je crois au monde numérique et à toutes les mises en garde qui l’accompagnent. Il y a une pléthore de grandes histoires racontées en ligne, que ce soit à travers 140 caractères ou à travers un photoset sur Tumblr. Nous pouvons partager des émotions, des pensées et des idées tant qu’elles sont dans les mains de notre imagination — notre outil le plus puissant.

Le dernier produit du monde numérique est un jeu vidéo. Pas n’importe quel jeu, cependant., Life is Strange est un beau jeu vidéo, conçu avec soin et délicatesse par DONTNOD Entertainment, un développeur de jeux vidéo basé en France. Ce n’est pas leur premier titre et ne sera certainement pas leur dernier, mais c’est ce titre indépendant qui a résonné haut et fort parmi notre collection actuelle de jeux qui veulent montrer une maîtrise visuelle. Ce jeu n’est en aucun cas parfait, mais il est important et il est beau.

il m’a fallu un certain temps pour enfin avoir la chance de jouer à ce jeu car je n’ai pas pu en obtenir une copie pour mon Mac OS triste, limité et déprimant., Un bon ami a eu la gentillesse de me permettre d’entrer chez elle et de sangloter de manière incohérente alors que j’entrais enfin dans ce jeu avec la ferveur et le désespoir d’une âme privée.

complètement, ça vaut vraiment la peine d’attendre. Voici mes réflexions sur le jeu. Gardez à l’esprit que je suis un major anglais dont le seul véritable exploit de jeu est de jouer beaucoup trop Left 4 Dead 2.

La bande-annonce de l’épisode 1 de « la Vie est Étrange.”

Le gameplay n’est pas très compliqué., Je n’ai pas été obligé de prendre des décisions suprêmement instinctives, sur place, selon les jeux FPS habituels auxquels je joue. Il n’a pas essayé de présenter un concept particulièrement nouveau dans ce genre de jeu cinématographique — sauf pour la capacité de jouer avec le temps, qui constitue l’intégralité de la prémisse du jeu lui-même. Au-delà de cela, si vous avez joué à un titre de Telltale Games, vous verrez que Life is Strange est similaire à la série The Walking Dead — The good game series — où vous devez accomplir certaines tâches et prendre certaines décisions éthiquement et moralement discutables., La différence est que ce jeu ne force pas les limites de temps sur certaines décisions, ce qui le rend déjà infiniment moins stressant que The Walking Dead, Non?

Oui. En théorie, un jeu incroyablement facile à vivre. J’ai tout le temps dans le monde!

Non. Vous n’avez pas tout le temps dans le monde et vous serez complètement détruite à la fin de ce jeu.

Le jeu tourne autour de la vie d’adolescents dans un prestigieux pensionnat préparatoire dans la ville fictive D’Arcadia Bay, Oregon., Comme d’habitude avec les adolescents fictifs, leur vie est étroitement liée au danger, aux mensonges et au drame au-delà de la vie d’une personne moyenne. Malgré tout, j’ai trouvé des liens étranges et virtuels avec ces personnages fictifs, un peu comme un livre ou une émission de télévision. Immergé dans leur vie, j’étais sérieux dans mes décisions et tellement affecté par la façon dont les choses allaient se dérouler. Il était difficile de savoir que mes décisions « auraient des conséquences » comme le jeu est enclin à le dire.,

Vous incarnez Max Caulfield, un jeune homme de 18 ans qui est retourné dans sa ville natale D’Arcadia Bay après avoir vécu à Seattle pendant quelques années. La baie d’Arcadia est apparemment aussi calme et « la même” qu’elle l’a toujours été. La seule différence est que Max a soudainement gagné le pouvoir de rembobiner le temps. Le monde est vu à travers les yeux et les pensées de Max, avec la voix off occasionnelle indiquant son processus de pensée. Il y a quelque chose d’intrinsèquement frappant dans les relations que le joueur crée parce que le joueur est très fortement influencé par leur propre interprétation personnelle de Max Caulfield., Le jeu est, bien sûr, très encourageant vers une réflexion sérieuse dans certains choix. Cependant, le joueur est donné un aperçu (via la voix off) et forcé de prendre des sentiments de Max, ce qui signifie qu’il est possible qu’ils créent leur propre expérience en fonction de ce qu’ils pensent être le mieux pour Max et comment elle voit les choses.

dans une scène particulière au cours de mes explorations, j’ai aperçu quelque chose sur une souche d’arbre solitaire, près du phare (il y a toujours un phare; il y a toujours une fille)., C’était un simple haïku sculpté dans l’arbre:

Tournez de cette façon maintenant ou
affrontez l’arbre d’automne Solitaire
et ne regardez jamais en arrière.

ce n’est que plus tard que j’ai été frappé par la puissance de ces mots. Je suis heureux que j’ai décidé de l’écrire. La prise de décision est une chose complexe, donc évidemment les développeurs de jeux et les scénaristes voulaient la rendre encore plus compliquée., Considérez la notion de réalités alternatives ou d’univers alternatifs (il y a un grand épisode de communauté — repose en paix — qui montre comment une action peut créer une multitude de résultats). Life is Strange est magnifiquement conçu de telle sorte que chaque action et action répétée Compte. Il impose l’importance des décisions et des choix qui changent la vie en incitant le joueur à réfléchir soigneusement à la façon dont ses actions peuvent affecter la chronologie présente, passée ou future.

s’habituer à l’idée de « moments. »Je dis » moments  » à cause d’une caractéristique très importante du jeu: la photographie. Qu’est-ce que la photographie?, Max serait probablement en mesure de vous en dire plus, étant le photographe. La beauté de la photographie est le moment temporaire capturé indéfiniment dans une image fixe. Je pense à tous les instantanés et moments de la vie de ces personnages — des moments qui étaient si finis et pourtant infinis en raison de la fonction unique du jeu de permettre au joueur de rembobiner le temps et de refaire certaines décisions avec de nouvelles connaissances. Thématiquement, les « moments » du jeu sont capturés dans la photographie et l’art, quelque chose qui est très apprécié et vanté tout au long des cinq épisodes., Ils sont d’une beauté douloureuse dans la façon dont ils semblent fugaces, avec l’illusion d’être infiniment longs à cause de la capacité de rembobiner et de rembobiner et de rembobiner

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