amorçage cognitif
des enfants aussi jeunes que dix ans peuvent avoir été exposés à 8 000 meurtres et jusqu’à 100 000 autres actes de violence à la télévision seulement (Huston et al., 1992). L’amorçage cognitif est une explication qui propose que l’influence de l’agression dans les médias et dans les jeux informatiques fournit aux individus des « scripts » pour leurs réponses et leur comportement lorsqu’ils perçoivent un stimulus environnemental comme agressif., L’amorçage cognitif maintient qu’il existe un effet d’amorçage des images médiatiques sur les comportements précédemment appris ou le schéma cognitif. Cet effet d’amorçage peut activer les souvenirs et rendre l’agression plus probable.
Les jeux informatiques violents peuvent augmenter la probabilité d’agression chez les joueurs qui ont appris des réponses agressives dans le passé et / ou qui détiennent un schéma agressif., Un enfant peut jouer à un jeu informatique où l’agression est récompensée; lorsqu’il se trouve dans une situation potentiellement agressive, plutôt que d’essayer de désamorcer l’agression, l’enfant aura un script interne (schéma) selon lequel le moyen de « gagner » passe par une réponse agressive. Par conséquent, la violence dans les jeux informatiques a pour effet d ‘ »amorcer » un individu à la violence. Les enfants dès leur plus jeune âge ont une gamme potentielle de scripts violents pour guider leur comportement. Ils sélectionnent le script en fonction de la situation, puis participent en tant qu’acteur à la situation., Ce processus peut se produire sans pensée consciente et devenir une réponse automatique aux signaux dans l’environnement.
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