les Phases

Une phase est une combinaison de cartes. Les Phases sont généralement constituées d’ensembles, d’exécutions ou d’une combinaison des deux (il y a une exception)., Comme le nom le suggère, il y a dix phases:

  1. 2 ensembles de 3
  2. 1 lot de 3 + 1 série de 4
  3. 1 jeu de 4 + 1 série de 4
  4. 1 série de 7
  5. 1 course de 8
  6. 1 série de 9
  7. 2 jeux de 4
  8. 7 cartes d’une couleur
  9. 1 jeu de 5 + 1 set de 2
  10. 1 jeu de 5 + 1 set de 3

Chaque joueur ne peut faire qu’une phase par la main. Par exemple, une série de 9 lorsque le joueur est en Phase 4 ne peut pas également compter comme Phase 5 et/ou 6. Les phases doivent également être complétées dans l’ordre.,

sauter des cartes

lorsqu’une carte « sauter » est défaussée, un autre joueur perd son tour suivant. Le joueur qui défausse la carte « Skip » choisit le joueur qui perd son tour. Lorsqu’un joueur pioche une carte « Skip », le Joueur peut la défausser immédiatement ou l’enregistrer pour un tour ultérieur. Une carte « Skip » ne peut jamais être utilisée pour faire la Phase 8, ou toute autre Phase. Une carte « Skip » ne peut jamais être ramassée dans la défausse. Un joueur ne peut être sauté qu’une seule fois par tour. Aucun autre joueur ne peut utiliser une autre carte « Skip » contre ce joueur tant que son tour n’a pas été sauté., Une carte « Skip » ne peut jamais être ramassée dans la défausse.

Phase 10SI une carte « Skip » est retournée sur la défausse initiale, le joueur à la gauche immédiate est sauté. Phase 10 TwistIf une carte « Skip » est retournée sur la défausse initiale puis une autre carte est retournée pour couvrir cette carte.

Wild Cards

Une carte « Wild » peut être utilisée à la place d’une carte numérique afin de terminer une Phase. Une carte « sauvage » peut également être utilisée comme n’importe quelle couleur, pour terminer la Phase 8. Une carte  » Wild « ne peut pas être utilisée comme une carte » Skip ».,

jouer

Un joueur est choisi pour être donneur (alternativement, la distribution peut tourner vers la gauche après chaque main). Le croupier mélange le paquet et distribue 10 cartes, face cachée, une à la fois, à chaque joueur. Les joueurs tiennent leurs 10 cartes en main afin que les autres joueurs ne puissent pas les voir. Le deck restant est placé face cachée au centre de l’aire de jeu pour devenir la pile de tirage. Le donneur retourne la première carte de la pioche sur et le place à côté de la pioche, pour devenir la pile de défausse., La personne à gauche du croupier commence à Jouer, et peut prendre soit cette carte retournée ou la carte supérieure de la pile de tirage. Le joueur choisit alors une carte qui n’aidera pas à faire la Phase, ou un saut, et la défausse. Les joueurs prennent ensuite des tours similaires dans le sens des aiguilles d’une montre, tirant et défaussant pour tenter d’acquérir les cartes requises par leur Phase actuelle.

pendant la première main, tous les joueurs tentent de terminer la Phase 1.,

terminer les Phases

Si, pendant le tour d’un joueur, il est capable de faire sa Phase actuelle avec les cartes dans sa main, il pose la Phase vers le bas, face visible sur la table avant de la jeter.

  • les Phases doivent être faites dans l’ordre, de 1 à 10.
  • Un joueur doit avoir toute la Phase en main avant de la poser.
  • Un joueur peut fixer plus que les exigences minimales d’une Phase, mais seulement si les cartes supplémentaires peuvent être directement ajoutés aux cartes déjà dans la Phase., Par exemple, si une Phase nécessite un jeu de 3 mais que le joueur a quatre de cette carte, le Joueur peut poser les quatre cartes à la fin de la Phase.
  • Une seule Phase peut être réalisée à la main. Par exemple, un joueur qui doit faire une série de 7 cartes (Phase 4) ne peut pas terminer les deux Phases suivantes dans la même main en posant une série de 9.
  • Si un joueur réussit une Phase, alors il essaie de faire la Phase suivante dans la main suivante. S’ils ne parviennent pas à faire une Phase, ils doivent essayer de refaire la même Phase dans la main suivante., Par conséquent, les joueurs peuvent ne pas tous travailler sur la même Phase dans la même main.
  • Les joueurs reçoivent un crédit pour faire une Phase dès qu’elle est établie. Un joueur n’a pas besoin de gagner la main pour recevoir un crédit pour la Phase. Plusieurs joueurs termineront souvent leur Phase dans la même main.
  • Un joueur ne peut pas échanger des cartes pour une phase qui a déjà été définie ce tour.dwsawd

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