cet article concerne la foule. Pour l’article qu’il laisse tomber, voir Slimeball. Pour le bloc créé avec slimeballs, voir Slime Block. Pour d’autres utilisations, voir Slime (homonymie).

Les boues sont des monstres gonflables, en forme de cube, hostiles qui apparaissent dans le marais et, parfois, profondément sous terre, en particulier des morceaux appelés slime chunks.

frai

Les boues apparaissent dans L’Overworld dans des « morceaux de boue » spécifiques sous la couche 40, indépendamment des niveaux de lumière., Ils peuvent également frayer dans les biomes des marais entre les couches 50 et 70 à des niveaux de lumière de 7 ou moins.

seules les tailles 1, 2 et 4 (NBTSize valeurs de balise 0, 1 et 3 respectivement) apparaissent naturellement. Avec l’utilisation de /summon, les boues peuvent potentiellement aller de la taille 1 à 256 (NBT Size tag 0-255).,

Les boues n’apparaissent pas dans les 24 blocs (sphériques) d’un joueur, despawn au fil du temps si aucun joueur n’est dans les 32 blocs, et despawn instantanément si aucun joueur n’est dans le rayon de despawn (128 blocs dans Java Edition, 44-128 blocs dans Bedrock Edition selon la distance de simulation).

Les boues nécessitent deux blocs verticaux transparents (tels que de l’air, des signes ou des torches, mais à l’exclusion des éléments liés à Redstone) pour apparaître, avec un bloc opaque en dessous. L’espace dans lequel ils se reproduisent doit également être exempt d’obstructions solides et de liquides. Les gros boues nécessitent un 3×2.,Espace 5×3 pour frayer, les boues moyennes nécessitent un espace 3×2×3 et les petites boues nécessitent un espace 1×2×1 (ou 1×1×1 si le bloc supérieur n’est pas opaque).

La Taille de la boue est affectée par la difficulté régionale: les chances vont de 33% pour chaque taille à la difficulté basse à 16% petite, 33% moyenne et 50% grande avec une difficulté plus élevée.

Marais

dans les marais, les boues peuvent frayer la nuit entre 50 et 70 lorsque le niveau de lumière fourni est de 7 ou moins. Ils se reproduisent le plus souvent sur une pleine lune, et jamais sur une nouvelle lune. Les boues apparaissent dans le Marais normal, mais pas dans toutes les variantes.,

plus précisément, le jeu vérifie deux facteurs:

  1. si le niveau de lumière est égal ou inférieur à un entier aléatoire (de 0 à 7)
  2. Si la fraction de la Lune qui est brillante est supérieure à un nombre aléatoire (de 0 à 1)

Si ces conditions sont remplies et que l’altitude est acceptable, il y a 50% de chances de produire une boue.

« Slime chunks »

Les Slimes apparaissent dans le monde entier (sauf les îles champignons) en dessous du niveau Y=40 quel que soit le niveau de lumière, mais seulement dans certains morceaux; 1⁄10 de tous les morceaux.,

Java Edition

dans Java Edition, ces « morceaux de boue » sont déterminés de manière pseudo-aléatoire en combinant leurs coordonnées de morceau avec la graine du monde:

C’est-à-dire qu’en utilisant les coordonnées de morceau pour aider à générer une graine, un nombre aléatoire compris entre 0 et 9 est généré. Si ce nombre est 0, le morceau peut engendrer des boues. Pour convertir les coordonnées du monde en coordonnées de bloc, divisez par 16 et arrondissez. Notez que xPosition et zPosition sont des nombres entiers de 32 bits (ints).,

Roc Edition

Le slime bloc de l’algorithme dans le Substratum rocheux Édition est différent en Java Edition. L’algorithme ne dépend pas de la graine du monde, donc les morceaux dans lesquels les slimes peuvent naturellement apparaître habitent les mêmes coordonnées pour chaque monde.

Drops

Si la taille d’un slime est de 1, Il laisse tomber 0-2 Slime. Cela peut être augmenté de 1 Par niveau de pillage, pour un maximum de 5 slimeballs.

Les boues perdent également des points d’expérience égaux à leur taille., 1, 2 ou 4

le Comportement

Dégoulinant de bave.

Les boues se déplacent en sautillant, ce qu’elles font toutes les 10 à 30 tiques (1⁄2 à 1 1⁄2 secondes), et peuvent nager dans l’eau et escalader des échelles et des échafaudages. Contrairement aux autres monstres, les boues continuent de se déplacer lorsqu’aucun joueur n’est à proximité. Leur routine exacte est la suivante:

le slime recherche un joueur (ou, à défaut, un golem de fer ou un golem de neige) à moins de 16 blocs (sphériques) de distance.,

  • Si aucune cible n’est trouvé, la pituite, attend 10 à 30 tiques (1⁄2 1 1⁄2 secondes). Ensuite, il change de direction d’une quantité aléatoire jusqu’à 57,26° (1 radian) à gauche ou à droite, saute en avant et répète le processus.
  • Si une cible est trouvée, le délai avant de sauter est de 1⁄3 aussi long (3 à 10 ticks), et la direction de la boue est définie directement vers la cible avant de sauter.

La santé maximale d’un slime est égale à sa taille au carré, et ses dimensions sont de 0,51 blocs fois sa taille dans chaque dimension., Lorsqu’un slime attaque, il inflige des dégâts égaux à sa taille, à l’exception des slimes de taille 1 (les plus petits). Les petits boues n’empêchent pas de dormir. Les petits boues, tout en gardant techniquement une IA « hostile », ne peuvent pas causer de dommages.

la distance de saut d’un slime dépend également de sa taille; un slime saute une distance légèrement plus loin que sa longueur. Lors de l’atterrissage, plusieurs particules de boue de 1⁄8 de sa taille apparaissent.

Lorsqu’un slime meurt et que sa taille est supérieure à 1, il meurt et engendre 2-4 nouveaux slimes équivalents à sa taille divisée par 2, en arrondissant vers le bas.,

la vitesse d’attaque d’un slime est deux fois supérieure à celle des autres monstres de combat au corps à corps. Cette vitesse est perceptible lorsque la boue a le joueur acculé à un mur. Les monstres comme les zombies et les araignées attaquent à un rythme d’un coup par seconde, tandis que les slimes attaquent à un rythme de deux coups par seconde. Les Slimes endommagent tous les joueurs et les golems de fer avec lesquels ils entrent en collision, contrairement aux autres monstres qui n’endommagent que les cibles qu’ils attaquent spécifiquement.

Les boues dans l’eau tentent de nager jusqu’à la surface si possible. S’ils sont forcés de rester submergés, ils finissent par se noyer, se divisant en plus petits boues qui se noient et finissent par laisser tomber des boules de boue.,

Son

Cet article doit être mis à jour.

la raison donnée est: changements dans 1.16
Veuillez mettre à jour cet article pour refléter les mises à jour récentes ou les informations nouvellement disponibles.

édition Java:

  1. A B rapports sur Mojira.
  2. a B les événements vides n’ont pas ce paramètre défini.,>

Bedrock Edition:

Name Namespaced ID Numeric ID Translation key
Slime slime 37 entity.slime.name

Entity data

See also: Chunk format

Slimes have entity data associated with them that contains various properties.,

  • les données de l’Entité
    • des Balises communes à toutes les entités voir le Modèle:Nbt hériter/entité/modèle
    • des Balises communes à tous les mobs voir le Modèle:Nbt hériter/mob/modèle
    • Taille: La taille de la boue. Notez que cette valeur est à zéro, donc 0 est le plus petit slime, 1 est le suivant, etc. Les tailles qui apparaissent naturellement sont 0, 1 et 3.
    • wasOnGround: 1 ou 0 (true / false) – true si la boue touche le sol.,

les Avancements

Icon Avancement jeu description Parent exigences Réelles (si différent) des Espaces ID
Aventure l’Aventure, de l’exploration et de combat Tuer toute entité, ou d’être tué par n’importe quelle entité., adventure/root
Monster Hunter Tuer n’importe quel monstre hostile Aventure Tuer un de ces 34 foules. D’autres monstres, le cas échéant, peuvent être tués, mais sont ignorés pour cette avancée. adventure/kill_a_mob
Monstres Chassés Tuer un de chaque hostile monster Monster Hunter Tuer chacun de ces 34 foules. D’autres monstres, le cas échéant, peuvent être tués, mais sont ignorés pour cette avancée., adventure/kill_all_mobs

Video

Note: they can also spawn in the swamps, not only in caves

History

Java Edition Alpha
v1.0.11 Added slimes.,
les Slimes sont la cinquième foule hostile ajoutée au jeu.
Il y a trois tailles de boues: petit, moyen et grand. Leurs valeurs de taille exactes par rapport aux boues modernes sont inconnues.
les Slimes ne se fendent pas et ne laissent pas tomber les slimes s’ils sont tués par une attaque de mêlée dans cette version.
v1.0.12 les gros boues n’apparaissent plus dans peaceful.
les Slimes ont maintenant des effets sonores.
Le ciblage et l’attaque des boues a été corrigé.
v1.0.,13 La texture de boues a été changé.
v1.0.14 le frai des slimes a été réduit car ils apparaissent maintenant en abondance.
une erreur de calcul dans la nouvelle limite a maintenant fait que les boues ne se reproduisent que dans des endroits étranges, donc la ponte naturelle de la boue a été désactivée.
v1.0.17 les boues apparaissent maintenant en multijoueur.
v1.2.,0 le frai de Slime a été complètement désactivé.
Java Edition Beta
1.2_01 Slimes ont été retournés à la jeu de.
Les petits boues tombent maintenant de 0 à 2 boues.
Les boues sont actuellement rares.
1.3 les boues sont maintenant devenues plus courantes.
1.4 un bug multijoueur a été corrigé où les boues divisées n’étaient visibles que par le joueur qui les faisait se diviser et ne subissait aucun dommage., Parce que ces boues étaient côté client, le joueur ne pouvait les supprimer qu’en quittant et en se connectant de nouveau au serveur.
1.5 les boues n’apparaissent plus en difficulté paisible et n’attaquent que lorsqu’elles sont provoquées.
Java Edition
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 5 les boues apparaissent désormais aux niveaux 0-39 plutôt que 0-16, ce qui les rend beaucoup plus courants.
1.,1 11w49a ajout d’un œuf de spawn slime, permettant au joueur de faire apparaître des slimes.
1.3.1 12w15a La pituite, la ponte taux superflat mondes a été diminué.
12w25a le taux de Ponte de la boue dans les mondes superflats a encore diminué.
1.4.2 12w38a Slimes ont maintenant une nouvelle foule de sons, de même que les cubes de magma, de rendre les sons plus réalistes.,
12w40a les boues sont maintenant plus faciles à trouver car elles apparaissent dans les biomes des marais à faible niveau de lumière. Comme les boues ne savent pas nager, il est fort probable qu’elles sautent en eau profonde et finissent par se noyer.
1.5 13w10a Slime frayer taux dans les marais dépendent maintenant de la phase de lune actuelle.
1.7.2 ? D’énormes boues peuvent maintenant apparaître lors de l’invocation avec un bloc de commande.,
1.8 14w06b Slimes peuvent désormais nager comme un résultat de la mise à jour de la nouvelle IA.
Les boues changent maintenant de façon aléatoire de temps en temps, réduisant ainsi le risque qu’elles se coincent dans les murs ou les coins.
Les boues sont maintenant dispersées aléatoirement au fil du temps si aucun joueur n’est dans une plage de 32 blocs.
la mécanique de saut des boues a été modifiée. La distance qu’ils sont capables de sauter correspond à leur taille; ils sautent à environ la même distance que la longueur ils sont., Ils se tournent également et font face à tout leur corps au joueur tout en attaquant.
1.11 16w32a l’ID de L’entité pour les boues a été modifié à partir de Slime de slime.
1.14 18w43a La texture de boues a été changé.
1.,16 20w06a les petits boues émettent à nouveau des sons lors du déplacement.
Pocket Edition Alpha
v0.9.0 construire 1 Ajout de boues et de bave de spawn des œufs.
build 2 Slimes ont maintenant des sons.
Les boues apparaissent maintenant naturellement.
v0.10.,0 build 1 les boues ont maintenant des animations rebondissantes.
v0.12.1 construire 1 Slimes ont maintenant des particules lors du saut.
les Slimes laissent maintenant tomber les slimeballs.
v0.13.0 build 3 Le frai de boues a été améliorée.
Roc Edition
? les boues apparaissent généralement dans les mondes plats.,
1.10.0 beta 1.10.0.3 La texture de boues a été changé.
Héritage Console Edition
TU1 CU1 1.0 Patch 1 1.0.1 Ajout de boues.
TU14 1.,04 le taux de Ponte de la vase dans les mondes superflats a diminué.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Ajout de boues.

problèmes

Les problèmes liés à « Slime » sont maintenus sur le suivi des bogues. Rapport questions.,

Trivia

  • Un joueur peut gagner un maximum de 28 points d’expérience en tuant un slime et tous les slimes qui s’en séparent: 4 expérience du plus grand, 8 expérience du 4 il se divise en, et 16 expérience du 4 chacun de ceux divisés en.
  • Une grande boue nommée qui meurt produit des boues plus petites portant le même nom.
  • En édition Java, avec des commandes, la taille des boues peut être personnalisée. Les tailles vont de 1 à 256; la taille-256 slime est la plus grande de toutes les foules du jeu, plus grande que le dragon ender.,
  • Les petits boues sont les plus faibles de tous les monstres; ils n’ont que 1 point de vie et n’infligent aucun dommage, bien qu’ils soient une foule hostile.
  • étant donné que la vitesse de déplacement d’un slime est liée à sa taille, il devient impossible pour le joueur de dépasser un slime de taille 8 sur un sol plat sans effets de potion.
  • Lorsqu’un slime recherche des joueurs à proximité pour les attaquer ou vérifier s’il doit despawn, il ne vérifie pas à partir de ses bords extérieurs, mais plutôt à partir d’un point au centre de sa hitbox sur les axes x et z et le bas de son axe Y., Cela signifie que lorsqu’un slime est engendré avec une taille personnalisée énorme, il peut être juste devant le joueur et être complètement passif, il peut même despawn malgré son bord extérieur est à moins d’un pâté de maisons si le slime est assez grand.

Galerie

  • Petit: 0.6 bloc cube.,

  • Medium: 1.2 block cube.

  • Big: 2.4 block cube.,

  • Slimes of various sizes underground.

  • Big slime covering a minecart.,

  • Slimes as seen on a Superflat world.

  • A group of slimes within a village.,

  • Slimes spawn in swamps.

  • An edited slime changed to size 127.,

  • A size 10 slime.,

  • The original texture file for slimes.,

Voir aussi

  • Magma Cube – un semblable foule qui se reproduit uniquement dans le Nether et les gouttes de crème de magma
  • Tropicale Slime – une variante que l’on trouve dans Minecraft Terre

Entités

Vue: Modèle:Entités/contenu

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