Ha 3D alkalmazásokat vagy játékokat használ, előfordulhat, hogy furcsa opcióval találkozott a videó beállításaiban. Általában” vertical sync “- nek vagy” VSync ” – nek hívják röviden, és nem azonnal nyilvánvaló, hogy mit csinál. Akkor miért van ez a lehetőség itt, és mit csinál? Milyen formákat vesz igénybe? Itt elmagyarázzuk, mi a VSync, valamint azt, hogy be-vagy kikapcsolja-e.,

Mi VSync Nem

kezdeni, nézzük meg, hogyan grafika dolgozzák fel a számítógép. A számítógép vagy a laptop egy módja annak, hogy a grafika a képernyőn. Ez lehet integrált grafika a processzoron belül, vagy egy független grafikus kártya. A grafikus processzor fő feladata, hogy” festse ” a képeket a képernyőre. A cikk elolvasásának oka egy grafikus processzor, amely a képpontokat a képernyőn rendezi.,

amikor azt mondja a grafikus processzornak, hogy 3D-s jelenetet rendereljen, a lehető leggyorsabban feldolgozza a teljes rajzokat vagy a “kereteket”. Ezután megadja ezeket a kereteket a monitornak a feldolgozáshoz. Az eredmény egy slideshow-szerű hatása gyorstüzelő keretek, amelyek a megjelenése animáció, mint egy flipbook. Az a sebesség, amellyel a grafikus processzor képes képkockákat kiadni, “másodpercenkénti képkockáknak” vagy röviden FPS-nek nevezik. Minél több képkockát tud kiadni a grafikus processzor,annál simább lesz a játék.,

a képernyő mindig igyekszik lépést tartani a grafikus processzor által létrehozott keretekkel. A megjeleníthető keretek maximális mennyiségét a frissítési gyakoriságában ábrázolják, amelyet általában frekvenciában vagy “Hz” – ben határoznak meg.”Az arány 1:1, így a 60Hz-es monitor akár 60FPS-ot is megjeleníthet. A frissítési gyakoriság egy terméklistában szerepel, mint például a következő kép.,

amikor ütköznek

a problémák akkor kezdődnek, amikor a grafikus processzor több keretet ad ki, mint amennyit a monitor képes kezelni, például 100FPS egy 60 Hz-es monitor. Előfordulhat, hogy a monitor küzd, hogy lépést tartson az áramlással, és két képkocka között nem szinkronizálódik. Ezt “képernyőszakadásnak” nevezik, ahol úgy tűnik, hogy egy kép “felére csökken.”

itt jön a VSync., A VSync célja, hogy a grafikus processzor kereteit a monitor frissítési gyakoriságával egyeztesse a szinkronizálási problémák megoldásához. Ez általában úgy történik, fagyasztás a játék motor vagy pufferelés keretek, amíg a monitor készen áll, hogy kiadja a következő keret.

előnyei Vsync

mint már említettük, VSync megér egy próbát, ha azt tapasztalja, képernyő könnyek. Ez hozza a grafikus processzor le ugyanarra a szintre, mint a monitor, és lehetővé teszi számukra, hogy jobban működnek együtt, így kiküszöbölve a képernyő könnyezés, ha kész van.,

hasznos lehet olyan alkalmazásokban is (például nagyon régi játékokban), ahol a grafikus processzor súlyosan felülmúlja a grafikus igényt. Mivel a grafikus processzorok olyan gyorsan mennek, amennyire csak tudnak, a régi jelenetek renderelése rendkívül magas képkockasebességet eredményezhet. Ez a grafikus processzor túlmelegedését okozhatja, mivel hihetetlenül gyors sebességgel továbbítja a kereteket. A VSync engedélyezése az FPS-t a monitor frissítési gyakoriságára korlátozza, majd megállítja a grafikus processzor túlzott terhelését.,

hátrányai VSync

mivel VSync teszi keretek várni, amikor a monitor készen áll, ez problémákat okozhat. Előfordulhat, hogy a bemenetek, például a gombnyomások és az egérkattintások kissé késnek. Ez végzetes lehet olyan játékokban, amelyek reflex-és snap-reakciókat igényelnek a játékhoz. Vannak olyan technológiák, amelyeket a VSync számára fejlesztettek ki a késés csökkentése érdekében, de érdemes szem előtt tartani, ha engedélyezi a VSync-t, és észreveszi, hogy a műveletei kevésbé reagálnak, mint korábban.

