ez a cikk a blokkról szól. A vödröt lásd láva vödör.
Láva

Megújuló

Nem

Átlátszó

Igen

Fénysűrűség

Igen (15)

Robbanás ellenállás Eszköz Teremt forrásokat?,

No

áramlási távolság

4 (Overworld, End)
8 (Nether)

áramlási sebesség

30 kullancs blokkonként (Overworld, End)
5 kullancs blokkonként (Nether)

A Lava egy fénykibocsátó folyadékblokk, amely tüzet okoz. Míg a láva bármilyen szinten képes előállítani, beleértve a túlvilági felületet is, a láva többnyire az y-szint alatt keletkezik 11 a túlvilágon, az Y-szint alatt pedig az alsó 31. szint alatt.

láva blokkok nem léteznek tételek Java Edition, de lehet letölteni egy vödör.,A Bedrock Edition, lehet beszerezni, mint egy elemet keresztül bővítmények vagy leltár szerkesztése.

a vízforrásblokkokkal ellentétben az új láva forrásblokkok nem hozhatók létre egy térben két vagy több szomszédos forrásblokk segítségével, amint az vízzel lehetséges. A Java Edition 1.17, láva lehet beszerezni üstök, mint hegyes cseppkő láva felett lehet tölteni egy üst láva. Ez azonban még nem teszi megújulóvá, mivel a cseppkőbarlangok még nem generálnak.

természetes nemzedék

a világgeneráció során a láva helyettesíti az 1. és 10. szint közötti barlangokban és szakadékokban keletkezett légtömböket., A láva nem helyettesíti az 1.és 10. szint közötti aknatengelyekben, dungeonokban vagy erődítményekben lévő légtömböket.

láva is előfordulhat, mint láva folyók egyetlen rugós blokk, ömlött le a falak medencék. A tavaszi blokk lehet egy barlang, szakadék, Aknakereső vagy kő szikla oldalán a föld felett.

A láva tavakként is ívik, amely bármely biómán belül bármely magasságban megtalálható.

két tömbnyi láva is megtalálható síkságon, havas tundrán és sivatagi falu épületeiben, vagy egy forrás szavanna falu épületeiben.,

tizenöt lávatömb található egy erődítmény végső portálszobájában: 3 mindkét oldalfal mentén, 9 pedig a portálkeret alatt.

a Láva is generál woodland lakóhely: két háztömbnyire van, a láva létre a “kovács szoba”, 25 blokkok láva létrehoz egy titkos “láva szoba”.

az alsó részen a láva gyakoribb, mint a víz a túlvilágon. A láva tengerei előfordulnak, a tengerszint y-szinten 31, az alsó teljes magasságának körülbelül egynegyede (mivel az alsó hasznos tér 128 blokk magas). Körülbelül y-22-es szintig terjednek., Láva is véletlenszerűen jelenik meg egyetlen blokk belsejében netherrack formációk. A láva egyetlen forrásként is keletkezik az alsó erődök kútszobáiban.

A láva delta alakzatként keletkezik, amely a bazalt deltas biomában általában megtalálható. A láva romos portálokban és bástya maradványokban is keletkezik.

használat

üzemanyag

ha kemencében használják, egy vödör láva 1000 másodpercig tart (100 tétel).

,

hogyan néz ki a láva belsejében a tűzállóság használatával a Java Edition alkalmazásban.

a legtöbb entitás 4 lávával érintkezve minden fél másodpercben megsérül, és tűzbe kerül. Ha lávával érintkezik, 300 Firetick azonnal hozzáadódik az entitás/játékos Firetimerjéhez. Minden további kullancs esetén a játékos érintkezésbe kerül a lávával, 2 tűzjelző kerül a Firetimerhez., Például, 10 másodperc láva okoz összesen 700 Fireticks (35 másodperc), ahol a játékos ég (300 kezdetben + 400 Firetick 200 kullancsok, hogy a láva), vagy inkább 500 Fireticks (25 másodperc) maradt égni, amikor elhagyják a láva forrás. Ha az áldozat megérinti a vizet, vagy eső esik rá, a tűz kialszik, de a láva továbbra is közvetlenül károsítja őket.

ezenkívül sűrű ködhatást alkalmaznak a láva alatt lévő játékosok számára a homályos látás érdekében. Ez kissé enyhíthető a tűzállósági hatás révén.,

a Bedrock Edition, a játékos a tűzállósági hatás vagy a teljes tűzvédelmi 7 vagy magasabb nem kap tüzet.

Vexes, zoglins, Nether mobs más, mint piglins és hoglins, vagy játékos vagy MOB által érintett főzet tűzállóság nem sérült, ha megérinti láva.

a lávából kirepülő parázs vagy tűzgolyó tisztán dekoratív, és nem okoz tüzet vagy kárt az entitásoknak. Amikor az eső lávára esik, a fekete parázs részecskék gyakrabban jelennek meg.

a láva lejátszója néhány másodpercig tart, mielőtt meghal:

Java Edition

  • 2.,5 másodperc, páncél nélkül
  • 3,5 másodpercen teljes bőr páncél, semmi bűbáj
  • 4 másodperc a teljes arany páncél, semmi bűbáj
  • 4.5 másodperc a teljes lánc páncél, semmi bűbáj
  • 5,5 másodperc a teljes vas páncél, semmi bűbáj
  • 10.5 másodperc alatt teljes gyémánt páncél, semmi bűbáj
  • 11 másodperc a teljes netherite páncél, nem bűbáj

Alapkőzet Kiadás

  • 2.5 másodperc alatt, páncél nélkül
  • 3,5 másodpercen teljes bőr páncél, semmi bűbáj
  • 4.,5 másodperc a teljes arany páncél, semmi bűbáj
  • 5 másodperc a teljes lánc páncél, semmi bűbáj
  • 6,5 másodperc a teljes vas páncél, semmi bűbáj
  • a 12,5 másodperc alatt teljes gyémánt páncél, semmi bűbáj
  • 12.,/td>

    The orange area represents areas
    where air could catch flame if the
    gray and orange areas contain
    flammable blocks., A fa
    mind biztonságos távolságban van.

    a láva tüzet okozhat a légblokkok tűzblokkokká alakításával:

    • egy 3×1×3 területen, közvetlenül a láva felett,
    • egy 5×1×5 területen.

    annak érdekében, hogy a láva feletti levegő tüzet okozzon, a levegővel szomszédos blokknak gyúlékonynak kell lennie, vagy a fa által épített nem gyúlékony blokkok egyikének. Mivel a tűz elkapása a légblokkoktól függ, még a fáklyák vagy a láva is megakadályozhatja a gyúlékony blokk tüzet. Ezenkívül nem minden gyúlékony vagy faszerkezetű blokkot lehet meggyújtani a láva.,

    bármilyen mélységű láva ilyen módon tüzet indíthat, függetlenül attól, hogy áram van-e vagy sem.

    vegye figyelembe, hogy az 5x1x5 területen lévő légblokk tüzet okoz, függetlenül attól, hogy közvetlenül vagy átlósan alatta van. Különösen egy obszidián réteg a láva-tó felszínén nem akadályozza meg, hogy a tetején lévő blokkok tüzet kapjanak az alatta lévő lávából.

    Flow

    Lásd még: Liquid

    láva áramlik a”forrásblokkokból”., A legtöbb patak vagy ” láva-vízesés “egyetlen forrásblokkból származik, de a láva-tavak (beleértve az alsó 10 rétegben lévő” árvíz lávát”) teljes egészében forrásblokkokból állnak. A forrásblokk csak vödörrel rögzíthető.

    a túlvilágon és a végén a láva 3 blokkot halad bármely vízszintes irányban egy forrásblokkból. A láva sokkal lassabban áramlik, mint a víz (30 játékonként 1 blokk, vagy 1,5 másodperc), a forrás nélküli láva pedig rövid ideig tovább tart., Az alsó, láva utazik 7 blokk vízszintesen terjed 1 blokk minden 5 játék kullancsok, vagy 4 blokk másodpercenként, ami ugyanaz a sebesség, mint a víz a túlvilágon. Minden dimenzióban, a láva terjedése ugyanazt a szerelőt használja, mint a víz: minden szomszédos blokkhoz beáramlik, megpróbál megtalálni a lefelé vezető utat, amely négy vagy kevesebb blokkban elérhető a blokktól, amelybe áramlani akar. Ha megtalálta, az adott irány áramlási súlya a lefelé vezető út legrövidebb távolságára van állítva. (Ez azt eredményezheti, hogy a lávafolyamok olyan cseppfolyók felé fordulnak, amelyeket nem tudnak elérni a túlvilágon és a végén.,)

    az áramló láva az útjában a következőket pusztítja el: csemeték, pókháló, magas fű, halott bokor, búza, virágok, gombák, hó a földön (de a hó blokkok immunisak), liliompárnák, szőlő, karok, gombok, mindhárom fáklya, redstone, ismétlők, végrudak és sínek. A cukornád visszatartja a lávát, de eltűnik, ha a cukornád vízforrását a láva elpusztítja.

    A redstone drót használatával egyblokk lávaáram átirányítható a forrásblokk tápellátásával, ami az áramlást visszaállítja a legközelebbi terepi depresszió felé. Ezt azonban nem lehet megfordítani., Ez az újraszámítás a redstone huzal miatt történik, amikor a váltás megváltoztatja a blokkot redstone (on) – ról redstone-ra (off). Amikor egy blokk frissül a láva bármely oldalán, a láva újra kiszámítja, hol kell folyni, de nem vágja le a jelenlegi áramlási irányát.

    az áramló láva lenyomhatja az entitásokat.,

    2 1 2 3 4 4 3 2 3 4 4 3 4 4

    blocks 0,5-0,75

    blocks 0,25-0.,


    Tartomány > Magassága tömb
    1 blokk 1
    2 blokk 0.,75-1 3 4 5 6 7
    7 6 7
    7

    Lava and water

    Main article: Liquid § Mixing

    Water and lava can produce stone, cobblestone, or obsidian based on how they interact., A láva akkor is képes bazaltot termelni, ha a talaj felett kék jeget érint.

    fényforrás

    a láva blokkok 15 fényszintet bocsátanak ki.

    Egyéb

    ha egy blokk felett láva folyik, a láva áthalad.

    a nem átlátszó blokk feletti láva (nem tartalmazza a lépcsőket, kerítéseket és táblákat) csepegő részecskéket hoz létre a blokk alján. Ezek a cseppek nem tesznek mást, mint figyelmeztetik a játékost, hogy a láva özöne fekszik a blokk felett., A részecskék ugyanúgy működnek, mint a víz társaik, kivéve, hogy lassabban csöpögnek.

    az áramló láva elindíthatja a vezetékeket, mert megszakítja az elhelyezett karakterláncot. A láva csak egyszer indítja el a tripwire-t.

    a láva forrásblokkjára dobott tárgyak azonnal megsemmisülnek, kivéve a netheritből készült tárgyakat, valamint az ősi törmeléket.

    A láva üres üstbe helyezhető.

    gazdálkodás

    lávafarmokat készíthet úgy, hogy lávatömböt helyez egy cseppkőtömb tetejére, valamint egy hegyes cseppkő és egy üst alá.,sikerült ID

    Numerikus ID Nyomtatvány Fordítás kulcs Frissítése flowing_lava 10 Blokk tile.flowing_lava.name a Helyhez kötött lava 11 Blokk tile.lava.name

    Láva tölti a legtöbb időt, mint helyhez kötött, mint inkább ‘folyó’ – függetlenül attól, hogy a szint, vagy akár tartalmaz egy aktuális lefelé vagy oldalra., Ha kifejezetten egy blokkfrissítés váltja ki, a lava “áramló” – re változik, frissíti annak szintjét, majd visszaáll. A láva rugók áramló formában keletkeznek, a láva tavak pedig álló helyzetben keletkeznek.

    Blokkadatok

    Lásd még: adatértékek

    Ha a 0x8 bit be van állítva, ez a folyadék” leesik”, és csak lefelé terjed. Ezen a szinten az alsó biteket lényegében figyelmen kívül hagyják, mivel ez a blokk a legmagasabb folyadékszintjén van.

    az alsó három bit a folyadékblokk szintje., A 0x0 a legmagasabb folyadékszint (nem feltétlenül tölti be a blokkot – ez a blokk minden felső sarkában lévő szomszédos folyadékblokkoktól függ). Az adatértékek növekednek, amikor a blokk folyadékszintje csökken: 0x1 a következő legmagasabb, 0x2 alacsonyabb, 0X7-en keresztül a legalacsonyabb folyadékszint. Egy sík sík sík vonal mentén a láva méterenként egy szintet esik az alsó részbe, kettő pedig mindenhol máshol.,

    Blokk államok

    Lásd még: Blokk államok

    Java Kiadás:

    Név Alapértelmezett érték Megengedett értékek Leírás
    szint 0 0 Láva forrás blokk.,
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    The distance from a lava source or a falling lava.
    In the End and Overworld, only 2, 4 and 6 are used.,
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    csökkenő láva.
    Ez a szint megegyezik a fenti leeső lávával, és ha nem esik le, akkor 8 plusz a nem leeső láva szintje felett.,

    Bedrock Edition:
    Lava and flowing lava

    Name Default value Allowed values Description
    liquid_depth 0 0 Lava source block.,
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    The distance from a lava source or a falling lava.
    In the End and Overworld, only 2, 4 and 6 are used.,
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    csökkenő láva.
    Ez a szint megegyezik a fenti leeső lávával, és ha nem esik le, akkor 8 plusz a nem leeső láva szintje felett.,

    Fluid states

    See also: Block states

    Java Edition:
    Lava

    Name Default value Allowed values Description
    falling false true
    false
    Always false.,

    Folyó láva

    Név Alapértelmezett érték Megengedett értékek Leírás
    tartozó false false
    true
    Igaz tartozó láva, hamis a láva egy blokk alatt.,
    level 1 1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    Height of the lava, 8 when the lava is falling.,

    Ikon achievement in-game description tényleges követelmények (ha más) gamerscore szerzett trophy type (PS)
    Stayin’ frosty miközben a tűzállósági hatás., 20g Bronz

