un nombre croissant de personnes diffusent et téléchargent des jeux vidéo, mais cela ne signifie pas la fin des biens physiques, ni des problèmes pour les locations de jeux — C’est selon Ryan Calnan, directeur des jeux vidéo de Redbox.
Redbox dispose actuellement de bornes de location automatisées pour les DVD, les disques Blu-ray et les jeux vidéo dans plus de 35 000 emplacements en Amérique du Nord et offre la location de jeux pour PlayStation 3, Xbox 360 et Nintendo Wii., Certains marchés offrent également des jeux de la PlayStation 4, Xbox One et Wii U. au cours du premier trimestre de la société pour cette année, il a dépassé 200 millions de locations, dont les jeux vidéo représentaient deux pour cent. Bien que ce nombre puisse sembler petit, Calnan a déclaré à Polygon que c’était en fait un gros problème pour l’industrie des jeux.
« Nous avons un taux de conversion de 20 à 50% des personnes qui achètent un jeu après l’avoir essayé via Redbox », a déclaré Calnan. « Le pourcentage varie en fonction de la période de l’année, mais c’est une conversion très saine du taux de location à l’achat., »
selon Calnan, cela donne à l’industrie du jeu l’occasion de dialoguer avec un public qui ne pourrait pas autrement découvrir ses jeux à travers des avenues comme les médias de jeux, les magasins de jeux vidéo ou les vitrines virtuelles de Xbox Live et du PlayStation Network. « Cela leur donne la possibilité d’aller au-delà du joueur hardcore », a-t-il déclaré. « Et cela offre aux éditeurs une opportunité de revenus supplémentaires., »
plus tôt cette année, Redbox s’est associé aux éditeurs Deep Silver et Square Enix pour promouvoir Saints Row 4 et la sortie de Thief en 2014 via Redbox, et les deux essais ont conduit à une augmentation des achats incrémentiels de clients qui ne s’identifieraient normalement pas comme des joueurs.
« Il y a toujours un très grand attachement émotionnel aux médias physiques », a déclaré Calnan. « Et beaucoup de gens ont des connexions Internet lentes et peuvent connaître des temps de téléchargement extrêmement longs. Donc, je pense que Redbox a une place très forte dans l’industrie du jeu., »
Correction: L’article original indiquait que le taux de conversion location-achat était le résultat du fait que les clients conservaient les disques qu’ils louaient chez Redbox. Les représentants de Redbox nous ont informés que la conversion se traduisait en fait par des clients Redbox achetant les jeux au détail après les avoir essayés via le service de location.