Vsync nagyszerű, ha a képsebesség meghaladja a monitor frissítési gyakoriságát., Ha azonban egy grafikusan intenzív pillanatra érkezik, és a képfrissítési sebesség a frissítési gyakoriság alá esik, akkor a grafikus kártya tovább csökkenti azt, hogy a legjobban megfeleljen a monitor preferenciáinak. Az eredmény még nagyobb csökkenés a képsebességben intenzív pillanatok alatt. Az olyan technológiák, mint a hármas pufferelés, segíthetnek ennek megelőzésében, de lehet, hogy nem olyan lehetőség, amelyhez mindenki hozzáférhet.

A Vsync

két fő típusa a fenti leírások Az alapértelmezett Vsync funkcióra vonatkoznak, amely évek óta létezik a számítógépen., A közelmúltban azonban a játékipar hardveres erőművei új, továbbfejlesztett Vsync formákkal kezdtek előállni, amelyek elutasítják ezeket a problémákat. Itt van, amit tudni kell róluk.

Nvidia G-Sync

Ez az úttörő technológia néhány évvel ezelőtt jelent meg, és a játék framerátájához igazítja a monitor frissítési gyakoriságát. Az eredmény egy teljesen sima játékélmény (ha a GPU képes kezelni, azaz), képernyőszakadás, dadogás, késleltetés vagy éles FPS cseppek nélkül, amelyek a szabványos VSync-t kísérik., A fogás az, hogy a használatához G-Sync-képes monitorra és Nvidia GPU-ra van szükség.

Kép jóvoltából az Nvidia termékoldal G-Sync

Ha többet szeretne tudni a G-Sync-ről, itt írtunk egy teljes cikket róla.

AMD FreeSync

Ez az AMD közvetlen válasza az Nvidia G-Sync-re. Míg az eredmények nagyszerűek, FreeSync-képes monitorra és AMD GPU-ra lesz szükség a FreeSync előnyeinek kihasználásához.,

Image courtesy of the AMD Product Page for FreeSync

be-vagy Kikapcsoljam?

tehát be-vagy kikapcsolnia kell a VSync-t? Mint látható, ez a használati esetétől függ. Általánosságban elmondható, hogy ha a grafikus processzor több képkockát renderel, mint amennyit a monitor képes megjeleníteni, az túlzott hő-és képernyőszakadást okozhat. Próbálja meg engedélyezni a VSync-t a szoftveren vagy a grafikus processzor beállításain keresztül, hogy megnyugtassa a dolgokat.,

Ha azonban a képfrekvencia a monitor frissítési sebessége alatt van, kevés ok van rá. Nincs könnyezés vagy túlfeldolgozás a javításhoz, így a VSync egyetlen hatása potenciálisan rontja a képkockasebességet, ami a bemeneti késést okozza. Ebben az esetben a legjobb, ha távol tartja.

ha helyesen használja, a VSync segíthet a problémák kiegyenlítésében, valamint a grafikus processzor működésében. Ha helytelenül használják, szükségtelenül károsíthatja az FPS-t, ami előny nélkül késleltetheti a bemenetet., Most már tudod, hogy mit csinál a VSync és mikor kell engedélyezni.

most, hogy Vsync rájött, mi lenne, ha megpróbálná a kezét a GPU túlhúzásakor? Lásd még a számítógép hangtompításával kapcsolatos útmutatóinkat, a 2021-es legjobb játék laptopokat, valamint a CPU core count vs.órajel.

kapcsolódó:

John Perkins

John egy fiatal technikai szakember, aki szenvedélyesen oktatja a felhasználókat a technológia használatának legjobb módjairól. Technikai tanúsítványokkal rendelkezik, amelyek a számítógépes hardverektől a kiberbiztonságig a Linux rendszer adminisztrációjáig terjednek.,

Szerezd meg történeteinket a postaládájába.

Articles

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük