a nyálkák ugrálóak, kocka alakúak, ellenséges csőcselék, amelyek a mocsárban ívnak, esetenként mélyen a föld alatt, különösen a iszapdaraboknak nevezett darabokat.
Spawning
Slimes spawn in the Overworld in specific “slime chunks” under layer 40, tekintet nélkül a fényszintre., Az 50-70. rétegek közötti mocsári biomákban is szaporodhatnak, 7 vagy annál kisebb fényszintben.
csak az 1., 2. és 4. méret (NBT Size
0., 1. és 3. címkeértékek) természetes módon szaporodnak. A /summon
használatával az iszapok potenciálisan 1-256 méretűek lehetnek(NBT Size
címke 0-255).,
Slimes nem kapsz belül 24 blokkok (gömb alakú) bármely játékos, despawn idővel, ha nincs Játékos belül 32 blokkok, és despawn azonnal, ha nincs Játékos belül despawn sugara (128 blokkok Java Edition, 44-128 blokkok Bedrock Edition függően szimulációs távolság).
Slimes igényel két függőleges, átlátszó blokkok (mint például a levegő, jelek, vagy fáklyák, de kivéve Redstone kapcsolatos tételek), hogy kapsz, egy átlátszatlan blokk alatt. A benne lévő térnek is tisztának kell lennie a szilárd akadályoktól és folyadékoktól. A nagy iszapok 3×2-t igényelnek.,5×3 hely az íváshoz, a közepes iszapok 3×2×3 helyet igényelnek, a kis iszapok pedig 1×2×1 helyet igényelnek (vagy 1×1×1, ha a felső blokk nem átlátszatlan).
az Iszapméretet a regionális nehézségek befolyásolják: az esélyek az alacsony nehézségi fokú méretenként 33% – tól 16% – ig terjednek kicsi, 33% – os közepes, 50% – os nagy, nagyobb nehézséggel.
mocsarak
mocsarakban az iszapok éjszaka 50-70 magasság között ívhatnak, ha a megadott fényszint 7 vagy kevesebb. Leggyakrabban teliholdon, soha nem új holdon ívnak. A nyálka a normál mocsárban keletkezik, de nem minden változatban.,
pontosabban, a játék ellenőrzések két tényező:
- Ha a fény szintje egyenlő vagy kevesebb, mint egy véletlen egész szám (0-tól 7)
- Ha a töredéke a hold fényes nagyobb, mint egy véletlen szám (0, 1)
Ha ezek a feltételek teljesülnek, valamint a tengerszint feletti magasság elfogadható, van egy 50% esélyt a szaporodóképes iszap.
“Slime chunks”
Slimes spawn az egész világon (kivéve a gomba-szigeteket) az Y=40 szint alatt, fényszinttől függetlenül, de csak bizonyos darabokban; 1⁄10 az összes darabból.,
Java Edition
a Java Edition-ben ezek a “iszapdarabok” pszeudo-véletlenszerűen kerülnek meghatározásra azáltal, hogy darabkoordinátáikat a világ magjával kombinálják:
azaz a darabkoordináták segítségével egy mag létrehozásához véletlenszerű szám keletkezik 0 és 9 között. Ha ez a szám 0, akkor a darab nyálkát okozhat. A világkoordináták darabkoordinátákká alakításához oszd meg 16-tal és fordulj lefelé. Vegye figyelembe, hogy xPosition
és zPosition
32 bites egészek (ints).,
Bedrock Edition
a Bedrock Edition slime chunk algoritmusa különbözik a Java Edition-től. Az algoritmus nem függ a világ magjától, így a nyálkás darabok természetesen minden világ számára azonos koordinátákon élhetnek.
Drops
Ha egy iszap mérete 1, akkor 0-2 slimeballs esik. Ez növelhető 1 szintenként fosztogatás, legfeljebb 5 slimeballs.
Slimes is csökken tapasztalati pont megegyezik a méretük., 1, 2 vagy 4
Slimes mozgás által ugráló, amely minden 10 30 kullancsok (1⁄2 1 1⁄2 másodperc), de tud úszni a víz létrára, majd állványzat. Eltérően más mobok, iszap továbbra is mozog, ha nincs Játékos a közelben. Pontos rutinjuk a következő:
az iszap 16 blokk (gömb alakú) távolságon belül keres egy játékost (vagy ennek hiányában egy vas Gólemet vagy hó Gólemet).,
- ha nincs cél, a nyálka 10-30 kullancsot vár (1⁄2-1 1⁄2 másodperc). Ezután véletlenszerűen 57,26° – ig (1 radián) balra vagy jobbra változtatja az irányt, ugorjon előre, majd ismételje meg a folyamatot.
- ha talál egy célt, az ugrás előtti késleltetés 1⁄3 (3-10 kullancs), és az iszap iránya közvetlenül a cél felé van beállítva ugrás előtt.
az iszap maximális egészsége megegyezik a négyzet méretével,mérete pedig 0,51 blokk, minden dimenzióban., Amikor egy iszap támad, a méretével megegyező károkat okoz, kivéve az 1.méretű (legkisebb) iszapot. A kis iszapok nem akadályozzák az alvást. A kis iszapok, miközben technikailag “ellenséges” AI-t tartanak, nem okozhatnak kárt.
egy iszap ugrási távolsága a méretétől is függ; egy iszap kissé távolabb ugrik, mint a hossza. Leszálláskor több 1⁄8 iszaprészecske jelenik meg.
amikor egy iszap elpusztul, és az iszap mérete nagyobb, mint 1, meghal, és 2-4 új nyálkát szül, ami megegyezik a 2-vel osztott méretével, lefelé kerekítve.,
A slime támadási sebessége kétszerese a többi közelharci csőcseléknek. Ez a sebesség észrevehető, ha a nyálka a játékos sarokba a falon. A mobok, mint a zombik és a pókok másodpercenként egy találatot támadnak, míg a slimes másodpercenként két találatot támad. Slimes kárt minden játékos, vas golems ütköznek, ellentétben a többi csőcselék, hogy károsítja csak azokat a célokat, hogy kifejezetten támadni.
a vízben lévő iszapok megpróbálják úszni a felszínre, ha lehetséges. Ha víz alá kényszerülnek, végül megfulladnak, kisebb iszapokká válnak, amelyek megfulladnak, végül pedig cseppfolyóssá válnak.,
Kérjük, frissítse ezt a cikket, hogy tükrözze a legújabb frissítéseket vagy az újonnan rendelkezésre álló információkat.
Java Edition:
- A B jelentések mojira.
- A B üres események nem rendelkeznek ezzel a paraméterkészlettel.,>
Bedrock Edition:
Name | Namespaced ID | Numeric ID | Translation key |
---|---|---|---|
Slime | slime |
37 |
entity.slime.name |
Entity data
Slimes have entity data associated with them that contains various properties.,
- Entitás adatok
- Címkék közös ajánlatkérők lásd a Sablon:Nbt örökölni/ajánlatkérő/template
- Címkék közös, hogy minden mob lásd a Sablon:Nbt örökölni/mob/template
- Méret: a méret A nyálka. Vegye figyelembe, hogy ez az érték nulla alapú, tehát a 0 a legkisebb iszap, az 1 A következő nagyobb, stb. A természetes módon szaporodó méretek 0, 1 és 3.
- wasOnGround: 1 vagy 0 (igaz/hamis) – igaz, ha a nyálka megérinti a talajt.,
ikon | haladás | zülő | tényleges követelmények (ha eltérő) | namespaced id | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Adventure | kaland, feltárás és harc | – | ölj meg minden entitást, vagy Öld meg bármely entitás., | adventure/root |
|||
Monster Hunter | Ölj meg minden ellenséges szörnyet | kaland | Ölj meg egy ilyen 34 csőcseléket. Más mobok, ha vannak ilyenek, megölhetők, de figyelmen kívül hagyják ezt a haladást. | adventure/kill_a_mob |
|||
Szörnyvadász | Öld meg ezeket a 34 szörnyet csőcselék. Más mobok, ha vannak ilyenek, megölhetők, de figyelmen kívül hagyják ezt a haladást., | adventure/kill_all_mobs |
Video
History
Java Edition Alpha | |||||
---|---|---|---|---|---|
v1.0.11 | Added slimes., | ||||
a Slimes az ötödik ellenséges mob, amelyet hozzáadtak a játékhoz. | |||||
háromféle nyálkaméret létezik: kicsi, közepes és nagy. Pontos méretük a modern iszapokhoz képest ismeretlen. | |||||
Slimes nem osztott vagy csepp slimeballs ha megölt egy közelharci támadás ebben a verzióban. | |||||
v1.0.12 | a nagy nyálkák már nem szaporodnak békésen. | ||||
Slimes most már hanghatások. | |||||
a slimes célzása és támadása javítva lett. | |||||
v1.0.,13 | a slimes textúrája megváltozott. | ||||
v1.0.14 | |||||
az új határ tévedése miatt a nyálka csak furcsa helyeken ívik, így a természetes iszap ívása le van tiltva. | |||||
v1.0.17 | Slimes most spawn multiplayer. | ||||
V1.2.,0 | Slime ívás teljesen le van tiltva. | ||||
Java Edition Beta | |||||
1.2_01 | Slimes kerültek vissza a játékba. | ||||
kis iszapok most csepp 0 – 2 slimeballs. | |||||
Slimes jelenleg ritkák. | |||||
1.3 | Slimes váltak gyakoribbá. | ||||
1.4 | többjátékos hibát javítottak, ahol a slimes split csak a játékos számára volt látható, aki megosztotta őket, és nem okozott kárt., Mivel ezek az iszapok kliens oldalúak voltak, a játékos csak úgy tudta eltávolítani őket, hogy kilépett és bejelentkezett a szerverre. | ||||
1.5 | Slimes már nem spawn békés nehézségi és támadás csak provokált. | ||||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 5 | Slimes most spawn szinten 0-39 helyett 0-16, így sokkal gyakoribb. | |||
1.,1 | 11w49a | hozzáadott iszap spawn tojás, amely lehetővé teszi a játékos spawn iszap. | |||
1.3.1 | 12w15a | a superflat világokban a nyálkás ívási arány csökkent. | |||
12w25a | a superflat világokban a nyálkás ívási arány még tovább csökkent. | ||||
1.4.2 | 12w38a | Slimes most egy új mob hang, ugyanaz, mint a magma kockák, hogy a hangok reálisabb., | |||
12w40a | Slimes most könnyebb megtalálni, ahogy spawn mocsári biomes alacsony fényszint. Mivel a nyálka nem tud úszni, valószínű, hogy mély vízbe ugrik, majd végül megfullad. | ||||
1.5 | 13w10a | a mocsarakban a nyálka spawn aránya a jelenlegi holdfázistól függ. | |||
1.7.2 | ? | hatalmas iszapok most ívhatnak, miközben parancsblokkkal idéznek., | |||
1.8 | 14w06b | Slimes most úszni eredményeként a frissítés az új AI. | |||
Slimes most véletlenszerűen változik irányba minden olyan gyakran, csökkentve annak az esélyét, hogy elakad a falak vagy sarkok. | |||||
Slimes most véletlenszerűen despawn idővel, ha nincs Játékos belül 32 blokk tartományban. | |||||
a slimes ugró mechanikája megváltozott. A távolság, amelyet képesek ugrani, megfelel a méretüknek; körülbelül ugyanolyan távolságra ugrik, mint a hossza., Az egész testüket a játékos felé fordítják, miközben támadnak. | |||||
1.11 | 16w32a | a slimes entitásazonosítója Slime slime . |
|||
1.14 | 18w43a | a nyálka textúrája megváltozott. | |||
1.,16 | 20w06a | A Kis iszapok most ismét hangot adnak mozgás közben. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.9.0 | build 1 | slimes and slime spawn eggs. | |||
build 2 | Slimes most már hangok. | ||||
Slimes most spawn természetesen. | |||||
v0.10.,0 | build 1 | Slimes most pattogó animációk. | |||
v0.12.1 | build 1 | Slimes most már részecskék ugrás közben. | |||
Slimes most csepp slimeballs. | |||||
v0.13.0 | build 3 | a slimes ívása javult. | |||
? | Slimes spawn gyakran lapos világban., | ||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | a nyálka textúrája megváltozott. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | 1.0.1 | hozzáadott slimes. | |
TU14 | 1.,04 | a superflat világokban a nyálkás ívási arány csökkent. | |||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | hozzáadott iszap. |
A “Slime” – re vonatkozó problémák a hibakeresőn maradnak. Jelentést kérdések ott.,
Apróságok
- Egy játékos lehet keresni legfeljebb 28 tapasztalati pontokat megölni egy iszap, valamint a slimes, hogy szét belőle: 4 tapasztalat, a legnagyobb, 8 tapasztalat a 4 osztja, 16 tapasztalat a 4 minden osztva.
- egy megnevezett nagy iszap, amely meghal, kisebb, azonos nevű iszapot termel.
- Java Edition, parancsokkal, a méret a nyálka testre szabható. A méretek 1-től 256-ig terjednek; a méret-256 iszap a játék legnagyobb mobja, nagyobb, mint az ender Sárkány.,
- A Kis nyálkák a leggyengébbek az összes csőcselék közül; csak 1 egészségügyi pontjuk van, és nem okoznak kárt, annak ellenére, hogy ellenséges csőcselék.
- mivel az iszap mozgási sebessége a méretéhez van kötve, lehetetlenné válik, hogy a játékos egy 8-as méretű iszapot sík talajon lehagyjon bájitalhatások nélkül.
- amikor egy iszap a közeli játékosokat keresi, hogy megtámadja őket, vagy ellenőrizze, hogy meg kell-e üríteni, akkor nem a külső széleitől, hanem a hitbox közepén lévő ponttól ellenőrzi az x és z tengelyen, valamint az y tengely alján., Ez azt jelenti, hogy amikor egy iszapot hatalmas egyedi méretben szül, akkor közvetlenül a játékos előtt lehet, és teljesen passzív lehet, akkor akár despawn is lehet, annak ellenére, hogy külső széle kevesebb, mint egy háztömbnyire van, ha az iszap elég nagy.
Galéria
-
kis: 0.6 blokk kocka.,
Medium: 1.2 block cube.
Big: 2.4 block cube.,
Slimes of various sizes underground.
Big slime covering a minecart.,
Slimes as seen on a Superflat world.
A group of slimes within a village.,
Slimes spawn in swamps.
An edited slime changed to size 127.,
A size 10 slime.,
The original texture file for slimes.,
Lásd
- Magma Kocka – egy hasonló maffia, hogy ívik csak az Alsó cseppek magma krém
- Trópusi Iszap – egy változat, amely megtalálható a Minecraft Föld
Szervezetek
Nézet-on: Sablon:Szervezetek/tartalom