    történelem

    Java Edition Classic
    2009.május 19. láva látható.
    0.0.12 a hozzáadott láva.
    a klasszikusban a láva úgy terjed, hogy megkettőzi magát, hogy vízszintes és lefelé irányuló négyzeteket nyisson meg, mint a víz.
    a láva azonban lassabb, és könnyen lehagyható.,
    egy gyors játékos gát építésével blokkolhatja a láva áramlását. Ha azonban a láva hullám nagy, előfordulhat, hogy a játékos nem képes elég gyorsan felépíteni. A vízhez hasonlóan a láva is lassítja a rajta áthaladó játékos mozgását, de nagyobb mértékben teszi, és az átúszás nagyobb károkat okoz.
    a láva átlátszatlanabb, mint a víz, és nehezebb átlátni, amíg a játékos elmerül, így a játékos nem lát át a láván kívülről.
    0.0.13a_03 láva tavak már nem generálnak.,
    0.0.19 a a láva textúrája megváltozott. A régi textúra még mindig megtalálható a terepen.png fájl a Minecraftban.jar.
    a láva textúrája most animált.
    a térkép alján a láva közvetlenül az alapkőzet felett található, más formában, mivel csapdába ejti a játékost, és megakadályozza a játékos távozását, kivéve, ha vizet engednek be, és ütközik vele, vagy ha a játékos homokot vagy kavicsblokkot helyez el, hagyva, hogy a lávába esik., Ha vizet engednek a láva területére, akkor a láva kővé válik, lehetővé téve a kőtömb eltávolítását, hogy az alapkőzet alatta legyen.
    0.0.22 a megvilágította a láva textúráját.
    2009.augusztus 25. A frissítés, amelyet valójában végrehajtottak, ismeretlen.
    Java Edition Indev
    0.,31 2010.január 11., 1
    2010.január 25., 1
    2010.január 22.
    mint a víz, a láva most folyik, de lassabban, mint a víz.
    2010.január 24. , Ehelyett egy teljes verem (99) található az Indev Ház ládáiban.
    Java Edition Infdev
    2010.június 15. a láva modellje most áramlási textúrát használ az oldalfelületeken.
    2010.június 16. A láva most reálisabban áramlik a felületeken, de nem annyira, mint a víz.
    a láva a forrásblokktól 3 blokk “távol” teljes távolságra áramlik.,
    csakúgy, mint a víz, a láva egy sorban áramlik a legközelebbi terepi depresszió felé négy blokkon belül.
    a lávaáramokba dobott tárgyak most szétesnek.
    minden tárgy azonnal ég, amikor lávába esik.
    a kilőtt nyilak nem bomlanak szét a lávában, hanem úgy tűnik, hogy kigyulladnak, és még mindig felvehetők.
    Magma már nincs jelen a térképek alján ebben a módban.
    a láva most megolvaszthatja a jeget és a havat, annak ellenére, hogy ezek Alfa-ig nem léteznek.
    a láva most világít.,
    a nagy lávafolyam már távolról is látható a sötétben.
    Java Edition Alpha
    v1.0.2_02
    v1.0.6_03 az obszidiánt az Indev-ben való eltávolítás után olvasták fel, amit a víz és a láva képes létrehozni.
    v1.0.15
    v1.2.,0 preview Hozzáadott az alsó, sok láva mindenhol.
    v1.2.2
    Java Edition Beta
    1.8 pre-release amikor a lávát megérinti az eső, füstrészecskéket bocsát ki.
    Java Edition
    1.0.0 Beta 1.,9 előzetes amikor a láva egy blokk felett áramlik, alsó része csepegő részecskéket bocsát ki.
    a láva blokkok most kőből állnak, amikor közvetlenül a vízforrásokra esnek.
    Beta 1.9 Prerelease 5 csak ebben a verzióban lehet végtelen lávaforrást létrehozni a blokkok pluszjel alakú elrendezésével, négy lávaforrás blokkkal, amelyek egy központi üres blokkba áramlanak.
    1.2.,1 12w05a Lava (valamint a belőle felbukkanó parázs) most hangokat ad. Ezek a hangok hosszú ideig voltak a játékfájlokban, de nem játszottak a játékban.
    1.3.1 12w15a
    1.4.2 12w38a az áramló lávának állandó hangja van.
    1.,5 13w02a most “rejtett láva” van az alsó részen.
    a láva most sokkal gyorsabban áramlik az alsó részen.
    a láva textúrája már elérhető. Korábban a textúra rejtve volt a kódban, normál alapon nem érhető el, mivel celluláris automatán alapul.
    a láva textúrája megváltozott.
    1.6.1 13w18a ,
    1.7.2 13w37a az áramló láva, amelyet korábban néhány TNT blokk megsemmisíthetett, már nem pusztítható el robbanásokkal.
    1.8 14w25a a 10 (áramló láva) és 11 (még láva) blokkazonosítók elemformáit eltávolították a játékból. Már nem létezhetnek a készletekben, csak blokkokként a világon.
    1.,11 16w39a láva most generál erdei kúriák.
    1.13 17w47a a laposodás előtt ezek a blokkok számazonosítói 10 és 11 voltak, és a tétel 327.,
    18w15a bevezetésével több életközösség színek, a víz, a snapshot, láva színű most is befolyásolja, életközösségek.
    18w16a a láva színe már nem biome-érintett.
    1.,16 20w09a
    20w13a added striders, which can be be saddled and rided across láva.
    amikor a láva a kék jég mellett a lélek talaján áramlik, most bazaltgá válik.
    20w16a
    Pre-release 3 A láva alatti láthatóság most kissé jobb, ha a tűzállóság hatása alatt áll.,
    1.17 20w45a Cauldrons most lehet tölteni láva.
    Pocket Edition Alpha
    v0.1.0 hozzáadott láva.
    v0.3.3
    v0.7.0 ,
    v0.8.0 ? A közvetlenül a vízbe áramló láva most valóban elterjed rajta.
    v0.9.0 1 földalatti lávatavak találhatók, így a láva sokkal könnyebben beszerezhető.
    láva csöpögő részecskéket adtak hozzá.
    a láva ma már a falu kovácsai és stronghold végkapu termeiben terem.,
    v0.12.1 build 1 A játékosok most már képesek úszni a láva.
    láva most generál az alsó.
    build 6 Nem ismert azonban, hogy ez textúraváltás-e.
    build 8
    Pocket Edition
    1.1.0 alpha 1.1.0.,0 A láva most erdei kúriákban keletkezik.
    1.11.0 beta 1.11.0.5 megváltozott, hogy megfeleljen a Java Edition.
    1.16.0 beta 1.16.0.51
    beta 1.16.0.57 láva most talált delta generáló bazalt deltas.,
    a láva ma már a bástyamaradványok és a romos portálok részeként keletkezik.
    amikor a láva a kék jég mellett a lélek talaján áramlik, most bazaltgá válik.
    Legacy Console Edition
    TU1 CU1 1.0 1.0.1 hozzáadott láva.
    TU12 láva (valamint a belőle felbukkanó parázs) most hangokat ad.,
    TU19 CU7 1.12 a láva textúrája megváltozott.
    New Nintendo 3DS Edition
    0.1.0 hozzáadott láva.

    a “Lava” – ra vonatkozó kérdéseket a hibakereső tartja fenn. Jelentést kérdések ott.,

    Trivia

    • a tűzállóságú játékos lávában úszhat károsodás nélkül, bár az úszási sebesség lassabb.
    • egy játékos nem tud sprintelni-úszni a láva.
    • egy nyíl lövés áramló láva kigyullad, de nem, ha lövés még láva.
    • egy vízforrás blokk elhelyezett 1 blokk felfelé átlósan (de nem a sarkokon keresztül) egy láva blokk először folyik irányába a láva, majd más irányokba néző távol a láva. Ez azért történik, mert a vízfizika a lávablokkot üresnek tekinti,és megpróbálja átfolyni., Amint a víz obszidiánná változtatja a lávát, a vízfizika minden irányba áramlik. (Ugyanez történik a víz felett folyó lávával.)
    • bár a láva folyadék, nem lehet lávába fulladni. Ez minden csőcselékre vonatkozik. Azonban még mindig lehet elfojtani a lávában. Ez szinte minden mobra vonatkozik.
    • az ágyban alvó játékos nem sérülhet meg a láva.
    • ha a láva egy erőforrás-csomagon keresztül átlátszóvá válik, akkor nem válik átlátszóvá.
    • a vízzel ellentétben a láva nem kapcsolja ki az elytra-t.,

    Gallery

    • The default lava animation as it appears since Java Edition 1.5.

    • A lava lake found directly on the surface of the world.,

    • Lava’s melting pattern for snow and ice.

    • A natural lava spring near a waterfall.,

    • A lava lake found in a large cavern.

    • A naturally-occurring stream of lava next to diamond and iron ore.,

    • 2 naturally-occurring lava lakes next to each other. Note the forest fire the lake on the left is starting.

    • A lava lake spawned naturally, note the forest fire nearby.,

    • A thin piece of lava.

    • The warning in Legacy Console Edition when trying to place lava near the spawn point.,

    • A running lava source (origin not seen) uncovered six blocks below the surface of desert terrain.

    • The inside view of lava with the night vision effect.,

    • Ladders can stop lava from flowing.

    • A Giant burning in a lava lake.,

    • A lava spring.,/div>

    • Lava found in a snowy ravine.,a00d2c”>

    • Sugar cane growing with lava flowing around it.,

    • Snow layer generated on top of lava lake.

Articles

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük