bien que les voûtes emblématiques de Fallout aient été présentées au public comme des bastions impénétrables destinés à préserver les bases de la société américaine face au feu nucléaire, la réalité de la situation était juste un peu plus compliquée que cela. Les voûtes étaient certainement plus que capables de protéger et de subvenir aux besoins de leurs habitants après la chute des bombes, mais ce but était pratiquement secondaire par rapport à leurs fins plus néfastes.,
la majorité des voûtes ont été utilisées pour effectuer diverses expériences sociales et scientifiques sur les populations qui s’y sont réfugiées. Certaines de ces études étaient relativement apprivoisées, sinon de nature altruiste. D’autres, cependant, allaient d’incroyablement bizarre à carrément cruel. Pour décrire les longueurs que Vault-Tec a prises dans la production de ces expériences, nous avons rassemblé les dix expériences les plus cruelles et les plus dérangeantes que Vault-Tec ait jamais préparées pour Project Safehouse.,
10 Vault 27
Vault 27 n’apparaît en fait dans aucun des titres réels de Fallout, ne portant qu’une mention dans Fallout Bible de Chris Avellone, une collection de documents fournissant une mine d’informations sur L’univers Fallout. Bien que ces documents ne soient plus fiables en tant que « officiels » Fallout canon, ils fournissent toujours beaucoup d’informations intéressantes et un aperçu du monde Fallout.,
l’expérience qui était attachée à la voûte 27 est relativement simple; elle était délibérément surpeuplée de deux fois sa capacité maximale. Il n’est pas difficile d’imaginer l’impact immédiat d’une surpopulation aussi drastique, mais il suffit de dire que les détails des résultats sont inconfortables à visualiser.
9 Voûte 19
Ce coffre-fort peut être explorée durant les événements de Fallout: New Vegas, où il a depuis été reprise par de la Poudre de Gangers., Mais, bien avant leur arrivée, son but initial était de tester l’impact des messages subliminaux sur ses habitants.
à leur arrivée, les résidents ont été séparés en deux groupes et ont reçu l’une des deux couleurs: bleu ou rouge. Par la suite, le coffre-fort les a exposés à divers stimuli destinés à provoquer des sentiments de paranoïa et de méfiance. Les entrées terminales dans le coffre-fort indiquaient que ces messages subliminaux étaient très efficaces et que la méfiance mutuelle entre sa population divisée approchait rapidement d’un point culminant violent.,
8 Vault 12
dans ce qui est peut-être l’expérience la plus malhonnête de Vault-Tec, Vault 12 a été conçu avec une porte de voûte délibérément défectueuse qui ne scellerait pas correctement, permettant aux radiations de s’infiltrer afin que son impact sur le corps humain.
il en résulterait naturellement que la majorité de la population de la voûte deviendrait des goules. Ils finiraient par émerger pour fonder le havre de goule de Necropolis, que le Vault Dweller peut explorer au cours du titre Fallout original.,
7 Voûte 75
L’expérience attachées à la Voûte 75 est un solide concurrent pour le absolue la plus cruelle expérience jamais réalisée par Vault-Tec. Situé sous Malden Middle School dans le Commonwealth de Fallout 4, son but déclaré était de protéger les élèves de l’école et leurs familles en cas d’attaque nucléaire.
à l’entrée, les parents des élèves ont été séparés de leurs enfants et ont été exécutés sommairement par le personnel de sécurité sous prétexte qu’ils suivaient une « orientation »., »Les enfants ont ensuite été soumis à un conditionnement physique et mental rigoureux. Ceux qui n’ont pas obtenu de résultats satisfaisants ont été éliminés une fois qu’ils ont atteint l’âge de dix-huit ans, et ceux qui l’ont fait ont été « récoltés » pour leurs gènes supérieurs.
6 Voûte 22
L’expérimentation menée en Voûte 22 n’est pas forcément dérangeant à sa base. Il a été conçu pour soutenir la vie uniquement par le biais de la vie » verte », en gardant ses habitants en vie en vertu de la vie végétale qui a été cultivée et soignée à l’intérieur., Les résultats, cependant, sont là où les choses commencent à devenir sombres.
un certain champignon spécialisé a été utilisé pour empêcher les ravageurs de ruiner leurs cultures. À leur insu, cependant, étaient les propriétés mutagènes du champignon. Une fois que les spores ont pris racine dans les hôtes humains, ils les transformeraient progressivement en porteurs de spores, mutants mortels et agressivement cannibales qui ont fait de nombreuses victimes depuis.,
5 Vault 34
Ce vault est peut-être le plus connu comme la maison ancestrale de la faction des baby-Boomers dans Fallout: New Vegas, où ils résidaient avant d’établir leur communauté à la Base Aérienne de Nellis. Il s’avère que leur affinité pour les armes a des racines profondes et inquiétantes.
Vault 34 a été délibérément conçu avec des conditions de vie exiguës ainsi qu’une armurerie absurdement surchargée pleine d’armes et de munitions., La voûte exiguë deviendrait bientôt surpeuplée, et les résidents demanderaient continuellement l’accès à l’armurerie afin de se protéger, ce que le surveillant refuserait. Cela finirait par entraîner de violentes émeutes.
4 Vault 106
Vault 106 a été conçu pour commencer simplement à pomper des médicaments psychoactifs dans son système de filtration d’air dix jours seulement après que la porte se soit refermée., Parfaitement conscient du but de la chambre forte, le surveillant a ordonné au personnel de sécurité de rejeter toute plainte résultant de cela.
Le Vagabond Solitaire peut explorer ce coffre-fort pendant Fallout 3 et réalisera rapidement que ces drogues sont toujours filtrées dans le coffre-fort lorsqu’ils commenceront à ressentir des hallucinations vives et violentes. Les quelques survivants laissés à l’intérieur ont été rendus complètement fous par une exposition constante à eux et attaqueront quiconque à vue.,
3 Vault 81
la conclusion de L’expérimentation de Vault 81 est une vraie rareté, car le surveillant a réalisé l’inhumanité de son but et y a mis fin avant que tout dommage durable ne vienne à sa population générale. En fait, le seul survivant peut explorer Vault 81 dans Fallout 4, rencontrer sa population d’habitants relativement sains d’esprit et décents.,
à l’origine, le but de la voûte était d’exposer la population à un éventail de maladies et de maladies mortelles, tandis qu’une équipe scientifique opérait à partir d’un lieu secret pour développer et tester divers remèdes sur les sujets à leur insu.
2 Vault 95
Voûte 95, a déclaré à la mission semble presque altruiste de nature. Il devait servir de clinique de réadaptation pour les toxicomanes en chimie, leur permettant de surmonter leurs diverses dépendances, alors même que le monde extérieur s’effondrait sous une volée de missiles nucléaires., Cependant, son véritable but était beaucoup moins que gentil.
bien que son programme de désintoxication ait été un grand succès, une énorme cachette de chems et d’alcool a été cachée à l’intérieur de la voûte, et un résident planté « déterrer » cette cache après cinq ans. Comme on pouvait s’y attendre, la découverte Mise en scène de cette cache a précipité le programme du coffre-fort et sa population a plongé dans une anarchie alimentée par les produits chimiques.,
1 Voûte 11
De toutes les expériences cruelles que de Vault-Tec exécuté sur des victimes sans méfiance, celle qui a lieu au Caveau 11 doit être le pire. Les habitants de Vault 11 ont reçu l’ordre de choisir l’un des leurs comme sacrifice humain chaque année. S’ils refusaient, on leur disait que le coffre-fort couperait ses systèmes de survie et que toute la population mourrait.,
en réalité, si les résidents du coffre-fort refusaient de sacrifier quelqu’un, le coffre-fort fournirait un message automatisé les félicitant comme « un brillant exemple d’humanité. »Au moment où ils ne pouvaient supporter de sacrifier personne d’autre et refusaient courageusement, sa population avait été réduite à seulement cinq personnes. Incapables de faire face à leur culpabilité après cette prise de conscience brutale, quatre de ces cinq personnes ont choisi de se suicider.
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à propos de L’auteur
Damien est un joueur non professionnel, un passionné de clavier et un hack-of-all-trades avec une habitude de chat malsaine. Petit ami à temps plein à une merveilleuse Dame. Suivez-le sur Twitter: @impulserational
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