L’introduction à la franchise Pokémon, pour beaucoup de gens, a commencé dans la génération III avec Pokémon Rubis et Saphir. Mettre une nouvelle région passionnante sur le nouveau matériel, il y avait beaucoup de buzz sur ces jeux. Après que la région de Johto n’ait pas eu beaucoup de nouveaux Pokémon et semblait simplement appliquer des idées qui ne pouvaient pas tenir dans les premiers jeux, Hoenn était très différent. Il a amené toute une génération de nouveaux Pokémon dans un endroit déconnecté de Kanto et Johto.,
alors que Ruby et Sapphire étaient parmi les jeux les plus vendus sur le GBA ainsi que les plus aimés, il y avait quelques problèmes à long terme avec leurs Pokémon. Certains se sont empressés de critiquer le nombre de nouveaux personnages dérivés du 151 original, tandis que certains ont déploré qu’ils n’aient pas de grands designs (Est-ce que Quelqu’un aime Volbeat ou Illumise?).
Pour aller plus loin, le problème majeur de la génération III est qu’il y avait un ensemble fermé de Pokémon forts, laissant le reste de la liste faible par comparaison. Il y avait objectivement de bons choix., Choisir n’importe quelle autre créature du même type était une mauvaise décision. Dans l’ensemble, alors que le jeu était mieux équilibré après l’introduction des types Dark et Steel, l’apparition de Pokémon de premier rang a donné peu de raisons de choisir certains des membres les moins utilisés de la région comme Shiftry ou Banette.
dans cet esprit, nous reviendrons dans la région de Hoenn en regardant 20 Pokémon puissants de la génération III qui ont cassé le jeu et 10 qui sont ridiculement faibles.,
30 Forte: Rayquaza
Va de pair avec les plus grands personnages dans le jeu, le Pokémon légendaire de Gen III sont parmi les meilleurs. En haut de la liste se trouve Rayquaza., Non seulement ses statistiques sont impressionnantes, mais étant de type Dragon, bénéficiant de mouvements comme Extremespeed et obtenant une méga évolution en Omega Ruby et Alpha Sapphire, Rayquaza reste l’un des meilleurs Pokémon. C’était bien avant la refait, mais maintenant c’est encore mieux. Quiconque essayait d’affronter les quatre élites avait probablement ce dragon dans son équipe.
le 29 Forte: Groudon
Groudon, un autre Pokémon légendaire de la génération III, est l’un des meilleurs Pokémon du jeu. Alors que, au fur et à mesure que la franchise se développait, elle n’était pas autant utilisée en faveur de meilleurs légendaires, l’ajout de sa forme primale en faisait un bien meilleur choix. Groudon fonctionne bien comme un type de sol, ayant une belle combinaison de différents types de mouvement pour lui donner une couverture décente à tous les niveaux. Avoir une version plus forte de la lumière du soleil fait également des équipes basées sur le soleil un choix beaucoup plus fort.,
28 Faibles: Exploud
Pour tous les types normaux de Gen III, il est logique que l’un avec un trois-évolution de la chaîne comme Exploud serait forte. Cependant, cela ne pouvait pas être plus éloigné de la vérité. Exploud manque d’un joli movepool. Il peut apprendre de nouvelles attaques avec TMs, mais le manque de STAB ne les rend pas viables., De plus, ses statistiques sont carrément risibles, ce qui en fait l’un des pires choix de la génération III. Sans l’aide d’une méga évolution, Exploud reste un Pokémon faible que personne ne devrait choisir.
27 Solide: Kyogre
Rayquaza et Groudon sont parmi les Pokémon les plus forts de la génération III, il n’est donc pas surprenant que Kyogre soit également un choix impressionnant., Ayant une grande couverture avec des mouvements de type Eau et glace, Kyogre devient l’un des meilleurs types d’eau du mélange. Avec son ajout d’une forme primale, Kyogre a reçu une pluie primordiale pour avoir une version plus forte de la pluie. La possibilité supplémentaire de diminuer les types de feu avant qu’ils aient une chance d’attaquer fait de Kyogre un bien meilleur choix dans l’ensemble.
26 Solide: Metagross
dans chaque génération, il y a des Pokémon pseudo-légendaires introduits qui sont souvent les meilleurs choix dans le mélange. La génération III en avait deux, L’un étant Metagross. Ce type D’acier et psychique a d’excellentes statistiques, étant un champion dans les stratégies offensives et défensives. Ajoutez à cela une grande couverture et des coups de couteau comme Meteor Mash et Psychic, Metagross reste l’un des meilleurs Pokémon à ce jour. Il a été fait un choix encore plus viable avec sa méga évolution en Omega Ruby et Alpha Sapphire.,
25 Faible: Regirock/Regice/Registeel
Tous les Pokémon légendaires sont forts pics pour une bonne équipe compétitive enregistrer pour le golem trio de Regirock, Regice, et Registeel. Ces Pokémon ont des types singuliers qui ne leur donnent pas accès à de nombreux mouvements décents. De plus, leurs statistiques n’offrent pas grand-chose face à des choix plus forts de la région de Hoenn., Leur potentiel de dégâts est extrêmement limité et ils ont très peu de moyens de se défendre contre un Pokémon avec un avantage de type. Même les Regigigas de la génération IV ne sont pas un bon choix.
24: Salamence
à Côté de Metagross, les autres pseudo-Pokémon légendaire de Gen III est Salamence., Ce type de dragon a toutes les bonnes statistiques et se déplace pour en faire l’un des meilleurs choix dans le jeu. Il était extrêmement difficile de s’entraîner, n’évoluant pas D’un Shelgon jusqu’au niveau 55, mais en valait la peine. Capable de résister à de nombreux mouvements communs tout en ayant accès à de nombreuses attaques utiles, Salamence s’est révélée digne sur la scène compétitive. Son potentiel s’est encore amélioré avec une évolution Meg.
23 Forte: Swampert
la Plupart des gens pensent à contrer les Pokémon Eau Électrique avec Pokémon. Cette stratégie ne fonctionnera pas sur Swampert, cependant. Étant un type D’eau et de sol, Swampert est immunisé contre toutes les attaques électriques, ce qui lui donne un sérieux avantage au combat. Le double typage donne également à Swampert une gamme de mouvements qui peuvent affecter plusieurs Pokémon à la fois, ce qui le rend utile dans les doubles batailles. C’était sans doute le moins utilisé de tous les démarreurs, mais il a quand même fait sensation dans la méta.,
22 Faibles: Delcatty
les Fans de mignon Pokémon sera déçu d’entendre que le Rubis et le Saphir ne sont pas les jeux pour eux. Il y a beaucoup de Pokémon mignons dans la région de Hoenn, mais aucun d’entre eux n’est particulièrement utile au combat. Cela est vrai pour Delcatty., Malgré son typage Normal lui donnant accès à de nombreux mouvements différents, Delcatty n’a pas les statistiques pour le supporter. Même un Pokémon sans avantage de type serait capable de s’en débarrasser en un seul mouvement.
21 Fort: Sceptile
là où de nombreux Pokémon de L’herbe étaient axés sur la guérison et la défense, Sceptile était l’un des premiers à donner la priorité à la vitesse et à l’attaque., En introduisant l’attaque du limbe des feuilles dans le jeu, Sceptile est devenu l’un des types D’herbe les plus puissants de toute la franchise. Alors que d’autres types D’herbe étaient inévitablement choisis par-dessus, Sceptile est devenu beaucoup plus utile lorsqu’il a reçu une méga évolution qui lui a donné le type Dragon. À partir de là, les statistiques impressionnantes de Sceptile l’ont emporté tout le reste du chemin.
20: Brasegali.
probablement le choix le plus populaire pour les débutants de la génération III, Blaziken est un monstre au combat. Avoir le feu et la lutte contre la double frappe avec des statistiques offensives, Blaziken fait pour un balayeur rapide dans la bataille. Sa méga évolution introduite en X et Y lui a donné une capacité qui a augmenté sa stat de vitesse entre chaque tour. Blaziken est rapidement devenu une menace sérieuse qui a dû être traitée rapidement, de peur qu’il ne souffle à travers chacun de ses adversaires. Sa piscine de mouvement lui a également permis une excellente couverture.,
19 Faibles: Avaltout
Avaltout a souvent été étiqueté une honteuse copie de Muk. Comme c’est approprié avec la copie D’un Pokémon subpar, Swalot n’est pas utile au combat, comme Muk. Les types de Poison n’ont pas beaucoup de couverture décente et se laissent ouverts à de nombreux matchups de type plus populaires., De plus, Swalot n’a pas de bons coups pour endommager ses adversaires (à part peut-être une bombe à boue), ce qui en fait un obstacle plutôt qu’un avantage. Il vaut mieux laisser celui-ci absent de toute équipe.
18 Forte: Aggron
Aggron était un Pokémon décent en rubis et saphir qui avait des statistiques décentes, mais son typage de roche et D’acier en faisait un choix difficile à prendre derrière. Il était souvent cueilli par les Pokémon avec des mouvements quatre fois plus efficaces que la normale. Sa méga évolution, cependant, l’a rendu beaucoup plus viable. Non seulement il a été transformé en un type d’acier singulier, Mega Aggron a l’une des statistiques de défense les plus élevées de tout le jeu. Il est devenu un excellent choix pour ceux qui veulent des chars dans leurs listes.,
17 Forte: Milotic
Quand Milotic a été introduit dans le Rubis et le Saphir, il a laissé un impact sur le metagame. C’était l’un des Pokémon les plus volumineux du mélange, ayant les statistiques et les capacités appropriées pour l’empêcher de subir beaucoup de dégâts. De plus, des mouvements comme récupérer et rafraîchir lui ont permis de rester au combat plus longtemps, ce qui le rend frustrant à abattre., Cela dit, Milotic est devenu moins viable à mesure que la série continuait et il y avait plus de Pokémon introduits qui pouvaient gérer ses statistiques.
16 Faible: Luvdisc
Luvdisc est l’un des plus universellement détesté Pokémon à ce jour. En plus de sa conception médiocre, Luvdisc n’est pas utile au combat., Il n’y avait presque aucune raison d’avoir dans une équipe si les joueurs voulaient vaincre des entraîneurs impressionnants, sans parler de l’utiliser dans un match compétitif. Sans statistiques décentes ni accès à de bons mouvements, Luvdisc est tombé à travers les niveaux, le laissant l’un des Pokémon les plus inutiles de toute la génération. Aucune quantité de formation ne serait en mesure de le sauver.
15 Forte: Deoxys
Deoxys est l’un des Pokémon les plus polyvalents jamais créés, ayant quatre formes différentes pour les dresseurs à choisir. Ce qui est le plus impressionnant, c’est que chacune de ces formes est extrêmement viable au combat, et c’est surtout grâce aux excellentes statistiques de Deoxys. Selon le style de jeu de quelqu’un, ils peuvent mouler Deoxys à leur goût, et il remplira bien le rôle. Cela est également dû à la largeur d’un pool de déménagement. Il peut apprendre des mouvements pour perturber une équipe ou les attaquer de front.,
14 Forte: Gardevoir
Gardevoir était un bon Pokémon Rubis et Saphir, avoir un bon mouvement de la piscine et décent statistiques, afin de permettre un avantage sur ses adversaires. Cependant, les choses ont changé quand il a obtenu une méga évolution dans X et Y. Gardevoir a eu une augmentation sérieuse de son attaque spéciale et de sa défense, ce qui en fait un choix beaucoup plus offensif., En outre, l’ajout du type de fée l’a rendu beaucoup plus viable à utiliser contre les choix populaires comme Rayquaza ou Salamence. Il était tellement fort qu’il a été interdit.
13 Faible: Armaldo
Quand Armaldo est d’abord apparu dans le Rubis et le Saphir, il était ridiculement bon Pokémon à utiliser. Son Bug et son typage Rock lui ont permis certaines des meilleures stratégies offensives du jeu., Sa vitesse était faible, mais sans beaucoup de Pokémon plus rapides qui pourraient contrer, il a grimpé en flèche à travers la méta. Une fois que la génération IV est arrivée et que plus de Pokémon pourraient la surpasser, Armaldo est rapidement tombé dans les niveaux. De nos jours, c’est loin d’être un choix viable. Il sera souvent Cueilli Avant de pouvoir faire quoi que ce soit.
12 Forts: Altaria
Altaria est un doux petit oiseau Pokémon. Cependant, sous la surface se trouve le visage d’un monstre au combat. Du rubis et du saphir aux jeux actuels, Altaria a toujours été une Menace décente. Ses statistiques équilibrées et sa capacité de guérison naturelle en ont fait un excellent choix au combat. Cependant, sa méga évolution lui a donné le double typage Dragon et Fée, ce qui le rend extrêmement polyvalent dans les mouvements et la couverture. Altaria peut fonctionner n’importe quel rôle, mais son potentiel défensif est là où il brille vraiment.,
11 Forte: Hariyama
Hariyama n’a pas grande stats défensives, mais ce qu’il manque dans ces domaines, plus que les accueille avec ses HP et l’attaque. Hariyama est un Pokémon méchant, se vantant de mouvements comme Knock Off pour jeter les autres équipes dans un état second. De plus, il avait un pool de mouvements qui lui permettait de contrer correctement beaucoup de Pokémon qui auraient été intouchables autrement., Malheureusement, les Pokémon qui pourraient mieux profiter de la faible défense de Hariyama sont sortis dans les générations suivantes, ce qui en fait un Pokémon rarement utilisé.
10 Faible: Masquerain
Masquerain est carrément inutilisable. Dans un jeu où de meilleurs types de bugs existent, il n’y a presque aucune raison de choisir Masquerain., Son typage serait intéressant s’il avait les statistiques pour l’utiliser correctement. Malheureusement, les statistiques de Masquerain sont si abyssales qu’il ne peut guère faire de dégâts. Même avec des mouvements comme Hydro Pump à sa disposition, il n’y a presque aucune chance de gagner une bataille avec ce Pokémon en équipe. Il était faible en rubis et en Saphir et reste faible en Soleil et en lune.
9 Fort: Jirachi
Jirachi est le Pokémon mythique de la génération III et est tout aussi impressionnant qu’on pourrait s’y attendre. Ayant une base de 100 points pour chaque statistique, Jirachi a beaucoup de potentiel au combat. Être capable de réservoir plusieurs coups tout en infligeant des dégâts de son propre, Jirachi est un choix solide qui peut faire face à d’autres choix populaires. Sa capacité, grâce sereine, lui permet également de capitaliser sur des mouvements comme le Body Slam en doublant les chances du mouvement pour activer son effet secondaire.,
8 Fort: Latios/Latias
Latios et Latias ont de grandes statistiques qui leur permettent d’aller vers le bas tout le chemin qu’ils veulent. Ils étaient parmi les meilleurs Pokémon en rubis et Saphir, mais ont obtenu un coup de pouce peu nécessaire en Rubis Oméga et Saphir Alpha. Leurs méga évolutions les ont rendus beaucoup plus polyvalents, étant capables de s’attaquer à peu près à toutes les menaces auxquelles ils peuvent faire face., Ils étaient si viables que les deux ont été interdits d’utiliser Mega Evolutions dans le jeu compétitif. Il est impressionnant que leurs formes de base soient toujours extrêmement utiles.
7 Faible: Mightyena
Il y avait plusieurs Foncé types de Gen III, dont la plupart ont été extrêmement viable. C’est pourquoi Mightyena a fini par être un choix si bas., Alors que sa capacité D’intimidation était utile au combat, ses statistiques médiocres l’entravent plus que suffisamment pour en faire une cible facile pour les types de combat. Mightyena n’avait pas (et n’a toujours pas) beaucoup d’options pour retrouver sa santé ni pour infliger de graves dommages. Au mieux, il peut utiliser Roar pour forcer un autre Pokémon à sortir, mais ce n’est que s’il n’a pas été assommé en premier.
6 Forte: Battance
Slaking était une bête en rubis et en Saphir, et c’est notamment sa capacité D’absentéisme qui lui a fait perdre un tour. La raison en est que les statistiques de Slaking sont tout simplement impressionnantes, ayant une attaque ridicule et des statistiques de HP. En plus de cela, Slaking bénéficie d’une vitesse respectable et de la défense stat, ce qui le rend capable de réservoir ainsi que de frapper comme un camion. C’était un si bon choix qu’il a été interdit de jeu compétitif dans la journée. Cependant, de nombreux Pokémon sont depuis sortis qui peuvent le contrer, il a donc gravement chuté du niveau supérieur.,
5 Fort: Flygon
bien que pas aussi impressionnant que Salamence, Flygon était plus qu’un pick viable dans le Rubis et le Saphir. Son double typage au sol et en vol avec lévitation signifiait qu’il était immunisé contre les attaques au sol et électriques. En tant que tel, il a pu contrer de nombreux choix populaires dans la journée, ayant le pool de déménagement pour les traiter correctement., Il a également des statistiques décentes, bien que Pokémon plus tard dans la franchise se soit avéré avoir de bien meilleures statistiques et Flygon est tombé de la liste des niveaux.
4 Faible: Huntail
alors que Gorebyss était un choix populaire en rubis et en Saphir, on ne pouvait pas en dire autant de son homologue, Huntail., Surtout, Huntail manquait d’une vitesse et d’une statistique de défense décentes, ce qui signifie que tout Pokémon électrique avec une vitesse décente serait capable de l’assommer en un seul coup. Huntail pourrait être utilisé pour balayer en fin de match, mais il était encore très situationnel. Son manque d’une bonne piscine de mouvement lui a également laissé un mauvais choix face à des Pokémon comme Swampert ou Kyogre.
3 Forte: Absol
Absol était un Pokémon effrayant en rubis et Saphir grâce à ses statistiques d’attaque élevées, à son typage sombre et à son large bassin de mouvements. Cependant, son manque de vitesse le rendait parfois frustrant à utiliser. Pourtant, il était au sommet de la méta. Une fois qu’il a obtenu sa méga évolution en X et Y, Absol a reçu une augmentation de sa vitesse et de son attaque spéciale. Cela seul en faisait un choix beaucoup plus viable au combat, car il avait le potentiel d’être un frappeur lourd et rapide tout comme Blaziken et Sceptile.,
2 Forte: Breloom
Breloom était dans un même endroit pour Absol dans le Rubis et le Saphir. Il avait un excellent pool de mouvements et des statistiques d’attaque, ce qui en faisait une menace immédiate sur le champ de bataille. Cependant, il manquait de vitesse, ce qui s’est avéré préjudiciable une fois que des Pokémon plus rapides ont été libérés dans les jeux ultérieurs. Cela dit, Breloom est toujours un choix solide, avoir accès à des mouvements comme sportif qui peut prendre le dessus., Son seul inconvénient est qu’il est quatre fois faible aux attaques volantes, ce qui signifie qu’un Staraptor bien placé peut épeler doom en un seul tour.
1 Faible: Plusle/Minun
Plusle et Minun ont été mis en place comme l’Gen III homologues de la à Pikachu. Ce sont de petites souris électriques qui sont conçues pour aider leurs partenaires dans les batailles d’équipe. Cependant, il peut être surprenant d’entendre que Pikachu est plus viable au combat qu’eux., Plusle et Minun ont des statistiques extrêmement médiocres, sans aucun potentiel pour prendre un coup de poing ou un plat. Même les mouvements comme Helping Hand ne sont pas si utiles à long terme, battant le but de leur existence.