hiszek a digitális világban és a vele járó figyelmeztetésekben. Rengeteg nagyszerű történet van az interneten, akár 140 karakteren keresztül, akár a Tumblr-en található fotókon keresztül. Addig osztozhatunk érzelmeinken, gondolatainkon és ötleteinken, amíg a képzeletünk megragadja őket-a legerősebb eszközünket.
a digitális világ legújabb terméke egy videojáték. Nem csak bármilyen játék, azonban., Az élet furcsa egy gyönyörű videojáték, amelyet a Dontnod Entertainment, a franciaországi székhelyű videojáték-fejlesztő gondosan és finoman készített. Ez nem az első címük, és biztosan nem lesz az utolsó, de ez az indie cím hangosan és egyértelműen visszhangzott a jelenlegi játékgyűjteményünkben, amely vizuális mesterséget akar mutatni. Ez a játék egyáltalán nem tökéletes, de fontos, és ez szép.
eltartott egy ideig, hogy végre kap a lehetőséget, hogy játszani ezt a játékot, mert nem tudtam, hogy egy másolatot az én szomorú, korlátozott, lehangoló Mac OS., Egy jó barát elég kedves volt ahhoz, hogy beengedjen az otthonába, és zokogva, ahogy végül beleástam magam ebbe a játékba egy megfosztott lélek buzgalmával és kétségbeesésével.
teljesen, teljesen megéri a várakozást. Itt vannak a gondolataim a játékról. Ne feledje, hogy angol őrnagy vagyok, akinek egyetlen valódi játékteljesítménye túl sok maradt 4 Halott 2.
a játékmenet nem rendkívül bonyolult., Nem voltam kénytelen, hogy rendkívül ösztönös, a helyszínen döntéseket, mint egy a szokásos FPS játékokat játszom. Nem próbált egy különösen új koncepciót bemutatni az ilyen típusú filmes játékokban — kivéve az idővel való hegedülés képességét, ami maga a játék előfeltételét alkotja. Ezen túl, ha már játszott bármilyen címet árulkodó Játékok, látni fogja, hogy az élet furcsa hasonló játszik a Walking Dead sorozat – a jó játék sorozat -, ahol van, hogy bizonyos feladatokat, és hogy bizonyos etikailag és erkölcsileg megkérdőjelezhető döntéseket., A különbség az, hogy ez a játék nem kényszeríti a határidőket bizonyos döntésekre, ami már végtelenül kevésbé stresszes, mint a The Walking Dead, igaz?
Igen. Elméletileg egy fantasztikusan könnyű játék. Mindig van időm a világon!
No. Nem kell minden alkalommal a világon, akkor teljesen tönkrement a végén ez a játék.
a játék a tizenévesek életének körül forog egy rangos bentlakásos előkészítő iskolában az Oregon állambeli Arcadia Bay kitalált városában., Mint általában a kitalált tizenévesek, életük szorosan összefonódik veszély, hazugság, dráma túl egy átlagos ember életét. Mindezek ellenére furcsa, virtuális kapcsolatokat találtam ezekkel a kitalált karakterekkel, nem ellentétben egy könyvvel vagy egy televíziós műsorral. Az életükbe merülve, komolyan vettem a döntéseimet, és olyan alaposan befolyásolt, hogy a dolgok hogyan fognak játszani. Nehéz volt tudni, hogy a döntéseim “következményekkel járnak”, mivel a játék hajlamos mondani.,
Max Caulfield-ként játszik, egy 18 éves, aki visszatért szülővárosába, az Arcadia Bay-be, miután néhány évig Seattle-ben élt. Arcadia Bay látszólag olyan csendes, és a “ugyanaz”, mint mindig volt. Az egyetlen különbség az, hogy Max hirtelen megszerezte a hatalmat az idő visszatekerésére. A világot Max szemei és gondolatai szemlélik, a gondolati folyamat alkalmi hangátvitele jelzi. Van valami természeténél fogva feltűnő a kapcsolatok a játékos teremt, mert a játékos nagyon erősen befolyásolja a saját személyes értelmezése Max Caulfield., A játék, természetesen, nagyon biztató felé komoly gondolkodás bizonyos döntéseket. A játékos azonban betekintést kap (a hangátvitelen keresztül), és kénytelen elfogadni az érzéseket Maxtől, ami azt jelenti, hogy lehetséges, hogy saját élményt hoznak létre annak alapján, amit Max számára a legjobbnak tartanak, és hogyan látja a dolgokat.
egy adott jelenetben felfedezéseim során egy magányos fatönkön, a világítótorony mellett pillantottam meg valamit (mindig van egy világítótorony; mindig van egy lány)., A fába vésett egyszerű haiku:
fordítsa el ezt az utat most vagy
nézzen szembe a magányos őszi fával
és soha ne nézzen vissza.
csak később kaptam meg ezeket a szavakat. Örülök, hogy úgy döntöttem, hogy leírom. A döntéshozatal összetett dolog, így nyilvánvalóan a játékfejlesztők és a történetírók még bonyolultabbá akarták tenni., Tekintsük az alternatív valóság vagy az alternatív világegyetemek fogalmát (van egy nagy közösségi epizód-nyugalom békében -, amely megmutatja,hogy egy cselekvés hogyan hozhat létre számos eredményt). Az élet furcsa, gyönyörűen kialakított, hogy minden cselekvés, ismételt cselekvés számít. Fontos a döntések és az életet megváltoztató döntések meghozatala abban, hogy a játékos alaposan átgondolja, hogy cselekedeteik hogyan befolyásolhatják a jelen, a múlt vagy a jövő idővonalát.
megszokja a “pillanatok” gondolatát.”Azt mondják, “pillanatok”, mert egy nagyon fontos jellemzője a játék: fotózás. Mi a fényképezés?, Max valószínűleg többet tudna mondani neked, mivel a fotós. A fényképezés szépsége az ideiglenes pillanat, amelyet határozatlan ideig rögzítenek egy állóképen. Úgy gondolom, az összes pillanatképek és pillanatok ezek a karakterek életét-pillanatok, amelyek annyira véges és mégis végtelen, mert a játék egyedülálló funkciója, amely lehetővé teszi a játékos, hogy visszatekerje az időt, és újra csinálni bizonyos döntéseket újfund tudás. A játék “pillanatait” tematikusan a fotográfia és a művészet foglalja el, amit az öt epizódban nagyra becsülnek és számon tartanak., Fájdalmasan gyönyörűek abban, hogy milyen rövidnek tűnnek, azzal az illúzióval, hogy végtelenül hosszúak, mert képesek visszatekerni, visszatekerni és visszatekerni…