LogoEdit

az Atari logót George Opperman tervezte, aki Atari első házon belüli grafikai tervezője volt, és Evelyn Seto rajzolta. A design “Fuji” néven ismert a japán hegyhez való hasonlóság miatt, bár a formatervezés eredete nem kapcsolódik hozzá. Opperman úgy tervezte a logót, hogy a sziluett úgy nézzen ki, mint az A betű, mint Atari-ban, és három “tüskéje” hasonlít a játékosokra, valamint a “bíróság” középvonalára a cég első slágerjátékában, a Pong-ban.

Atari Inc. (1972-1984) Szerkesztés

fő cikk: Atari, Inc.,

ez a szakasz további idézeteket igényel az ellenőrzéshez. Kérjük, segítsen javítani ezt a cikket azáltal, hogy idézeteket ad hozzá megbízható forrásokhoz. A nem forrázott anyagok megtámadhatók és eltávolíthatók. (Augusztus 2016) (Megtanulják, hogyan kell eltávolítani ezt a sablont üzenet)

Atari Haza Pong

1971-Ben, Nolan Bushnell Ted Dabney alapított egy kis mérnöki társaság, Együttállás, Mérnöki, hogy a tervezett Számítógép Tér, a világ első kereskedelmi forgalomban kapható arcade videó játék, az Esni Társai., Június 27-én, 1972-ben, a két beépített Atari, Inc. hamarosan felvette Al Alcornt, mint első tervezőmérnököt. Bushnell megkérte Alcornt, hogy készítsen egy arcade verziót a Magnavox Odyssey tenisz játékáról, amelyet Pongnak hívnak. Míg Bushnell az Atari-t 1972 júniusában építette be, a Syzygy társaságot hivatalosan soha nem építették be. Mielőtt Atari beépítése, Bushnell tekinthető különböző kifejezések a játék Go, végül választotta atari, hivatkozva a helyzetben a játék, amikor egy csoport kövek mérhetetlenül veszélyben van, hogy az egyik ellenfele., Atari 1972.június 27-én került Kalifornia államba.

A harmadik változat az Atari 2600, eladott 1979-től 1992

1973-Ban, Atari titokban szült egy versenyző neve Kee Játékok, élén Nolan szomszéd Joe Keenan, hogy megkerüljék flipper forgalmazók ragaszkodás kizárólagos forgalmazási foglalkozik; mindkét Atari meg Kee lehet, piac gyakorlatilag ugyanaz a játék, hogy különböző forgalmazók, minden egy “exkluzív” dolog., Joe Keenan vezetése a leányvállalat vezetett rá, hogy elő elnöke Atari ugyanebben az évben.

1975-ben az Atari Grass Valley, a CA leányvállalata, a Cian Engineering elindította egy rugalmas konzol fejlesztését, amely képes volt lejátszani a négy meglévő Atari játékot. Az eredmény az Atari Video Computer System vagy a VCS volt(később átnevezték 2600-ra, amikor az 5200 megjelent). A 199 dolláros bevezető ár (ami 2019-ben 894 dollárnak felel meg) tartalmazott egy konzolt, két joystickot, egy pár evezőt, valamint a harci játék patront., Bushnell tudta, hogy egy másik potenciális hit a kezét, de hozza a gépet a piacra lenne rendkívül drága. Külső befektetőket keresve Bushnell 1976-ban eladta az Atari-t a Warner Communications-nek becslések szerint 28-32 millió dollárért, a pénz egy részét felhasználva a Folgers kastély megvásárlására. Nolan továbbra sem értett egyet a Warner menedzsmenttel a cég irányításával, a flipper divízió megszüntetésével, és ami a legfontosabb, a 2600-as megszüntetésével kapcsolatban. 1978-ban a Kee Games feloszlott., Ez év decemberében Nolan Bushnellt Manny Gerarddal folytatott vita után kirúgták. “úgy kezdett harcolni, mint a macskák és a kutyák. Aztán a kerekek leestek az esésről. Warner azt állította, hogy kirúgtak ” – emlékezett vissza Bushnell. “Azt mondom, kilépek. Kölcsönös elválás volt.”

