. Il en a résulté une succession rapide de changements de propriétaire. En juillet 1996, Atari fusionne avec JTS Inc., un fabricant de disques durs de courte durée, pour former JTS Corp. le rôle D’Atari dans la nouvelle société est devenu en grande partie celui de titulaire pour les propriétés Atari et le support mineur, et par conséquent le nom a largement disparu du marché.,
en tant que division de Hasbro (1998-2000)modifier
Le 13 mars 1998, JTS a vendu le nom et les actifs D’Atari à Hasbro Interactive pour 5 millions de dollars, moins d’un cinquième de ce que Warner Communications avait payé 22 ans plus tôt. Cette transaction concernait principalement la marque et la propriété intellectuelle, qui relevaient désormais de la division Atari Interactive de Hasbro Interactive. Le nom de la marque a changé de mains en décembre 2000 lorsque L’éditeur français de logiciels Infogrames a repris Hasbro Interactive.,
Infogrames/Atari, sa (2001–présent)modifier
en octobre 2001, Infogrames (maintenant Atari SA) a annoncé qu’il « réinvente » la marque Atari avec le lancement de trois nouveaux jeux avec une marque Atari proéminente sur leurs boxarts: Splashdown, MX Rider et TransWorld Surf. Infogrames a utilisé Atari comme nom de marque pour les jeux destinés aux 18-34 ans. D’autres jeux Infogrames sous le nom Atari inclus V-Rally 3, Neverwinter Nights, Stuntman et Enter the Matrix.,
Le 7 mai 2003, Infogrames avait sa filiale américaine Infogrames NA détenue majoritairement, mais discrète, officiellement renommée Atari, Inc., a renommé ses activités européennes en Atari Europe mais a conservé le nom original de la société principale Infogrames Entertainment. La division D’origine D’Atari holdings achetée à Hasbro, Hasbro Interactive, a également été transformée en une entité distincte renommée Atari Interactive.
entre 2004 et 2011, Atari a produit et commercialisé des consoles rétro Atari Flashback, rappelant le design de L’Atari 2600., Depuis 2011, ces consoles sont produites par AtGames sous licence Atari. Atari Flashback Portable est une console de jeu portable vendue depuis 2016.
Le 6 mars 2008, Infogrames a fait une offre à Atari Inc. racheter toutes les actions publiques restantes pour une valeur de 1,68 share par action, soit un total de 11 millions de dollars. L’offre ferait D’Infogrames l’unique propriétaire D’Atari Inc., ce qui rend une société privée. Le 30 Avril 2008, Atari Inc. a annoncé son intention d’accepter L’offre de rachat D’Infogrames et de fusionner avec Infogrames., Le 8 octobre 2008, Infogrames a complété son acquisition D’Atari Inc. faisant d’elle une filiale en propriété exclusive.
Le 9 décembre 2008, Atari a annoncé l’acquisition de Cryptic Studios, un développeur de MMORPG.
Namco Bandai a acheté une participation de 34% dans Atari Europe le 14 mai 2009, ouvrant la voie à son acquisition auprès D’Infogrames. Atari a connu des problèmes financiers importants pendant plusieurs années auparavant, avec des pertes de plusieurs dizaines de millions depuis 2005.
en mai 2009, Infogrames Entertainment SA, la société mère D’Atari, et Atari Interactive, ont annoncé qu’elle changerait de nom pour Atari SA.,
en avril 2010, David Gardner, membre du Conseil D’administration D’Atari SA et ancien PDG, a démissionné. Le co-fondateur original D’Atari, Nolan Bushnell, a rejoint le Conseil d’administration en tant que représentant de Blubay holdings.
En Date du 31 mars 2011, le Conseil d’administration était composé de Frank Dangeard, Jim Wilson, Tom Virden, Gene Davis et Alexandra Fichelson.
Le 21 janvier 2013, Les quatre sociétés liées Atari, Atari Interactive, Humongous et California US Holdings ont déposé une demande de faillite au chapitre 11 devant le Tribunal des faillites des États-Unis pour le district sud de New York., Les trois Ataris ont émergé de la faillite un an plus tard et l’entrée de l’industrie du jeu de casino social Avec Atari Casino. Frédéric Chesnais, qui dirige désormais les trois sociétés, a déclaré que l’ensemble de leurs opérations se composait d’un personnel de 10 personnes.
Le 22 juin 2014, Atari a annoncé une nouvelle stratégie d’entreprise qui inclurait un accent sur les « nouveaux publics », en particulier les « LGBT, les casinos sociaux, les jeux d’argent réel et YouTube ».,
Le 8 juin 2017, une courte vidéo teaser a été publiée, faisant la promotion d’un nouveau produit; et la semaine suivante, Chesnais a confirmé que la société développait une nouvelle console de jeu – le matériel était déclaré basé sur la technologie PC, et toujours en développement. À la mi-juillet 2017, un communiqué de presse D’Atari a confirmé l’existence du nouveau matériel susmentionné, appelé « Ataribox ». La conception de la boîte a été dérivée des premières conceptions Atari (par exemple, 2600) avec une surface supérieure nervurée, et une élévation à l’arrière de la console; deux versions ont été annoncées: l’une avec une façade en placage de bois traditionnel, et l’autre avec une façade en verre. Les options de connectivité ont été révélées, y compris HDMI, USB (x4) et carte SD – la console était censée prendre en charge les jeux classiques et actuels. De plus, selon un communiqué officiel de la société du 22 juin 2017, le produit devait initialement être lancé via une campagne de crowdfunding afin de minimiser tout risque financier pour la société mère.,
Le 26 septembre 2017, Atari a envoyé un communiqué de presse sur le nouveau « Atari VCS », qui a confirmé plus de détails sur la console. Il exécutera un système D’exploitation Linux, avec un accès complet au système d’exploitation sous-jacent, mais il aura une interface personnalisée conçue pour le téléviseur.
Le 27 janvier 2020, Atari a annoncé un accord avec GSD Group pour construire des hôtels Atari, avec le premier terrain de rupture à Phoenix à la mi-2020. Des hôtels supplémentaires ont également été prévus à Las Vegas, Denver, Chicago, Austin, Seattle, San Francisco et San Jose., L’entreprise prévoit de rendre l’expérience de l’hôtel immersive et accessible à tous les âges. Les hôtels sont prévus pour inclure des technologies de réalité virtuelle et augmentée.