Alkatrészek

  • 30 második homok-időzítő
  • 6 pakli kártya activity: 60 kártyák per fedélzeten
  • 1 tárcsa, hogy mindenki a lábujjak
  • 1 ceruza,
  • 1 pontszám pad
  • Utasítás

cél a Játék

a Játékosoknak meg kell elvégezni, illetve hiszem, egy egész sereg szórakoztató játékot, hogy mindenki nevetett hangosan. A 12 forduló után a legtöbb ponttal rendelkező csapat nyeri a játékot!,

Setup

válassza ki a lejátszani kívánt hat charades játék közül melyiket. Keverjük össze a kártyákat, és helyezze a pakli könnyen elérhető minden csapat, ügyelve arra, hogy a charades oldalán lefelé.

Ha Picture Charades játékot játszik, hagyja ki ezt a részt, majd lépjen tovább a Playing Picture Charades című szakaszra.

Osszuk csapatok, legalább két játékos egy csapat. Nincs korlátozás arra, hogy hány játékos lehet egy csapatban, sem a csapatoknak nem kell egyenletes mennyiségű játékossal rendelkezniük.,

Ha egy csapat fiatalabb játékosokkal rendelkezik, egyszerre két játékot játszhat. Például, egy fiatalabb csapat is jár charades a Kids Charades deck, míg egy tapasztaltabb csapat működhet charades a Time Capsule deck.

válasszon ki egy játékos, hogy a scorekeeper. A legfiatalabb játékos csapata az első (első csapat).

játék

a következő rész a gyerekek Charades, családi Charades, Animal Party, Hollywood, And Time Capsule.,

Ha Picture Charades játékot játszik, hagyja ki ezt a részt, majd lépjen tovább a Playing Picture Charades című szakaszra.

Team ONE kiválaszt egy tag, hogy az első színész (ezt a szerepet kell forgatni az összes játékos a csapatban – minden csapat tagja kell egy színész, mielőtt az első játékos veszi ezt a szerepet újra).

minden Kártyának három karaktere van. Forgasd meg a fonót. Ez határozza meg, hogy melyik színjátéknak kell cselekednie a csapatnak.,

Csapat EGYIK működik, az első színjáték a kártyán

Csapat EGYIK működik, a második a színjátékot a kártyán

Csapat EGYIK működik, a harmadik a színjátékot a kártyán

Egy Csapat választhat egy színjáték akar cselekedni

A csapatot, hogy a bal (KÉT Csapat) kiválasztja bármelyik színjáték a kártya, melyik Csapat EGY cselekedjen

Csapat EGYIK működik, mind a három activity a kártya bármilyen sorrendben akarnak.,

minden színjáték mellett van egy szám, amely jelzi, hogy a színésznek mennyi ideig kell elvégeznie a színjátékot. Az ellenfél bármelyik játékosa átugrik a homokidőzítőn, a színésznek most 30 másodperc áll rendelkezésére, hogy a csapattársai színjátékát játssza.

60 másodpercig fordítsa újra a homok-időzítőt, majd ismét 90 másodpercig. Ha a” mindhárom ” megpördült, a színésznek 90 másodperc van arra, hogy mindhárom színjátékot a kártyán játssza – függetlenül attól, hogy mi van írva minden színjáték mellett.,

A színész nem szabad, hogy:

  • Beszélni, hum, vagy bármely más, a szóbeli nyomokat
  • Száját a szavak vagy betűk, vagy felhívni a leveleket a levegőben
  • Pont, hogy bármilyen tárgy a szobában

Ha egy színjáték helyesen tippelt belül a megengedett időt, Csapat keres 1 pont, a pontszerző írja a szerzett pontok a megfelelő hely a pontszám pad.

Ha a színjátékot nem találja ki helyesen, a pontszámkezelő nullát ír a ponttáblára. Ha a” mindhárom ” megpördült, a csapat 1 pontot kap minden olyan színjátékért, amelyet helyesen kitaláltak.,

a színjáték csak akkor kitalálható helyesen, ha egy csapattárs a kártyán írt teljes színjátékot hívja fel. Például, ha a színjáték “üti a grand slam homerun” , a találgatás csak azt mondja, “üti a grand slam”, a színjáték nem volt kitalálva helyesen.

a kártya most a halom aljára kerül, a játék pedig az óramutató járásával megegyező irányban mozog a szoba körül a második csapathoz.

A játék vége

miután minden csapat befejezte a 12 fordulót, összesítse a pontszámokat. A legtöbb ponttal rendelkező csapat nyeri a játékot!,

Standard Signals

személy

csípőre tett kézzel álljon.

könyv címe

bontsa ki a kezét, mintha könyv lenne.

filmcím

úgy tesz, mintha egy régimódi filmkamerát forgatna.

dalcím

úgy tesz, mintha énekelne.