a 2600 utódjának fejlesztése a szállítás után kezdődött. Az eredeti csapat becslése szerint a 2600-as élettartama körülbelül három év volt; ezután elhatározta, hogy a lehető legerősebb gépet építi ebben az időkeretben., Az otthoni számítógép forradalma az erőfeszítéseik középpontjába került, ami egy billentyűzet és funkciók hozzáadásához vezetett az Atari 800 és kisebb testvére, a 400 előállításához. Az új gépek némi sikert arattak, amikor végül 1980-ban elérhetővé váltak mennyiségben. Ebből a platformból az Atari 1982-ben kiadta a következő generációs játékkonzolját, az Atari 5200-at. Sikertelen volt a 2600-as játékkönyvtárral való összeegyeztethetetlenség, a kis mennyiségű dedikált játék, valamint a hírhedten megbízhatatlan vezérlők miatt. Portolása arcade játékok otthoni rendszerek rosszabb hardver nehéz volt., A Pac-Man for Atari 2600 portolt változata az eredeti vizuális jellemzőinek nagy részét kihagyta, hogy kompenzálja a ROM-hely hiányát, a hardver pedig küzdött, amikor több szellem jelent meg a képernyőn, ami villogó hatást váltott ki.

a Warner és az Atari elnök-vezérigazgatója, Raymond Kassar szerint a cég a legnagyobb sikert érte el, több millió 2600-at és számítógépet értékesített. Csúcspontján az Atari a Warner éves bevételének egyharmadát tette ki, és az akkori leggyorsabban növekvő vállalat volt az Egyesült Államok történetében., Az 1980-as évek elején azonban problémák merültek fel, mivel a New York-i székhelyű Warner management beavatkozása egyre inkább befolyásolta a napi műveleteket. Otthoni számítógépe, videojáték-konzolja és arcade részlegei önállóan működtek, ritkán működtek együtt. A játékkonzol és az otthoni számítógép-piacok heves versenyével és árháborújával szembesülve az Atari soha nem tudta megismételni a 2600-as sikereit.

ezeket a problémákat az 1983-as videojáték-összeomlás követte, több mint 500 millió dolláros veszteséggel., A Warner részvényeinek árfolyama 60 dollárról 20 dollárra csökkent,a cég pedig vevőt keresett problémás részlegének. 1983-ban Ray Kassar lemondott, a Famicom egyesülésében részt vevő vezetők elvesztették a tárgyalások nyomát, végül megölve az üzletet. Az Atari pénzügyi problémái és a Famicom 1983. július 16-i megjelenése után Japánban elszabadult sikere miatt a Nintendo úgy döntött, hogy független marad.

a pénzügyi problémák tovább súlyosbodtak, Kassar utódjának, James J. Morgannak kevesebb mint egy éve volt a vállalat problémáinak kezelésére., 1984 májusában a Warner Communications-nél kezdett komoly átszervezésbe, hogy létrehozzák a “NATCO” – t (az új Atari cég rövidítése). A NATCO tovább egyszerűsítette a vállalat létesítményeit, személyzetét és kiadásait. James Morgan és az Atari vezetősége előtt ismeretlen Warner tárgyalásokat folytatott a Tramel Technology-val, hogy megvásárolja az Atari fogyasztói elektronikai és otthoni számítógépes részlegét. 1984. július 1-jén éjfélig tárgyalva Jack Tramiel megvásárolta az Atari-t., A Warner 50 dollárért és 240 millió dollárért adta el az Atari home computing és game console részlegét a Tramielnek, így a Warner 20% – os részesedést szerzett az Atari Corporation-ben, aki ezt követően egy új vállalat létrehozására használta Atari Corporation néven. Warner megtartotta az arcade divíziót, folytatva Atari Games néven, de 1985-ben eladta a Namco-nak. A Warner eladta az Ataritel divíziót a Mitsubishi-nek is.

Atari Corporation (1984-1996)Edit

főcikk: Atari Corporation

a Tramiel tulajdonában lévő Atari Corp., használt, a fennmaradó állomány játék konzol leltárt tartani a céget, miközben befejezték fejlődése 16/32 bites számítógépes rendszer, az Atari ST-t. (“ST” a “tizenhat/harminc-két” – utalva arra, hogy a gépek’ 16 bites busz 32 bites processzor mag.) 1985 áprilisában kiadták az első frissítést a 8 bites számítógépes vonalhoz — az Atari 65xe-hez, az Atari XE sorozathoz., 1985 júniusában megjelent az Atari 130xe; az Atari felhasználói csoportok korai előnézeti mintákat kaptak az új Atari 520st-ekről, a nagyobb kiskereskedők pedig 1985 szeptemberében az Atari új 32 bites Atari ST számítógépeinek polcaira kerültek. 1986-ban az Atari két konzolt indított a Warner alatt — az Atari 2600jr – t és az Atari 7800 konzolt (amely 1984-ben korlátozott kiadást látott). Az Atari visszapattant, 25 millió dolláros nyereséget ért el abban az évben.

1987-ben az Atari 67 dollárért felvásárolta a Federated Groupot.,3 millió, ami több mint 60 üzletben biztosít polcokat Kaliforniában, Arizonában, Texasban és Kansasban abban az időben, amikor a nagy amerikai Elektronikai üzletek vonakodtak Atari márkájú számítógépeket szállítani, és az Atari PC-gyártásának kétharmadát Európában értékesítették. Az egyesített csoportot (amely nem kapcsolódik az egyesített áruházakhoz) 1989-ben eladták Silónak.

1989-ben az Atari kiadta az Atari Lynx-et, egy színes grafikával rendelkező kézi konzolt, sok rajongásra., Hiány alkatrészek tartani a rendszert, hogy megjelent országszerte, az 1989-es Karácsonyi szezonban, majd a Lynx veszített piaci részesedéséből, hogy a Nintendo Game Boy, amely-annak ellenére, hogy csak egy fekete-fehér kijelző, olcsóbb, jobb, ha az akkumulátor élettartamát volt, sokkal magasabb, elérhetősége. Tramiel a számítógépeket hangsúlyozta a játékkonzolok felett, de az Atari saját fejlesztésű számítógépes architektúrája és operációs rendszere áldozatul esett a Wintel platform sikerének, miközben a játékpiac újjáéledt. 1989-ben az Atari Corp.250 millió dollárért beperelte a Nintendót, azt állítva, hogy illegális monopóliummal rendelkezik., Atari végül elvesztette az ügyet, amikor egy amerikai Kerületi Bíróság 1992-ben elutasította.

1993-ban az Atari a Jaguarját az egyetlen rendelkezésre álló 64 bites interaktív média szórakoztató rendszerként helyezte el, de rosszul értékesített. Ez lenne az utolsó otthoni konzol, amelyet az Atari gyárt, az utolsó pedig egy amerikai gyártó gyártja, amíg a Microsoft 2001-ben bevezeti az Xbox-ot.

1996-ra sikeres perek sora indult el az Atari-tól dollármilliókkal a bankban, de a hiúz és a Jaguar csődje miatt az Atari nem tudott eladni terméket., Tramiel és családja is ki akart szállni az üzletből. Az eredmény a tulajdonosi változások gyors egymásutánja volt. 1996 júliusában az Atari egyesült a JTS Inc. a rövid életű merevlemez-meghajtók gyártója, a jts Corp. Atari szerepe az új társaságban nagyrészt az Atari tulajdonságok birtokosává és kisebb támogatássá vált, következésképpen a név nagyrészt eltűnt a piacról.,

mint Hasbro (1998-2000)Edit

fő cikk: Atari Interactive

1998. március 13-án a jts 5 millió dollárért eladta az Atari nevet és eszközöket a Hasbro Interactive-nak, kevesebb mint egyötöde annak, amit a Warner Communications 22 évvel korábban fizetett. Ez a tranzakció elsősorban a márkát és a szellemi tulajdont érintette, amely mára a Hasbro Interactive Atari Interactive részlege alá került. A márkanév 2000 decemberében ismét gazdát cserélt, amikor a francia Infogrames szoftverkiadó átvette a Hasbro Interactive-ot.,

Infogrames / Atari, SA (2001-jelen)szerkesztés

fő cikk: Atari, SA

2001 októberében az Infogrames (most Atari SA) bejelentette, hogy “újra feltalálja” az Atari márkát három új játék elindításával, amelyek kiemelkedő Atari márkát mutatnak be boxartjaikon: Splashdown, MX Rider és TransWorld Surf. Infogrames használt Atari, mint egy márkanév játékok célzó 18-34 évesek. Egyéb Infogrames játékok Atari név alatt tartalmazza a V-Rally 3, Neverwinter Nights, Stuntman and Enter the Matrix.,

május 7, 2003, Infogrames volt többségi tulajdonú, de diszkrét amerikai leányvállalata Infogrames NA hivatalosan átnevezték Atari, Inc., átnevezte Európai működését Atari Europe de megtartotta az eredeti nevét a fő cég Infogrames Entertainment. Az eredeti Atari holdings divízió vásárolt Hasbro, Hasbro Interactive, is készült egy külön vállalati egység átnevezték Atari Interactive.

2004 és 2011 között az Atari gyártotta és forgalmazta az Atari Flashback retro konzolokat, emlékeztetve az Atari 2600 dizájnra., 2011 óta ezeket a konzolokat az AtGames gyártotta az Atari licenc alapján. Az Atari Flashback Portable egy kézi játékkonzol, amelyet 2016 óta értékesítenek.

2008. március 6-án az Infogrames ajánlatot tett az Atari Inc. – nek. az összes fennmaradó nyilvános részvény megvásárlása részvényenként 1, 68 dollár, vagyis összesen 11 millió dollár értékben. Az ajánlat tenné Infogrames kizárólagos tulajdonosa Atari Inc. így magántulajdonban lévő társasággá válik. 2008.Április 30-Án Az Atari Inc. bejelentette, hogy elfogadja az Infogrames kivásárlási ajánlatát, és egyesül az Infogrames-szel., 2008.október 8-án az Infogrames befejezte az Atari Inc. felvásárlását., így teljes tulajdonú leányvállalat.

2008.December 9-én az Atari bejelentette, hogy megvásárolta a Cryptic Studios-t, az MMORPG fejlesztőjét.

a Namco Bandai 2009.május 14-én 34% – os részesedést vásárolt az Atari Europe-ban, megnyitva az utat az Infogrames-től való beszerzéséhez. Az Atari több évvel korábban jelentős pénzügyi problémákkal küzdött,2005 óta több tízmilliós veszteséggel.

2009 májusában az Infogrames Entertainment SA, az Atari és az Atari Interactive anyavállalata bejelentette, hogy Atari SA-ra változtatja a nevét.,

2010 áprilisában az Atari SA igazgatósági tagja és David Gardner volt vezérigazgató lemondott. Eredeti Atari társalapítója Nolan Bushnell csatlakozott a testület, mint egy képviselője Blubay holdings.

2011.március 31-től az igazgatóság tagjai Frank Dangeard, Jim Wilson, Tom Virden, Gene Davis és Alexandra Fichelson voltak.

2013.január 21-én az Atari, az Atari Interactive, a Humongous és a California US Holdings négy kapcsolódó társasága 11. fejezet szerinti csődeljárást nyújtott be az Egyesült Államok Csődbíróságán New York déli kerületében., Mindhárom Ataris egy évvel később jött ki a csődből, majd az Atari Casino-val belépett a társadalmi kaszinó-iparba. Frederic Chesnais, aki most mindhárom társaságot vezeti, kijelentette, hogy teljes működésük 10 fős személyzetből áll.

június 22, 2014, Atari bejelentette egy új vállalati stratégia, amely magában foglalja a hangsúly az “új közönség”, különösen”LMBT, szociális kaszinók, valódi pénzes szerencsejáték, és a YouTube”.,

2017. június 8-án megjelent egy rövid teaser videó, amely egy új terméket reklámozott; a következő héten Chesnais megerősítette, hogy a vállalat új játékkonzolt fejleszt-a hardver állítólag PC-technológián alapul, és még fejlesztés alatt áll. 2017. július közepén egy Atari sajtóközlemény megerősítette a fent említett új hardver létezését, amelyet “Atariboxnak”neveznek. A doboz kialakítása a korai Atari tervekből származik (pl., 2600) Bordázott felső felülettel, a konzol hátulján emelkedéssel; két változatot jelentettek be:az egyik hagyományos fa furnér Elülső, a másik üveg elülső. Kiderült a csatlakozási lehetőségek, beleértve a HDMI-t, az USB-t (x4), valamint az SD – kártyát-állítólag a konzol támogatja mind a klasszikus, mind az aktuális játékokat. A 2017. június 22-i hivatalos vállalati nyilatkozat szerint a terméket eredetileg egy közösségi finanszírozási kampányon keresztül kellett elindítani annak érdekében, hogy minimalizálják az anyavállalat pénzügyi kockázatát.,

2017.szeptember 26-án az Atari sajtóközleményt küldött az új “Atari VCS” – ről, amely megerősítette a konzol további részleteit. Linux operációs rendszert fog futtatni, teljes hozzáféréssel az alapul szolgáló operációs rendszerhez, de a TV-hez tervezett egyedi felülettel rendelkezik.

2020. január 27-én az Atari bejelentette, hogy megállapodást kötött a GSD csoporttal az Atari szállodák építésére, az első úttörő hely Phoenixben 2020 közepén. További hoteleket is terveztek Las Vegasban, Denverben, Chicagóban, Austinban, Seattle-ben, San Franciscóban és San Joséban., A cég azt tervezi, hogy a szálloda élmény magával ragadó, elérhető minden korosztály számára. A tervek szerint a szállodák virtuális és kiterjesztett valóság technológiákkal is rendelkeznek majd.

Articles

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük