Composants
- 30 seconde de sable-timer
- 6 jeux de charades de cartes: 60 cartes par deck
- 1 essoreuse à garder tout le monde sur leurs orteils
- 1 crayon,
- 1 note pad
- Instructions
le but du Jeu
les Joueurs doivent effectuer et suppose une foule de plaisir charades qui auront chacun laughing out loud. L’équipe avec le plus de points après 12 tours gagne la partie!,
Setup
Sélectionnez l’un des six charades de jeux que vous voulez jouer. Mélangez les cartes et placez le deck à portée de toutes les équipes, en vous assurant que le côté charades est orienté vers le bas.
Si vous jouez à Picture Charades, ignorez cette section et passez à la section intitulée Playing Picture Charades.
Diviser en équipes, avec au moins deux joueurs par équipe. Il n’y a pas de limite au nombre de joueurs pouvant faire partie d’une équipe, et les équipes n’ont pas besoin d’avoir un nombre égal de joueurs.,
si une équipe a des joueurs plus jeunes, vous pouvez jouer deux matchs en même temps. Par exemple, une équipe plus jeune pourrait jouer des charades à partir du deck Kids Charades, tandis qu’une équipe plus expérimentée pourrait jouer des charades à partir du deck Time Capsule.
Choisissez un joueur pour être le secrétaire. L’équipe avec le plus jeune joueur passe en premier (Team ONE).
jeu
la section suivante est pour les enfants Charades, Charades familiales, Fête des animaux, Hollywood, et Time Capsule.,
Si vous jouez à Picture Charades, ignorez cette section et passez à la section intitulée Playing Picture Charades.
L’équipe ONE sélectionne un membre pour être le premier acteur (ce rôle doit pivoter entre tous les joueurs de l’équipe – chaque membre de l’équipe doit être un acteur avant que le premier joueur puisse reprendre ce rôle).
Chaque carte dispose de trois charades. Faites tourner la toupie. Cela déterminera quelle charade l’équipe devrait agir.,
l’Équipe de l’UN des actes de la première charade sur la carte
l’Équipe de l’UN des actes de la deuxième charade sur la carte
l’Équipe de l’UN des actes de la troisième charade sur la carte
Une Équipe, ON peut choisir toute une mascarade ils veulent agir
L’équipe sur le côté gauche (Équipe de DEUX) sélectionne toute une mascarade de la carte, l’Équipe qui l’ON doit agir
l’Équipe de l’UN des actes les trois charades sur la carte dans n’importe quel ordre qu’ils veulent.,
à Côté de chaque charade est un nombre qui indique combien de temps l’acteur doit procéder à la mascarade. Tout joueur d’une équipe adverse retourne la minuterie de sable, et l’acteur a maintenant 30 secondes pour jouer la Mascarade pour ses coéquipiers.
pendant 60 secondes, retournez le sablier à nouveau, et encore une fois pendant 90 secondes. Si le « TOUS LES TROIS » a été tourné, l’acteur a 90 secondes pour jouer les trois charades sur la carte – indépendamment de ce qui est écrit à côté de chaque charade.,
l’acteur ne doit pas:
- parler, fredonner ou donner d’autres indices verbaux
- mots de bouche ou lettres ou dessiner des lettres dans l’air
- pointer vers n’importe quel objet dans la pièce
Lorsqu’une mascarade est devinée correctement dans le temps imparti, Team ONE gagne 1 point, et le scorekeeper écrit les points gagnés dans l’espace approprié sur le pavé de score.
Si la Mascarade n’est pas devinée correctement, le scorekeeper écrit un zéro sur le pavé de score. Si le » TOUS LES TROIS » a été tourné, l’équipe reçoit 1 point pour chaque charade qui a été devinée correctement.,
Une mascarade est seulement deviné correctement lorsqu’un coéquipier appelle la mascarade comme écrit sur la carte. Par exemple, si la Mascarade est « frapper un grand chelem homerun » et le devin dit seulement « frapper un grand chelem », la Mascarade n’a pas été devinée correctement.
la carte est maintenant placée au bas de la pile, et le jeu se déplace dans le sens des aiguilles d’une montre autour de la pièce pour faire équipe à deux.
fin de la partie
Une fois que toutes les équipes ont terminé 12 tours, totalisez les scores. L’équipe avec le plus de points gagne la partie!,
les Signaux Standard
Personne
Debout avec les mains sur les hanches.
Titre du Livre
Dépliez vos mains comme si elles étaient un livre.
titre du film
faites semblant de faire tourner une caméra de cinéma à l’ancienne.
Titre de la Chanson
Semblant de chanter.
émission de télévision
dessinez un rectangle pour délimiter un écran de télévision.
citation ou Phrase
faites des guillemets en l’air avec vos doigts.,
titre de la pièce
placez les deux mains, les paumes vers le public et les pouces, et écartez-les comme un rideau de théâtre.
Poème
Le joueur fait semblant de tenir une feuille de papier et fait semblant de lire le poème.
emplacement
faites un cercle d’une main, puis pointez-le, comme si vous pointiez un point sur une carte.
Event
pointez votre poignet comme si vous portiez une montre.
jeu D’ordinateur
utilisation des deux mains déplacez vos pouces comme si vous utilisiez une manette de jeu.,
site web
tenez une main, paume vers le bas, horizontale au sol, comme si vous teniez une souris d’ordinateur. Faites un mouvement de balayage d’un côté à l’autre, puis arrêtez-vous et appuyez sur l’index comme si vous « cliquiez ».
Pour indiquer que d’autres caractéristiques du mot ou de la phrase
Nombre de mots dans la charade
en attente le correspondant, le nombre de doigts.
sur quel mot vous travaillez
maintenez à nouveau le nombre de doigts.,
Nombre de syllabes dans le mot
posez le nombre de doigts sur votre bras.
sur quelle syllabe vous êtes
posez à nouveau le nombre de doigts sur votre bras.
longueur du mot
faites un signe « petit » ou « grand » comme si vous mesuriez un poisson.
Quelqu’un a deviné une partie de la Mascarade correctement
Pointez votre nez d’une main, tout en pointant la personne de l’autre main.
sonne comme ou rime avec
coupez une main derrière une oreille, ou tirez sur votre lobe d’oreille.
version plus longue de
faites semblant d’étirer un morceau d’élastique.,
version plus courte de
faites un « karaté chop » avec votre main.
pluriel
Liez vos petits doigts.
passé
agitez votre main sur votre épaule vers votre dos.
en face
formez chaque main dans le signal du pouce d’un auto-stoppeur et pointez-les dans des directions opposées.
tout le Concept
balayez vos bras dans l’air en faisant de grands supports.,
Une lettre de l’alphabet
Déplacez votre main dans un mouvement à découper en direction de votre bras (près du haut de votre avant-bras si la lettre est près du début de l’alphabet, et près du bas de votre bras, si la lettre est proche de la fin de l’alphabet).
Couleur
le Point de votre langue, puis pointez sur un objet de la couleur que vous essayez de transmettre. Si aucun objet n’est disponible, alors pantomime un objet qui possède généralement la couleur en question.
fermez, continuez à deviner!,
agitez frénétiquement vos mains pour garder les suppositions à venir, ou faites semblant de vous faner, comme pour dire « devenir plus chaud ».
arrêtez! Travaillez sur autre chose
tenez les deux bras devant vous, les paumes de vos mains agitant, face à vos coéquipiers, tout en secouant simultanément la tête, les yeux fermés.
Lecture de l’Image Charades
l’Image Charades sont conçus pour les enfants qui sont encore trop jeunes pour lire. Il s’agit d’être imaginatif et de s’amuser.,
pour cette raison, nous ne recommandons pas de jouer à Picture Charades avec un sablier, ni de jouer pour les points. Tout le monde devrait jouer ensemble dans la même équipe.
le joueur Le plus âgé est le premier acteur. Le rôle d’acteur doit pivoter entre tous les joueurs de l’équipe – chaque membre de l’équipe doit être un acteur avant que le premier joueur puisse reprendre ce rôle.
l’acteur a maintenant un temps illimité pour jouer la Mascarade pour ses coéquipiers. La supposition peut continuer jusqu’à ce que la Mascarade soit devinée correctement, ou jusqu’à ce que l’acteur abandonne.,
Il est très important que les joueurs soient autorisés à agir tout ce qu’ils interprètent de la carte. Si la carte a une » pomme « sur la photo, mais que l’acteur essaie de faire deviner aux gens le mot » rouge », c’est certainement correct pour ^^icture Charades!
Une fois que la mascarade a été devinée, la carte est placée au bas de la pile, et le jeu passe à l’acteur suivant. Le jeu continue jusqu’à ce que tout le monde ait eu assez de plaisir pour la journée!