Phasen

Eine Phase ist eine Kombination von Karten. Phasen bestehen normalerweise aus Mengen, Läufen oder einer Kombination der beiden (es gibt eine Ausnahme)., Wie der Name schon sagt, gibt es zehn Phasen:

  1. 2 Sätze von 3
  2. 1 Satz von 3 + 1 Lauf von 4
  3. 1 Satz von 4 + 1 Lauf von 4
  4. 1 Lauf von 7
  5. 1 Lauf von 8
  6. 1 Lauf von 9
  7. 2 Sätze von 4
  8. 7 Karten einer Farbe
  9. 1 Satz von 5 + 1 Satz von 2
  10. 1 Satz von 5 + 1 Satz von 3

Jeder Spieler kann nur eine Phase pro Hand machen. Zum Beispiel kann ein Lauf von 9, wenn sich der Spieler in Phase 4 befindet, nicht auch als Phase 5 und/oder 6 zählen. Die Phasen müssen ebenfalls in der Reihenfolge abgeschlossen sein.,

Karten überspringen

Wenn sie verworfen werden, führt eine „Skip“ – Karte dazu, dass ein anderer Spieler seinen nächsten Zug verliert. Der Spieler, der die Karte „Überspringen“ ablegt, wählt den Spieler, der seinen Zug verliert. Wenn ein Spieler eine „Skip“ – Karte zieht, kann er diese sofort verwerfen oder für einen späteren Zug speichern. Eine „Skip“ – Karte darf niemals zur Erstellung von Phase 8 oder einer anderen Phase verwendet werden. Eine „Skip“ – Karte darf niemals vom Ablagestapel abgeholt werden. Ein Spieler darf nur einmal pro Runde übersprungen werden. Kein anderer Spieler kann eine andere „Überspringen“ – Karte gegen diesen Spieler verwenden, bis der Zug dieses Spielers übersprungen wurde., Eine „Skip“ – Karte kann niemals vom Ablagestapel abgeholt werden.

Phase 10Wenn eine“ Skip “ – Karte auf dem ersten Ablagestapel umgedreht wird, wird der Spieler unmittelbar links übersprungen. Phase 10 TwistIf eine „Skip“ – Karte auf dem anfänglichen Ablagestapel umgedreht wird, dann wird eine andere Karte umgedreht, um diese Karte abzudecken.

Wildcards

Anstelle einer Zahlenkarte kann eine „Wild“ – Karte verwendet werden, um eine Phase abzuschließen. Eine „Wild“ – Karte kann auch als jede Farbe verwendet werden, um Phase 8 abzuschließen. Eine „Wild“ – Karte kann nicht als „Skip“ – Karte verwendet werden.,

Play

Ein Spieler wird als Dealer ausgewählt (abwechselnd kann sich der Deal nach jeder Hand nach links drehen). Der Dealer mischt das Deck und gibt jedem Spieler 10 verdeckte Karten nacheinander aus. Die Spieler halten Ihre 10 Karten in der hand, so dass die anderen Spieler Sie nicht sehen können. Das verbleibende Deck wird verdeckt in der Mitte des Spielbereichs platziert, um der Zugstapel zu werden. Der Dealer dreht dann die oberste Karte des Ziehstapels um und legt sie neben den Ziehstapel, um der Ablagestapel zu werden., Die Person links vom Dealer beginnt zu spielen und kann entweder diese umgedrehte Karte oder die oberste Karte des Ziehstapels nehmen. Der Spieler wählt dann eine Karte, die nicht helfen, die Phase zu machen, oder ein Überspringen, und verwirft es. Die Spieler nehmen dann ähnliche Umdrehungen im Uhrzeigersinn, ziehen und werfen, um zu versuchen, die Karten zu erwerben, die für ihre aktuelle Phase erforderlich sind.

Während der ersten Hand versuchen alle Spieler Phase 1 abzuschließen.,

Phasen abschließen

Wenn sie während des Zuges eines Spielers ihre aktuelle Phase mit den Karten in der Hand machen können, legen sie die Phase offen auf den Tisch, bevor sie sie abwerfen.

  • Phasen müssen in der Reihenfolge von 1 bis 10 durchgeführt werden.
  • Ein Spieler muss die gesamte Phase in der Hand haben, bevor er sie ablegt.
  • Ein Spieler darf mehr als die Mindestanforderungen einer Phase festlegen, jedoch nur, wenn die zusätzlichen Karten direkt zu den Karten hinzugefügt werden können, die sich bereits in der Phase befinden., Zum Beispiel, wenn eine Phase erfordert einen Satz von 3 aber der Spieler hat vier dieser Karte, der Spieler kann alle vier Karten legen, wenn die Phase abgeschlossen.
  • Pro Hand darf nur eine Phase gemacht werden. Zum Beispiel kann ein Spieler, der einen Lauf von 7 Karten machen muss (Phase 4), die nächsten beiden Phasen nicht in derselben Hand abschließen, indem er einen Lauf von 9 legt.
  • Wenn ein Spieler erfolgreich eine Phase macht, dann versuchen sie, die nächste Phase in der nächsten Hand zu machen. Wenn sie eine Phase nicht machen, müssen sie versuchen, die gleiche Phase wieder in der nächsten Hand zu machen., Infolgedessen arbeiten möglicherweise nicht alle Spieler in derselben Hand an derselben Phase.
  • Spieler erhalten Guthaben für die Erstellung einer Phase, sobald diese festgelegt ist. Ein Spieler muss die Hand nicht gewinnen, um Guthaben für die Phase zu erhalten. Mehrere Spieler werden oft ihre Phase in der gleichen Hand abzuschließen.
  • Ein Spieler darf keine Karten für eine Phase tauschen, die bereits in dieser Runde festgelegt wurde.dwsawd

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