Fallout 4 Ultimate Endings Guide: chaque fin révélée. Il y a quatre fins à Fallout 4. L’histoire principale se termine une fois que vous atteignez l’Institut. Après ce point, vous avez le choix d’aider l’une des quatre factions principales. Les quatre factions auront été rencontrées à ce moment-là, ce sont la Confrérie, les Minutemen, le chemin de fer et l’Institut. Vous obtenez la fin en fonction de la façon dont vous procédez après avoir atteint l’Institut., La fin a un impact énorme sur les factions disponibles après la cinématique de fin.
Toutes les routes mènent à une cinématique, qui ne varie que légèrement. Le seul impact est l’état dans lequel le monde se trouve par la suite et pour qui vous pouvez et ne pouvez pas poser de questions. Si vous voulez faire des quêtes secondaires pour les quatre factions, vous devrez les faire avant de conclure l’histoire principale. Dans les fichiers de Jeu, Les Fins sont « Endgame_FEMALE_A.bk2 » et « Endgame_FEMALE_B.bk2 » et bien sûr, un pendant masculin pour chacun.,
l’histoire principale se termine d’une manière si vague pour compenser la fin de Fallout 3, où vous concluez les histoires de toutes les différentes factions. Toutes les fins de faction mineures sont traitées au cas par cas.
dans toutes les fins, vous serez le chef de faction de la faction que vous aidez. Cela peut avoir une certaine valeur dans les DLC à venir.
pendant la bataille de Bunker Hill, le jeu aurait pu supposer que vous ne faisiez que suivre les quêtes de L’Institut, et vous donne la possibilité de vous détourner vers l’une des autres factions sans avoir à faire une condition préalable.,
impacts moraux
Minutemen: se ranger du côté des Minutemen met Boston dans un État de libre arbitre. Vous n’avez jamais vraiment la chance de ne pas être allié avec les Minutemen.
Brotherhood of Steel: Les BoS sont des croisés zélés qui détruiront n’importe quoi pour mettre la main sur la technologie d’avant-guerre pour sauver tout le monde. Si vous vous rangez du côté d’eux, vous fournirez une puissance de feu et une protection sérieuses aux citoyens du Commonwealth, mais vous vous rangerez également du côté d’un groupe qui croit que le génocide est correct et est prêt à détruire tous les synthés, mutants et goules.,
chemin de fer: ils croient que contrôler ce qui sont à peu près des androïdes avec un comportement proche du libre arbitre et sensible est un esclavage. En prenant parti pour eux, Vous aiderez à abolir les deux plus grandes menaces pour le Commonwealth, mais en même temps, Vous aiderez également les radicaux qui ne se soucient pas vraiment de la vie humaine, mais plutôt de leur propre mandat pour sauver les synthés.
Institut: déjà au-delà des niveaux D’Enclave de la technologie, ils sont Humanités dernier espoir de restaurer la Terre à ce qu’elle était avant, cependant, ils sont tout à fait bien avec l’esclavage des synthés quasi-humains., Ils montrent beaucoup de remords pour avoir attaqué les autres, mais encore une fois, ils sont totalement cool avec la chose de l’esclavage et à peu près être une organisation sombre et maléfique.
Minutemen Ending
Factions Allied: RailroadFactions Destroyed: Brotherhood of Steel, Institute
peut-être l’une des fins les plus rapides, vous obligeant simplement à construire 8 colonies, et à passer du mauvais côté des instituts. Si vous suivez toutes les quêtes minutemen, vous recevrez une holotape à utiliser pour télécharger les données des ordinateurs de l’Institut., Cela vous prendra une mission pour défendre le château, à quel point vous envahirez l’Institut, puis comme un dernier acte, détruire la Confrérie.
Le Chemin de fer restera actif pour faire des quêtes avec, en supposant que vous ne faites rien du tout pour les déranger.
Les Minutemen sont la seule faction neutre. Ils n’ont aucun scrupule avec aucune des autres factions et sont principalement basés sur la colonisation. Ils sont l’un des moyens les plus détendus pour arriver à la fin. C’est aussi la seule vraie bonne fin, car ils veulent juste vivre à Boston et être libres., Vous aurez une chance de recommencer avec eux après avoir terminé l’assaut d’une autre faction sur l’Institut, mais une fois la quête de L’Option nucléaire commencée, vous ne pourrez pas aller au bout de leur fin.
Brotherhood of Steel
Factions Allied: MinutemenFactions Destroyed: Railroad, Institute
cette fin est ce que je considère probablement comme la meilleure fin, mais c’est mon point de vue subjectif. C’est une longue route, où vous devrez prendre la holotape à la Confrérie de L’acier., Vous reconstruirez Liberty Prime, et ce faisant, vous devrez construire quelques pièces, puis vous devrez récupérer des armes pour cela, après quoi vous attaquerez Mass Fusion (assurez-vous d’apporter beaucoup de protection radioactive), puis attaquerez enfin L’Institut après avoir détruit le chemin de fer.
Vous pouvez engager la fin de la Confrérie en leur rendant l’holotape, ou en suivant les quêtes des instituts, trahir l’Institut et parler à la Fraternité de l’usine de Fusion de masse. Si vous voulez éviter de construire les pièces pour Liberty Prime, terminez simplement les quêtes de L’Institut.,
en récompense de toutes les quêtes, vous découvrirez que Paladin Danse est un synthé et vous aurez la possibilité de le rejoindre ou non.
Railroad
Factions Allied: MinutemenFactions Destroyed: Brotherhood of Steel, Institute
Le Chemin de fer veut détruire n’importe qui et n’importe quoi contrôlant les synthés. Vous infiltrerez l’Institut, défendrez leur quartier général, détruirez la Confrérie de L’acier et terminerez enfin l’Institut., La fin est similaire à la fin Minutemen, avec les synthés capables de vivre librement et personne pour les contrôler, mais le chemin de fer est en quelque sorte tordu dans leurs désirs.
cette fin vous oblige à ne jamais vous mettre du mauvais côté des instituts avant « Underground Undercover » qui, si vous le faites, alors la fin est alors coupée de vous.
Institute
Allied Factions: MinutemenFactions Destroyed: Railroad, Brotherhood of Steel
cette fin est assez courte, vous suivez simplement toutes les quêtes de Father. Vous récupérerez des synthés, sortirez le chemin de fer, puis détruirez la Confrérie de L’acier., À cette fin, l’Institut aura tout le pouvoir dont ils ont besoin pour contrôler le destin de l’humanité et les synthés resteront sous leur contrôle.
Vous pouvez trahir la Confrérie de L’acier et fuir à l’Institut chaque fois qu’ils se préparent à attaquer Mass Fusion.
C’est toutes les fins de Fallout 4. Il n’y a pas de diapositives et rien d’autre – chaque autre histoire a sa propre fin, vous êtes libre d’explorer le monde par la suite. Si vous vous rangez du côté de L’Institut, ils resteront une destination de voyage, et vous pourrez terminer les quêtes secondaires pour n’importe quelle faction restante que vous ne détruirez pas.,
peu importe la fin que vous choisissez, père mourra. Il n’y a pas que cela change. La scène reste la même, avec cette seule différence, l’Institut cinématique montrant le lit d’hôpital, les autres montrent l’explosion.