a Kognitív Alapozó

a Gyermekek olyan fiatal, mint tíz lehetett téve 8,000 gyilkosságok, akár 100,000 más jogi aktusok is az erőszak a televízióban egyedül (Huston et al., 1992). A kognitív alapozás egy olyan magyarázat, amely azt javasolja, hogy az agresszió hatása a médiában és a számítógépes játékokban az egyéneknek “szkripteket” adjon válaszaikhoz és viselkedésükhöz, amikor a környezeti ingert agresszívnek érzékelik., A kognitív alapozás azt állítja, hogy a médiaképek alapozó hatása van a korábban megtanult viselkedésekre vagy a kognitív sémákra. Ez az alapozó hatás aktiválhatja az emlékeket és az agressziót is valószínűbbé teheti.

az erőszakos számítógépes játékok növelhetik az agresszió valószínűségét azokban a játékosokban, akik a múltban agresszív válaszokat tanultak és/vagy akik agresszív sémát tartanak., A gyermek számítógépes játékot játszhat, ahol az agressziót jutalmazzák; amikor potenciálisan agresszív helyzetben találják magukat, ahelyett, hogy megpróbálnák hatástalanítani az agressziót, a gyermeknek van egy belső szkriptje (séma), amely szerint a “győzelem” módja agresszív válasz. Ezért a számítógépes játékok erőszakának az a hatása, hogy az egyént az erőszakra “alapozzák”. A nagyon fiatal korú gyermekek erőszakos szkriptek potenciális skálájával rendelkeznek viselkedésük irányításához. Kiválasztják a forgatókönyvet a helyzettől függően, majd színészként vesznek részt a helyzetben., Ez a folyamat tudatos gondolkodás nélkül fordulhat elő, és automatikusan reagálhat a környezet jelzéseire.

további tanulmányi megjegyzésekért

a tutor2u pszichológiai csapattal való naprakész kapcsolattartás érdekében kövessen minket a Twitteren @tutor2uPsych, Facebook Aqa / OCR / Edexcel / Student vagy iratkozzon fel a Psychology Daily Digest-re,és kapjon új tartalmat a postaládájába!

Articles

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük