cet article concerne le bloc. Pour le seau, voir seau de lave.
Lave

Renouvelables

Aucun

Transparent

Oui

Luminance

Oui (15)

Explosion de la résistance Outil Crée des sources?,

Aucun

Flux de distance

4 (Overworld, Fin)
8 (Nether)

Débit

30 tiques par bloc (Overworld, Fin)
5 ticks par bloc (Nether)

Lave est une émission de lumière de fluide bloc qui inflige des dégâts de feu. Alors que la lave peut générer à n’importe quel niveau, y compris sur la surface de L’Overworld, la lave génère principalement en dessous du niveau y 11 dans L’Overworld et en dessous du niveau y 31 dans le Nether.

obtenir

Les blocs de lave n’existent pas en tant qu’éléments dans L’édition Java, mais peuvent être récupérés avec un compartiment.,Dans Bedrock Edition, il peut être obtenu en tant qu’élément via des add-ons ou l’édition d’inventaire.

Contrairement aux blocs de source d’eau, les nouveaux blocs de source de lave ne peuvent pas être créés dans un espace par deux ou plusieurs blocs de source adjacents, comme c’est possible avec de l’eau. Dans L’édition Java 1.17, la lave peut être obtenue à partir de chaudrons, car la pierre tombale pointue avec de la lave au-dessus peut remplir un chaudron de lave. Cela ne le rend pas encore renouvelable, cependant, car les grottes de dripstone ne génèrent pas encore.

génération naturelle

pendant la génération mondiale, la lave remplace les blocs d’air générés dans les grottes et les ravins entre les niveaux 1 et 10., La lave ne remplace pas les blocs d’air à l’intérieur des puits de mines, des donjons ou des bastions entre les niveaux y 1 et 10.

la lave peut également se produire sous forme de rivières de lave à partir d’un seul bloc de source, déversant les murs dans les piscines. Le bloc de ressort peut être sur le côté d’une grotte, d’un ravin, d’un puits de mine ou d’une falaise de pierre au-dessus du sol.

la lave se présente également sous forme de lacs, qui peuvent être trouvés à n’importe quelle altitude dans n’importe quel biome.

deux blocs de lave peuvent également être trouvés dans les plaines, la toundra enneigée et les bâtiments de forgeron d’armes de village du désert, ou une source dans les bâtiments de forgeron d’armes de village de savane.,

quinze blocs de lave se trouvent dans la salle du portail D’extrémité d’une forteresse: 3 le long de chaque mur latéral et 9 sous le cadre du portail.

la lave génère également dans les demeures boisées: deux blocs de lave génèrent dans la « salle du forgeron », et 25 blocs de lave génèrent dans une « salle de lave »secrète.

dans le Nether, la lave est plus commune que l’eau dans le Overworld. Des mers de lave se produisent, avec le niveau de la mer au niveau y 31, environ un quart de la hauteur totale du Nether (car l’espace utilisable dans le Nether est de 128 blocs de hauteur). Ils s’étendent jusqu’au niveau y 22., La lave apparaît également au hasard dans des blocs simples à l’intérieur des formations de netherrack. La lave génère également comme une source unique dans les salles de puits dans les forteresses du nether.

la lave génère des formes de delta, que l’on trouve couramment dans le biome des deltas de basalte. La lave génère également des portails en ruine et des vestiges de bastion.

Utilisation

de Carburant

Lorsqu’il est utilisé dans un four, d’un seau de lave dure 1000 secondes (100 postes).

Gravure

à Quoi ça ressemble à l’intérieur de la lave.,

à Quoi ça ressemble à l’intérieur de la lave à l’aide de la Résistance au Feu en Java Edition.

la Plupart des entités prendre 4 dégâts toutes les demi-seconde lorsque en contact avec la lave, et sont mis à feu. Au contact de la lave, 300 Fireticks sont ajoutés instantanément au Firetimer de l’entité/joueur. Pour chaque coche supplémentaire que le joueur est en contact avec de la lave, 2 Fireticks sont ajoutés au Firetimer., Par exemple, 10 secondes dans la lave provoquent une quantité totale de 700 Fireticks (35 secondes) où le joueur brûle (300 initialement + 400 Fireticks pour 200 tiques étant dans la lave) ou plutôt 500 Fireticks (25 secondes) restant à brûler quand ils quittent la source de lave. Si la victime touche de l’eau ou que la pluie tombe dessus, le feu est éteint, mais la lave continue de les endommager directement.

en outre, un effet de brouillard dense sera appliqué pour les joueurs sous lave pour obscurcir la vision. Cela peut être légèrement atténué par l’effet de résistance au feu.,

dans Bedrock Edition, Un joueur avec L’effet de résistance au feu ou une Protection incendie totale de 7 ou plus ne prend pas feu.

Les Vex, les zoglins, les monstres du Nether autres que les piglins et les hoglins, ou les joueurs ou les monstres affectés par une potion de résistance au feu ne sont pas endommagés lorsqu’ils touchent la lave.

Les braises ou les boules de feu qui s’envolent de la lave sont purement décoratives et ne causent pas d’incendies ou de dommages aux entités. Lorsque la pluie tombe sur la lave, les particules de braise noires apparaissent plus fréquemment.

Un joueur dans la lave dure que quelques secondes avant de mourir:

Java Edition

  • 2.,5 secondes avec pas d’armure
  • 3,5 secondes avec plein cuir de l’armure, pas d’enchantements
  • 4 secondes avec de l’or plein d’armure, pas d’enchantements
  • 4,5 secondes avec le plein de la chaîne d’armure, pas d’enchantements
  • 5,5 secondes avec la pleine armure de fer, pas d’enchantements
  • 10.5 secondes avec plein de diamant armure, pas d’enchantements
  • 11 secondes avec plein netherite armure, pas d’enchantements

Roc Edition

  • 2,5 secondes avec pas d’armure
  • 3,5 secondes avec plein cuir de l’armure, pas d’enchantements
  • 4.,5 secondes avec la pleine armure d’or, pas d’enchantements
  • 5 secondes avec le plein de la chaîne d’armure, pas d’enchantements
  • 6,5 secondes avec la pleine armure de fer, pas d’enchantements
  • 12,5 secondes avec plein de diamant armure, pas d’enchantements
  • 12.,/td>

    The orange area represents areas
    where air could catch flame if the
    gray and orange areas contain
    flammable blocks., Le bois
    est tout à une distance de sécurité.

    Lave peuvent provoquer des incendies en tournant l’air des blocs de feu bloque:

    • dans un 3×1×3 zone juste au-dessus de la lave, et
    • dans le 5×1×5 zone au-dessus de cela.

    pour que l’air au-dessus de la lave se transforme en feu, un bloc adjacent à l’air doit être inflammable, ou l’un des blocs ininflammables construits en bois. Comme la prise de feu dépend des blocs d’air, même les torches ou la lave elle-même peuvent empêcher un bloc inflammable de prendre feu. De plus, tous les blocs inflammables ou construits en bois ne peuvent pas être enflammés par la lave.,

    la lave de n’importe quelle profondeur peut déclencher des incendies de cette façon, qu’elle semble avoir ou non un courant.

    notez qu’un bloc d’air dans la zone 5x1x5 prend feu indépendamment de ce qui se trouve directement ou en diagonale en dessous. En particulier, une seule couche d’obsidienne à la surface d’un lac de lave n’empêche pas les blocs au-dessus de celui-ci de prendre feu à partir de la lave inférieure.

    Flux

    Voir aussi: Liquide

    Lave coule de source « blocs »., La plupart des ruisseaux ou » chutes de lave « proviennent d’un seul bloc source, mais les lacs de lave (y compris la » lave d’inondation  » dans les couches inférieures 10) sont entièrement composés de blocs sources. Un bloc source ne peut être capturé qu’avec un compartiment.

    dans L’Overworld et la fin, la lave parcourt 3 blocs dans n’importe quelle direction horizontale à partir d’un bloc source. La lave coule beaucoup plus lentement que l’eau (1 bloc toutes les 30 tiques de jeu, ou 1,5 seconde), et les coulées de lave sans source s’attardent plus longtemps., Dans le Nether, la lave se déplace 7 blocs horizontalement et se propage 1 bloc tous les 5 tiques de jeu, ou 4 blocs par seconde, ce qui est la même vitesse que l’eau dans le monde. Dans toutes les dimensions, la propagation de la lave utilise le même mécanisme que l’eau: pour chaque bloc adjacent dans lequel elle peut s’écouler, elle essaie de trouver un moyen de descendre accessible en quatre blocs ou moins à partir du bloc vers lequel elle veut s’écouler. Lorsqu’il est trouvé, le poids d’écoulement pour cette direction est réglé sur la distance de chemin la plus courte jusqu’à la descente. (Cela peut entraîner des coulées de lave se tournant vers des tombants qu’ils ne peuvent pas atteindre dans le monde et la fin.,)

    la lave qui coule détruit les éléments suivants sur son passage: Gaules, toile d’Araignée, herbes hautes, brousse morte, blé, fleurs, champignons, neige au sol (mais les blocs de neige sont immunisés), nénuphars, vignes, leviers, boutons, les trois types de torches, redstone, répéteurs, tiges d’extrémité et rails. Les cannes à sucre retiennent la lave, mais disparaissent si la source d’eau de la canne à sucre est détruite par la lave.

    en utilisant le fil redstone, une coulée de lave d’un bloc peut être redirigée en fournissant de l’énergie au bloc source, ce qui l’amène à réinitialiser le flux vers la dépression du terrain maintenant la plus proche. Il ne peut cependant être renversée., Ce re-calcul est fait en raison du fil redstone lorsque basculé change le bloc de redstone (on) à redstone (off). Chaque fois qu’un bloc se met à jour de n’importe quel côté de la lave, la lave calcule à nouveau où s’écouler, mais ne coupe pas sa direction d’écoulement actuelle.

    la lave qui coule peut pousser des entités.,

    2 1 2 3 4 4 3 2 3 4 4 3 4 4

    les blocs 0.5-0.75

    les blocs de 0,25-0.,

    Plage Hauteur dans les blocs
    1 bloc 1
    2 blocs 0.,75-1

    3 4 5 6 7
    7 6 7
    7

    Lava and water

    Main article: Liquid § Mixing

    Water and lava can produce stone, cobblestone, or obsidian based on how they interact., La lave peut également générer du basalte au-dessus du sol de l’âme et toucher la glace bleue.

    source de Lumière

    les blocs de Lave émettent un niveau de lumière de 15 ans.

    Autres

    Si il y a de la lave qui coule au-dessus d’un bloc, la lave s’écoule.

    La Lave au-dessus d’un bloc non transparent (ne comprend pas les escaliers, les clôtures et les dalles) produit des particules ruisselantes sur la face inférieure de ce bloc. Ces gouttelettes ne font rien d’autre que d’avertir le joueur qu’un déluge de lave se trouve au-dessus de ce bloc., Les particules fonctionnent de manière identique à leurs homologues de l’eau, sauf qu’elles s’égouttent plus lentement.

    la lave qui coule peut déclencher des fils de déclenchement car elle casse la chaîne placée. Lava déclenche un tripwire une seule fois.

    tout objet tombé sur un bloc de source de lave est immédiatement détruit, à l’exception des objets en néhérite, ainsi que des débris anciens.

    la lave peut être placée dans un chaudron vide.

    Agriculture

    Vous pouvez faire des fermes de lave en plaçant un bloc de lave au-dessus d’un bloc de pierre tombale et une pierre tombale pointue et un chaudron en dessous.,très bien réussi ID

    ID Numérique Type clé de Traduction mise à Jour flowing_lava 10 Bloc tile.flowing_lava.name Stationnaire lava 11 Bloc tile.lava.name

    Lave passe la plupart de son temps en tant que stationnaire, plutôt que « dans le bain » – quel que soit son niveau, ou si elle contient un courant vers le bas ou sur le côté., Lorsqu’elle est spécifiquement déclenchée par une mise à jour de bloc, lava passe à « coulant », met à jour son niveau, puis revient à stationnaire. Les sources de lave sont générées comme coulant, et les lacs de lave sont générés comme stationnaires.

    données de bloc

    Voir aussi: valeurs de données

    Si le bit 0x8 est défini, ce liquide « tombe » et ne se propage que vers le bas. À ce niveau, les bits inférieurs sont essentiellement ignorés, puisque ce bloc est alors à son niveau de fluide le plus élevé.

    Les trois bits inférieurs sont le niveau du bloc fluide., 0x0 est le niveau de fluide le plus élevé (pas nécessairement remplir le bloc – cela dépend des blocs de fluide voisins au-dessus de chaque coin supérieur du bloc). Les valeurs de données augmentent à mesure que le niveau de fluide du bloc diminue: 0x1 est le niveau le plus élevé suivant, 0x2 plus bas, de 0X7 à 0x7, le niveau de fluide le plus bas. Le long d’une ligne sur un plan plat, la lave tombe d’un niveau par mètre dans le bas et de deux partout ailleurs.,

    Bloc-unis

    Voir aussi: Bloc membres

    Java Edition:

    Nom valeur par Défaut valeurs Autorisées Description
    niveau 0 0 Lave bloc source.,
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    The distance from a lava source or a falling lava.
    In the End and Overworld, only 2, 4 and 6 are used.,
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    Chute de lave.
    ce niveau est égal à la lave qui tombe au-dessus, et s’il ne tombe pas, égal à 8 plus le niveau de la lave qui ne tombe pas au-dessus.,

    Bedrock Edition:
    Lava and flowing lava

    Name Default value Allowed values Description
    liquid_depth 0 0 Lava source block.,
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    The distance from a lava source or a falling lava.
    In the End and Overworld, only 2, 4 and 6 are used.,
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    Chute de lave.
    ce niveau est égal à la lave qui tombe au-dessus, et s’il ne tombe pas, égal à 8 plus le niveau de la lave qui ne tombe pas au-dessus.,

    Fluid states

    See also: Block states

    Java Edition:
    Lava

    Name Default value Allowed values Description
    falling false true
    false
    Always false.,

    les coulées de lave

    Nom valeur par Défaut valeurs Autorisées Description
    tomber false false
    true
    Vrai pour la chute de lave, false pour les lave avec un bloc ci-dessous.,
    level 1 1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    Height of the lava, 8 when the lava is falling.,

    Réalisations

    Icon Réalisation jeu description exigences Réelles (si différent) Scores gagné Trophée type (PS)
    Stayin’ Frosty Nager dans la lave, tout en ayant la Résistance au Feu d’effet., 20G Bronze

    Histoire

    Java Edition Classic
    le 19 Mai 2009 Lave est indiqué.
    0.0.12 un Ajout de la lave.
    dans Classic, la lave se répand en se dupliquant pour ouvrir des carrés horizontaux et vers le bas comme de l’eau.
    la lave est cependant plus lente et peut être facilement dépassée.,
    Un lecteur rapide peut bloquer l’écoulement de lave par la construction d’un barrage. Cependant, si la vague de lave est grande, un joueur peut ne pas être en mesure de construire assez vite. Aussi comme l’eau, la lave ralentit le joueur se déplaçant à travers elle, mais il le fait dans une plus grande mesure, et nager à travers elle provoque de plus grands dégâts.
    la lave est plus opaque que l’eau et est plus difficile à voir lorsque le joueur est submergé, de sorte que le joueur ne peut pas voir à travers la lave de l’extérieur.
    0.0.13a_03 lacs de Lave ne génèrent plus de.,
    0.0.19 un La texture de lave a été changé. L’ancienne texture peut encore être trouvée dans le terrain.fichier png dans minecraft.pot.
    La texture de lave est maintenant animé.
    au bas de la carte, la lave peut être trouvée directement au-dessus du substrat rocheux sous une forme différente, car elle piège le joueur et l’empêche de partir à moins que l’eau ne soit laissée entrer et entre en collision avec elle ou si le joueur place un bloc de sable ou de gravier, le, Si l’eau est laissée dans la zone où se trouve la lave, la lave devient de la pierre, ce qui permet d’enlever le bloc de pierre pour exposer le substrat rocheux en dessous.
    0.0.22 un Égayé la texture de lave.
    25 août 2009 il a été démontré que la lave inflige des dégâts. La mise à jour dans laquelle cela a été réellement implémenté est inconnue.
    Java Edition Indev
    0.,31 11 janvier 2010, 1 la lave met désormais le feu à des matériaux inflammables.
    le 25 janvier 2010, 1 Lave a maintenant des effets de particules.
    le 22 janvier 2010 Lave peuvent maintenant être trouvés dans l’inventaire du joueur.
    Comme de l’eau, de la lave coule maintenant, mais plus lentement que l’eau.
    le 24 janvier 2010 Lave ne peut plus être trouvé dans l’inventaire du joueur., Au lieu de cela, une pile complète (99) peut être trouvée à l’intérieur des coffres de la maison Indev.
    Java Edition Infdev
    le 15 juin 2010 Le modèle de lave utilise maintenant des flux de texture sur les faces latérales.
    16 juin 2010 la lave coule maintenant de manière plus réaliste sur les surfaces, mais pas autant que l’eau.
    coulées de lave pour une distance totale de 3 blocs « loin » du bloc source.,
    tout comme l’eau, la lave coule en une seule ligne vers la dépression du terrain la plus proche dans quatre blocs.
    Les objets jetés dans les coulées de lave se désintègrent maintenant.
    tous les objets brûlent instantanément lorsqu’ils sont tombés dans la lave.
    les flèches tirées ne se désintègrent pas dans la lave, mais semblent prendre feu et peuvent toujours être ramassées.
    le Magma n’est plus présent en bas des cartes dans ce mode.
    La Lave peut maintenant faire fondre la glace et la neige, bien que celles-ci n’existent pas avant Alpha.
    Lave est maintenant lumineuse.,
    Une grande coulée de lave est maintenant visible dans l’obscurité très loin.
    Java Edition Alpha
    v1.0.2_02 Liquides, y compris les lave, ont été légèrement modifié.
    v1.0.6_03 Obsidian a été readded après avoir été retiré dans Indev, que l’eau et la lave peuvent créer.
    v1.0.15 la lave met maintenant le feu aux blocs voisins.
    v1.2.,0 aperçu Ajouté le Nether, avec beaucoup de lave partout.
    v1.2.2 Lave coule plus dans le Néant.
    Java Edition Beta
    1.8 Pre-release Lorsque la lave est touché par la pluie, il émet des particules de fumée.
    Java Edition
    1.0.0 la Bêta 1.,9 avant-première lorsque la lave coule au-dessus d’un bloc, sa face inférieure émet désormais des particules dégoulinantes.
    Les blocs de lave forment maintenant de la pierre lorsqu’ils tombent directement sur les blocs de source d’eau.
    Beta 1.9 Prerelease 5 seulement dans cette version, il est possible de créer une source de lave infinie en utilisant un arrangement en forme de signe plus de blocs avec quatre blocs de source de lave coulant dans un bloc vide central.
    1.2.,1 12w05a la lave (ainsi que les braises qui en sortent) émet maintenant des sons. Ces sons étaient dans les fichiers du jeu depuis longtemps, mais ils n’avaient pas joué dans le jeu.
    1.3.1 12w15a Lave peut maintenant être tirée hors de distributeurs.
    1.4.2 12w38a coulées de lave a maintenant un son constant.
    1.,5 13w02a il y a maintenant de la » lave cachée  » dans le Nether.
    Lave coule maintenant beaucoup plus rapidement dans le Nether.
    La texture de lave est maintenant accessible. Avant, la texture était cachée dans le code et n’était accessible par aucune base normale en raison de sa base sur un automate cellulaire.
    La texture de lave a été changé.
    1.6.1 13w18a Lave plus attarde après la source est supprimé.,
    1.7.2 13w37a coulées de lave, qui, auparavant, pouvaient être détruits par quelques blocs de TNT, ne peut plus être détruit par les explosions.
    1.8 14w25a les formes d’objets des blocs ID 10 (lave qui coule) et 11 (lave encore) ont été supprimées du jeu. Ils ne peuvent plus exister dans les inventaires, seulement sous forme de blocs dans le monde.
    1.,11 16w39a la lave génère maintenant dans les demeures boisées.
    1.13 17w47a Avant L’Aplatissement, ces blocs de chiffre Id étaient de 10 et 11 et de l’article 327.,
    18w15a Avec l’introduction de plus biome les couleurs de l’eau dans cette capture d’écran, de la lave de couleur est maintenant aussi touchés par les biomes.
    18w16a La couleur de la lave est plus biome touchés.
    1.,16 20w09a Lave maintenant pousse entités.
    20w13a striders ajoutés, qui peuvent être Sellés et montés à travers la lave.
    lorsque la lave coule sur le sol de l’âme à côté de la glace bleue, elle se transforme maintenant en basalte.
    20w16a la lave génère maintenant dans le cadre des vestiges de bastion et des portails en ruine.
    Pré-version 3 la visibilité sous la lave est maintenant légèrement meilleure sous l’effet de la Résistance Au Feu.,
    Venir Java Edition
    1.17 20w45a Chaudrons peuvent maintenant être rempli avec de la lave.
    Pocket Edition Alpha
    v0.1.0 Ajout de la lave.
    v0.3.3 la lave ne crée plus de feu, en raison d’un bug de propagation de rupture du jeu.
    v0.7.0 la lave allume maintenant des blocs inflammables autour d’elle en feu.,
    Lave a maintenant une animation fluide.
    v0.8.0 ? la lave qui coule directement dans l’eau s’étend maintenant sur elle.
    v0.9.0 construire 1 Métro bassins de lave peuvent maintenant être trouvés, fabrication de lave beaucoup plus facile à obtenir.
    des particules de gouttes de lave ont été ajoutées.
    La Lave se génère désormais dans les salles du portail des forgerons de village et des bastions.,
    v0.12.1 construire 1 les Joueurs sont maintenant en mesure de nager dans la lave.
    Lave génère désormais dans le Nether.
    Construire 6 la lave est maintenant plus brillante. Cependant, on ne sait pas s’il s’agit d’un changement de texture.
    build 8 Lave annule désormais tous les dégâts de chute.
    Pocket Edition
    1.1.0 alpha de la version 1.1.0.,0 la lave génère maintenant dans les demeures boisées.
    Roc Edition
    1.11.0 beta 1.11.0.5 La texture de lave a été modifiée pour correspondre à Java Edition.
    1.16.0 beta 1.16.0.51 Lave pouvez maintenant pousser des entités.
    la bêta 1.16.0.57 Lave maintenant trouvé que le delta qui génèrent dans le basalte, les deltas.,
    la lave génère maintenant dans le cadre des vestiges de bastion et des portails en ruine.
    lorsque la lave coule sur le sol de l’âme à côté de la glace bleue, elle se transforme maintenant en basalte.
    Héritage Console Edition
    TU1 CU1 1.0 Patch 1 1.0.1 Ajout de la lave.
    TU12 la lave (ainsi que les braises qui en sortent) émet maintenant des sons.,
    TU19 CU7 1.12 La texture de lave a été changé.
    New Nintendo 3DS Edition
    0.1.0 Ajout de la lave.

    problèmes

    Les problèmes liés à « Lava » sont maintenus sur le suivi des bogues. Rapport questions.,

    Trivia

    • Un joueur résistant au feu peut nager dans la lave sans subir de dégâts, bien que la vitesse de nage soit plus lente.
    • Un joueur ne peut pas Sprinter-nager sur la lave.
    • Une flèche tirée dans la lave qui coule prend feu, mais pas si elle est tirée dans la lave immobile.
    • Un bloc de source d’eau placé à 1 bloc vers le haut en diagonale (mais pas à travers les coins) d’un bloc de lave coule d’abord dans la direction de la lave, puis d’autres directions faisant face à la lave. Cela se produit parce que la physique de l’eau traite le bloc de lave comme vide et essaie de s’y écouler., Une fois que l’eau transforme la lave en obsidienne, la physique de l’eau se met à jour pour couler dans toutes les directions. (La même chose se produit avec la lave qui coule sur l’eau.)
    • bien que la lave soit un liquide, il n’est pas possible de se noyer dans la lave. Cela s’applique à tous les monstres. Cependant, il est toujours possible de suffoquer dans la lave. Cela s’applique à presque toutes les foules.
    • Un joueur dormant dans un lit ne peut pas être endommagé par la lave.
    • Si la lave est modifiée pour être transparente via un pack de ressources, elle ne devient pas transparente.
    • contrairement à l’eau, la lave ne désactive pas les élytres.,

    Gallery

    • The default lava animation as it appears since Java Edition 1.5.

    • A lava lake found directly on the surface of the world.,

    • Lava’s melting pattern for snow and ice.

    • A natural lava spring near a waterfall.,

    • A lava lake found in a large cavern.

    • A naturally-occurring stream of lava next to diamond and iron ore.,

    • 2 naturally-occurring lava lakes next to each other. Note the forest fire the lake on the left is starting.

    • A lava lake spawned naturally, note the forest fire nearby.,

    • A thin piece of lava.

    • The warning in Legacy Console Edition when trying to place lava near the spawn point.,

    • A running lava source (origin not seen) uncovered six blocks below the surface of desert terrain.

    • The inside view of lava with the night vision effect.,

    • Ladders can stop lava from flowing.

    • A Giant burning in a lava lake.,

    • A lava spring.,/div>

    • Lava found in a snowy ravine.,a00d2c »>

    • Sugar cane growing with lava flowing around it.,

    • Snow layer generated on top of lava lake.

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