Alkatrészek
- 30 második homok-időzítő
- 6 pakli kártya activity: 60 kártyák per fedélzeten
- 1 tárcsa, hogy mindenki a lábujjak
- 1 ceruza,
- 1 pontszám pad
- Utasítás
cél a Játék
a Játékosoknak meg kell elvégezni, illetve hiszem, egy egész sereg szórakoztató játékot, hogy mindenki nevetett hangosan. A 12 forduló után a legtöbb ponttal rendelkező csapat nyeri a játékot!,
Setup
válassza ki a lejátszani kívánt hat charades játék közül melyiket. Keverjük össze a kártyákat, és helyezze a pakli könnyen elérhető minden csapat, ügyelve arra, hogy a charades oldalán lefelé.
Ha Picture Charades játékot játszik, hagyja ki ezt a részt, majd lépjen tovább a Playing Picture Charades című szakaszra.
Osszuk csapatok, legalább két játékos egy csapat. Nincs korlátozás arra, hogy hány játékos lehet egy csapatban, sem a csapatoknak nem kell egyenletes mennyiségű játékossal rendelkezniük.,
Ha egy csapat fiatalabb játékosokkal rendelkezik, egyszerre két játékot játszhat. Például, egy fiatalabb csapat is jár charades a Kids Charades deck, míg egy tapasztaltabb csapat működhet charades a Time Capsule deck.
válasszon ki egy játékos, hogy a scorekeeper. A legfiatalabb játékos csapata az első (első csapat).
játék
a következő rész a gyerekek Charades, családi Charades, Animal Party, Hollywood, And Time Capsule.,
Ha Picture Charades játékot játszik, hagyja ki ezt a részt, majd lépjen tovább a Playing Picture Charades című szakaszra.
Team ONE kiválaszt egy tag, hogy az első színész (ezt a szerepet kell forgatni az összes játékos a csapatban – minden csapat tagja kell egy színész, mielőtt az első játékos veszi ezt a szerepet újra).
minden Kártyának három karaktere van. Forgasd meg a fonót. Ez határozza meg, hogy melyik színjátéknak kell cselekednie a csapatnak.,
Csapat EGYIK működik, az első színjáték a kártyán
Csapat EGYIK működik, a második a színjátékot a kártyán
Csapat EGYIK működik, a harmadik a színjátékot a kártyán
Egy Csapat választhat egy színjáték akar cselekedni
A csapatot, hogy a bal (KÉT Csapat) kiválasztja bármelyik színjáték a kártya, melyik Csapat EGY cselekedjen
Csapat EGYIK működik, mind a három activity a kártya bármilyen sorrendben akarnak.,
minden színjáték mellett van egy szám, amely jelzi, hogy a színésznek mennyi ideig kell elvégeznie a színjátékot. Az ellenfél bármelyik játékosa átugrik a homokidőzítőn, a színésznek most 30 másodperc áll rendelkezésére, hogy a csapattársai színjátékát játssza.
60 másodpercig fordítsa újra a homok-időzítőt, majd ismét 90 másodpercig. Ha a” mindhárom ” megpördült, a színésznek 90 másodperc van arra, hogy mindhárom színjátékot a kártyán játssza – függetlenül attól, hogy mi van írva minden színjáték mellett.,
A színész nem szabad, hogy:
- Beszélni, hum, vagy bármely más, a szóbeli nyomokat
- Száját a szavak vagy betűk, vagy felhívni a leveleket a levegőben
- Pont, hogy bármilyen tárgy a szobában
Ha egy színjáték helyesen tippelt belül a megengedett időt, Csapat keres 1 pont, a pontszerző írja a szerzett pontok a megfelelő hely a pontszám pad.
Ha a színjátékot nem találja ki helyesen, a pontszámkezelő nullát ír a ponttáblára. Ha a” mindhárom ” megpördült, a csapat 1 pontot kap minden olyan színjátékért, amelyet helyesen kitaláltak.,
a színjáték csak akkor kitalálható helyesen, ha egy csapattárs a kártyán írt teljes színjátékot hívja fel. Például, ha a színjáték “üti a grand slam homerun” , a találgatás csak azt mondja, “üti a grand slam”, a színjáték nem volt kitalálva helyesen.
a kártya most a halom aljára kerül, a játék pedig az óramutató járásával megegyező irányban mozog a szoba körül a második csapathoz.
A játék vége
miután minden csapat befejezte a 12 fordulót, összesítse a pontszámokat. A legtöbb ponttal rendelkező csapat nyeri a játékot!,
Standard Signals
személy
csípőre tett kézzel álljon.
könyv címe
bontsa ki a kezét, mintha könyv lenne.
filmcím
úgy tesz, mintha egy régimódi filmkamerát forgatna.
dalcím
úgy tesz, mintha énekelne.
Tv-műsor
rajzoljon egy téglalapot a TV-képernyő körvonalazásához.
idézet vagy kifejezés
idézőjeleket készítsen a levegőben az ujjaival.,
Play Title
helyezze ki mindkét kezét, tenyerét a közönség elé, és érintse meg a hüvelykujját, majd húzza szét őket, mint egy színházi függöny.
vers
a játékos úgy tesz, mintha papírt tartana, és úgy tesz, mintha elolvasná a verset.
hely
készítsen egy kört egy kézzel, majd mutasson rá, mintha egy pontra mutatna a térképen.
Esemény
mutasson a csuklójára, mintha órát viselne.
számítógépes játék
mindkét kéz használatával mozgassa a hüvelykujját, mintha játékpadot használna.,
weboldal
tartsa az egyik kezét, tenyérrel lefelé, vízszintesen a földre, mintha számítógépes egeret tartana. Tegyen egy elsöprő mozgást oldalról oldalra, majd állítsa le, majd érintse meg a mutatóujját ,mintha “kattanna”.
a
szavak száma a karakterláncban
tartsa a megfelelő ujjszámot.
melyik szón dolgozik
tartsa újra az ujjak számát.,
szótagok száma a
szóban helyezze az ujjak számát a karjára.
melyik szótagon van
helyezze újra az ujjak számát a karján.
a szó hossza
készítsen egy “kis” vagy “nagy” jelet, mintha halat mérne.
valaki helyesen kitalálta a színjáték egy részét
mutasson az orrára egy kézzel, miközben a másik kezével a személyre mutat.
úgy hangzik, mint vagy rímel a
csésze egyik kezével a fül mögött, vagy húzza meg a fülcimpáját.
a
hosszabb verziója úgy tesz, mintha egy rugalmas darabot nyújtana.,
rövidebb változata
csinál egy “karate chop” a kezét.
többes szám
kapcsolja össze a kis ujjait.
múlt idő
hullám a kezét a válla felé a hátad felé.
szemben
formálja mindkét kezét egy stoppos hüvelykujjjelébe, és irányítsa őket ellentétes irányba.
a teljes koncepció
söpörje át a karját a levegőn, nagy zárójeleket készítve.,
az ábécé betűje
mozgassa a kezét aprító mozdulattal a karja felé (az alkar teteje közelében, ha a betű az ábécé kezdete közelében van, a kar alja közelében, ha a betű az ábécé vége közelében van).
a szín
mutasson a nyelvére, majd mutasson a közvetíteni kívánt szín tárgyára. Ha nem állnak rendelkezésre objektumok, akkor pantomim egy olyan objektum, amely általában rendelkezik a szóban forgó színnel.
Bezárás, találgatás!,
kétségbeesetten integesse a kezét, hogy megtartsa a találgatásokat, vagy úgy tegyen, mintha rajongója lenne, mintha azt mondaná, hogy “egyre melegebb”.
Állj! Dolgozzon valami mással
tartsa mindkét karját előtted, tenyerét integetve, a csapattársaival szemben, miközben egyszerre rázza a fejét, csukott szemmel.
kép Charades célja a gyerekek, akik még túl fiatal olvasni. Az egész arról szól, hogy fantáziadús és jól érezzük magunkat.,
ezért nem javasoljuk, hogy a Picture Charades játékot homok-időzítővel játsszuk, sem javasoljuk a pontok lejátszását. Mindenkinek együtt kell játszania ugyanabban a csapatban.
a legidősebb játékos az első színész. A színész szerepének a csapat minden szereplője között kell forognia-minden csapattagnak színésznek kell lennie, mielőtt az első játékos újra felveheti ezt a szerepet.
a színésznek most korlátlan ideje van arra, hogy a csapattársai számára színjátékot játsszon. A találgatás addig folytatódhat, amíg a színjáték helyesen kitalálódik, vagy amíg a színész fel nem adja.,
nagyon fontos, hogy a játékosok szabadon cselekedjenek, amit a kártyáról értelmeznek. Ha a kártyán egy ” alma “látható, de a színész megpróbálja, hogy az emberek kitalálják a” piros ” szót, ez minden bizonnyal rendben van a ^^icture Charades számára!
miután a színjátékot kitalálták, a kártya a halom aljára kerül, a játék pedig a következő színészre kerül. A játék addig folytatódik, amíg mindenki nem volt elég szórakoztató a napra!