Tv-műsor

rajzoljon egy téglalapot a TV-képernyő körvonalazásához.

idézet vagy kifejezés

idézőjeleket készítsen a levegőben az ujjaival.,

Play Title

helyezze ki mindkét kezét, tenyerét a közönség elé, és érintse meg a hüvelykujját, majd húzza szét őket, mint egy színházi függöny.

vers

a játékos úgy tesz, mintha papírt tartana, és úgy tesz, mintha elolvasná a verset.

hely

készítsen egy kört egy kézzel, majd mutasson rá, mintha egy pontra mutatna a térképen.

Esemény

mutasson a csuklójára, mintha órát viselne.

számítógépes játék

mindkét kéz használatával mozgassa a hüvelykujját, mintha játékpadot használna.,

weboldal

tartsa az egyik kezét, tenyérrel lefelé, vízszintesen a földre, mintha számítógépes egeret tartana. Tegyen egy elsöprő mozgást oldalról oldalra, majd állítsa le, majd érintse meg a mutatóujját ,mintha “kattanna”.

a

szavak száma a karakterláncban

tartsa a megfelelő ujjszámot.

melyik szón dolgozik

tartsa újra az ujjak számát.,

szótagok száma a

szóban helyezze az ujjak számát a karjára.

melyik szótagon van

helyezze újra az ujjak számát a karján.

a szó hossza

készítsen egy “kis” vagy “nagy” jelet, mintha halat mérne.

valaki helyesen kitalálta a színjáték egy részét

mutasson az orrára egy kézzel, miközben a másik kezével a személyre mutat.

úgy hangzik, mint vagy rímel a

csésze egyik kezével a fül mögött, vagy húzza meg a fülcimpáját.

a

hosszabb verziója úgy tesz, mintha egy rugalmas darabot nyújtana.,

rövidebb változata

csinál egy “karate chop” a kezét.

többes szám

kapcsolja össze a kis ujjait.

múlt idő

hullám a kezét a válla felé a hátad felé.

szemben

formálja mindkét kezét egy stoppos hüvelykujjjelébe, és irányítsa őket ellentétes irányba.

a teljes koncepció

söpörje át a karját a levegőn, nagy zárójeleket készítve.,

az ábécé betűje

mozgassa a kezét aprító mozdulattal a karja felé (az alkar teteje közelében, ha a betű az ábécé kezdete közelében van, a kar alja közelében, ha a betű az ábécé vége közelében van).

a szín

mutasson a nyelvére, majd mutasson a közvetíteni kívánt szín tárgyára. Ha nem állnak rendelkezésre objektumok, akkor pantomim egy olyan objektum, amely általában rendelkezik a szóban forgó színnel.

Bezárás, találgatás!,

kétségbeesetten integesse a kezét, hogy megtartsa a találgatásokat, vagy úgy tegyen, mintha rajongója lenne, mintha azt mondaná, hogy “egyre melegebb”.

Állj! Dolgozzon valami mással

tartsa mindkét karját előtted, tenyerét integetve, a csapattársaival szemben, miközben egyszerre rázza a fejét, csukott szemmel.

kép Charades célja a gyerekek, akik még túl fiatal olvasni. Az egész arról szól, hogy fantáziadús és jól érezzük magunkat.,

ezért nem javasoljuk, hogy a Picture Charades játékot homok-időzítővel játsszuk, sem javasoljuk a pontok lejátszását. Mindenkinek együtt kell játszania ugyanabban a csapatban.

a legidősebb játékos az első színész. A színész szerepének a csapat minden szereplője között kell forognia-minden csapattagnak színésznek kell lennie, mielőtt az első játékos újra felveheti ezt a szerepet.

a színésznek most korlátlan ideje van arra, hogy a csapattársai számára színjátékot játsszon. A találgatás addig folytatódhat, amíg a színjáték helyesen kitalálódik, vagy amíg a színész fel nem adja.,

nagyon fontos, hogy a játékosok szabadon cselekedjenek, amit a kártyáról értelmeznek. Ha a kártyán egy ” alma “látható, de a színész megpróbálja, hogy az emberek kitalálják a” piros ” szót, ez minden bizonnyal rendben van a ^^icture Charades számára!

miután a színjátékot kitalálták, a kártya a halom aljára kerül, a játék pedig a következő színészre kerül. A játék addig folytatódik, amíg mindenki nem volt elég szórakoztató a napra!

Articles

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük