Ezek a leggyakoribb és rugalmas menekülési szoba puzzle ötletek, hogy láttuk a tapasztalatunk ezzel 60 + menekülési szobák szerte az Egyesült Államokban és Európában. Ezek az ötletek nem konkrét téma vagy cég, és lehet igazítani, hogy jól működik a legtöbb szobában.

a spektrum egyik végén ezek a puzzle-ötletek tökéletesek lehetnek egy szűk költségvetésű menekülési helyiséghez., A spektrum másik végén Észak-Amerika egyik legjobb menekülési szobája ezeket az ötleteket csillagvégrehajtással használja.
Ez a lista tört fel két részre:

  • 1. Szakasz: Közös puzzle témák
  • 2. Szakasz: Alternatív reteszelő mechanizmus

Ez a rész nagyon gyakori puzzle témák ismétlődnek a sok menekülő szobák. Sok ilyen témák könnyen megvalósítható, és nem high-tech, de vezethet fantasztikus eredményeket kiváló minőségű szobák.

Idea #1., Kivonat számok képek

Gummy bear count: 6 piros, 2 narancs, 4 sárga, 5 Zöld, 4 Fehér. Kombinálja ezt a “vörös narancssárga sárga zöld” gumiszerű medvékkel, ami 6245-ös kódhoz vezet.

Ez hihetetlenül rugalmas, mivel mind dekorációként, mind pedig valamilyen kombinációs zárban használt számok elrejtésének módjaként szolgál., Ezt is könnyebb megvalósítani, mivel csak valamilyen kialakításra vagy képre van szüksége, majd szilárdan rögzítse a falhoz, hogy a túlbuzgó szoba escapers ne tudja kihúzni.

tippek: egy rendkívül gyakori módszer csak a számolás, mint például a fenti képaláírásban. 9 ananász képe lehet – valahol máshol a szobában van egy utalás arra, hogy az ananásznak meg kell felelnie egy számnak. Az ananászok száma, a 3 másik gyümölcs számán kívül, megadhatja a kódot egy 4 számjegyű kombinációs zárhoz.

Idea # 2., Az üzenetek visszafejtése

a jobb gombbal a játékosok ezt megfejthetik. (Ezek középkori rúnák a Codex Runicus-ból)

ezek a piros szimbólumok biztosan csábítónak tűnnek. Ha csak ezt tudnánk megfejteni …(ez a Codex Runicus)

Az egyéni kódok és A Rejtjelek a leggyakoribbak a menekülési helyiségekben, mivel nagyszerű módja a téma beépítésének., Az egyedi szimbólumokon kívül a Morse-kód a második legnépszerűbbnek tűnik rugalmassága (hang – és villogó fényformákban is működik) és általános felismerhetősége miatt. Más népszerű kódok és Rejtjelek közé tartozik a Pigpen rejtjel, Caesar rejtjel, vagy egy könyv rejtjel (általában az Arnold rejtjel).

Tippek: Ez a kódlap (a zavaros Pint-ből) felsorolja a puzzle-vadászatokban használt leggyakoribb kódokat / rejtjeleket, amelyek szintén a menekülési helyiségekben használt leggyakoribb kódok / Rejtjelek., Győződjön meg róla, hogy valamilyen referencialapot biztosít a játékosok számára, ha rejtjel / kód használatát tervezi-ez nem feltétlenül közös tudás.

Idea # 3. Információ keresése egyszerű szövegben

ez a Valentin-napi vers akrosztikus. Olvassa el az első betűt minden sorban, hogy megtudja, kinek címezték.

elrejtheti az információkat olyan szövegrészekben, amelyek egyébként segítik a játék történetét vagy témáját. Ez hihetetlenül rugalmas., Számos módja van ennek, többek között:

  1. egyes szavak vagy betűk kiemelése vagy színezése egy szöveges szakaszban
  2. hozzáférést biztosít a játékosoknak valamilyen Lyukas laphoz. Ezek a lyukak sorakoznak a szöveg a helyes utat mutat konkrét szavakat, hogy a játékosok kell olvasni.
  3. a szövegben szereplő bizonyos szavak a szoba körül lévő tárgyakra vonatkoznak, amelyek a játékosoknak egy adott választást vagy megrendelést adnak.,
  4. Elrejteni egy üzenet ez derül fény, ha a játékosok olvasni a szavakat, egy bizonyos módon, például minden 5-e szó, vagy olvas le egy adott sort.
  5. bizonyos szavak a folyosón is világít, ha tartott akár egy fény, amikor a fények ki vannak kapcsolva, vagy egy fekete fény.
  6. a játékosok keressenek információt egy adott fájlban

Idea #4. A Blacklight

A blacklight felfedheti a falra írt üzeneteket.,

Ez az egyik leggyakoribb mechanizmus, amelyet a korai menekülési helyiségekben látunk. A blacklight van elrejtve valahol egy zárt doboz vagy szekrény valahol a menekülési szobában, amely lehetővé teszi a játékosok fésű a falak, tárgyak körül a szobában rejtett rejtvények írt blacklight marker.

tippek: győződjön meg róla, hogy a feketefényben megjeleníteni kívánt dolgok láthatók, amikor a feketefény világít rajta., Ha ez nem látható, akkor vagy erősebb blacklight-ra, egy új blacklight festékrétegre van szüksége,vagy a nyomot sokkal rosszabb megvilágítással kell áthelyeznie. Kérjük, tartsa frissen az elemeket is!

speciális tippek: akkor is van egy egész fal tele blacklight festék, majd valamilyen játékos akció kiváltó egy egész szobát, hogy kigyullad a blacklight egy blacklight lámpatest.

Idea # 5. Keresés az elemek páratlan helyeken

ez a könyv biztosan tartani néhány rejtett tárgyakat., Nem azonnal nyilvánvaló helyen, de tapasztalt szoba escapers minden bizonnyal fodros keresztül minden könyvet a szobában.

Ez szinte minden bizonnyal a leggyakoribb menekülési szoba puzzle – annyira gyakori, hogy az összes menekülési szoba, amelyben volt, valamilyen módon összetevőként keresett. Ez egyszerűen magában foglalja a fontos dolgok elrejtését a nem túl nyilvánvaló helyeken.,

Tippek: a közös helyek közé tartozik a kabátzsebek, a könyvszekrény belsejében, a fiókok belsejében, a konténerek belsejében, a párkány tetején, a szemen kívüli felületek tetején, vagy a szoba tartóoszlopához ragasztva. További gonosz helyek közé tartozik a fal mögött, a padlólapok alatt, vagy a dolgok mögé ékelve.

figyelmeztetés: A több kereséssel rendelkező menekülési helyiségekben több játékos is megpróbálja szétszedni a szobát. Figyelmeztetnénk, hogy ne rejtsünk el dolgokat a mennyezeten, a karok felett, vagy az elektromos csatlakozókon belül, mivel ez problémákat okozhat.

Idea # 6.,

a fotós leejtette a kocsikulcsot a lefolyóba, és egy botot használt, hogy újra kihalássza őket.

Ez különösen gyakori a börtön témájú menekülési helyiségekben. A cellák kulcsai általában csak a rudakon túl vannak elérve, a játékosoknak hosszú botot, mágneset kell használniuk egy húron, vagy markoló eszközt.

Tippek: a kulcsok nem mágnesesek, de az acélgyűrűk. A húrhoz rögzített mágnes megragadhatja a kulcsokat egy acélgyűrűn., Ez a koncepció általában minden olyan objektumra vonatkozik, amely normál módon nem érhető el, és a játékosnak valamilyen módszert kell találnia az objektum kivonására. Általában az objektum kulcs.

További tippek: ezt látóvonalakkal is megteheti. Potenciálisan valami írt valahol nem látható, kivéve, ha a játékos tartja fel a tükör.

Idea # 7., Rejtvényeket megoldani a Mindennapi Tárgyak

sok rejtvények, lehet, hogy ez csak magában egy sor kártya… Talán bizonyos kártya hiányzik, vagy a játékosok, hogy hány bármilyen adott ruha.

ez az ötlet egy fogás-minden a különböző típusú tárgyak, hogy akkor viszont egy puzzle. A kártyázás rendkívül gyakori, és valószínűleg kissé túlhasznált itt., Íme néhány további ötlet:

  1. olyan objektumokhoz, amelyek egyértelműen egymáshoz tartoznak, írhat rájuk úgy, hogy valamilyen kódot vagy üzenetet fogalmazzon meg (amikor a megfelelő sorrendbe sorolják).
  2. a tárgyak, amelyek nagyon sok, írhat különböző szimbólumok rájuk, és valamilyen mechanizmus, hogy a játékosok, hogy válassza ki a megfelelőt (sorrendben). Azt is, hogy a játékosok számolni őket, hogy a kombináció egy zár.,
  3. olyan objektumok esetében, amelyek már rendelkeznek számokkal, rendelkezhet valamilyen mechanizmussal, hogy a játékosok kiválaszthassák a megfelelőeket annak érdekében, hogy a kombó zárba kerüljön.
  4. egy objektumot pontosan a megfelelő helyre kell helyezni a mágneses zár kiváltásához (lásd a “mágneses Reed kapcsoló” ötletet)

Tippek: a bővítéshez egy másik módja annak, hogy a játékosok ezeket az elemeket valamilyen kód létrehozásához tegyék. A megrendelés mérete, hossza lehet, abban a sorrendben, hogy a szöveg egy részében említették őket, vagy így tovább.

Idea # 8., Vegyen ki egy objektumot egy labirintusból

a játékosok valamilyen labirintust (például a klasszikus labirintus játékot) megoldhatnak annak érdekében, hogy kulcsot vagy objektumot kapjanak.

a kulcs (vagy más fontos tárgy) egyszerű látványban van elrejtve, de a játékosnak valamilyen labirintust kell megoldania az objektum eléréséhez. A játékosnak a kulcsot vagy más tárgyat a labirintuson kívül kell manővereznie korlátozott mozgások segítségével.

tippek: óriási változatosság van itt., A labirintus lehet vízszintes és támaszkodhat dönthető mozgások, függőleges és falra szerelt, vagy akár 3-dimenziós igénylő összehangolt intézkedések két játékos.

Idea # 9. Darab együtt alkatrészek

egy menekülési szobában, számíthat arra, hogy megoldja a kirakós játékokat legfeljebb 12 darab, nem 512 darab (whew).

Ez a közös puzzle magában foglalja a játékosok lassan találni különböző darab egy nagy nyom, hogy meg kell oldani a játékot., Ez hihetetlenül gyakori, mivel lehetővé teszi a játékosok számára, hogy kielégítő haladást érjenek el, próbálják megoldani a hiányos puzzle-t, majd rájönnek, hogy több darabra van szükségük a folytatáshoz. Ez jön a különböző ízek:

  1. kapsz a darab egy többrészes puzzle egymás után, nem egyszerre.,
  2. Egy kritikus papír kell, jön a részeket, de meg kell találni az összes vagy a legtöbb őket ahhoz, hogy megértsük a tartalom
  3. A kirakós vagy a tangram puzzle, vagy valami hasonló,

Tipp: Győződjön meg arról, hogy a darab tartós, ellenáll a durva használja a több száz menekülés a szobában játékosok. A piszkos papírlap nem szórakoztató játszani.

2. szakasz: közös reteszelő mechanizmusok

míg a kulcszár mindenütt jelen van, könnyen használható. Íme néhány javaslatunk, hogy lépjünk túl a normál kulcszáron, és nézzünk más mechanizmusokat., Ezeknek a mechanizmusoknak egy részét csak néhány alapvető elektronikai tudással lehet végrehajtani.

Idea # 10. Nyisson meg egy kombinációs zárat

ez a szerelmi zár híd biztosan túl sok kulcszárral rendelkezik.

a menekülési helyiségekben gyakori kombinációk közé tartoznak a 4 számjegyű kombinációs zárak, az 5 betűs szózárak és az irányított zárak., Ezek a zárak meglehetősen gyakoriak a menekülési helyiségekben, és jól teszik, ha nagyobb változatosságot hoznak létre a menekülési helyiségben lévő zárakban (és segítenek megakadályozni azt a forgatókönyvet, amikor a játékosok nem biztosak abban, hogy melyik zárnak be a kódjukba).

tippek: az 5 betűs szózárakhoz néhány játékos megpróbálja kitalálni a megfelelő szót a szoba témája szerint (mint például a mágia egy mágikus témájú szobákhoz). Ennek elkerülése érdekében jobb, ha egy sokkal kevésbé nyilvánvaló világgal megyünk. Hasonlóképpen, a 4 számjegyű kombinációs zárak esetében a játékosok valószínűleg megpróbálják kitalálni az utolsó számjegyet, miután a 4 számjegyből 3 van.

Idea #11., Indítson el egy mágneses zárat

a megfelelő helyre helyezett objektum kiválthatja az ajtó nyitását. Ez fejlettebb, mint a listán szereplő többi ötlet, de egyszerű elektronikai projekt is lehet.

tippek: az objektumnak általában mágnes vagy RFID címke van eltemetve az alján. A felület, amelyre az objektumot elhelyezik, Nádkapcsolóval vagy valamilyen RFID olvasóval rendelkezik. Hatalmas rugalmasság van itt, hogy elrejtse a technológiát a témájához megfelelő kellékekben.,

első lépések: kezdőknek az elektronikához, javasoljuk, hogy szerezzen hivatalos Arduino Indítókészletet. Miután megismerte a platformot, kaphat egy csomag nádkapcsolót, hogy kipróbálhassa néhány alapvető ötletet. Arduinos olyan kis számítógépek / mikro-vezérlők, amelyek az útvonal kapcsolók a megfelelő műveletet (pl. ha 3 tétel kerül a megfelelő helyre, akkor a maglock nyit egy rejtett ajtó).

nem ajánlott Puzzle ötletek

bár ezek továbbra is érvényes puzzle ötletek escape rooms, mi személy szerint nem ajánlom őket (bár lehet szórakoztató bizonyos játékosok).,

nem ajánlott a trivialness miatt

  • Trivia-a menekülési szobák a legjobbak, ha nem függenek a már meglévő ismeretektől, különben az ügyfelek könnyen elakadhatnak. Ez magában foglalja a keresztrejtvényekre adott válaszokat, amelyek a triviákra támaszkodnak, nem pedig a megfelelő szó kitalálására.
  • találós kérdések-ezek többnyire azokra az emberekre támaszkodnak, akik korábban hallották a rejtvényt, és általában nehéz beilleszkedni a játék témájába.
  • aritmetika-a matematikai problémát önmagában nem szabad puzzle-ként használni.,

frusztráció miatt nem ajánlott

  • rejtvények egy határozott megoldás nélkül – a puzzle-megoldási folyamatot megfelelően követve a játékosoknak egy határozott megoldáshoz kell vezetniük, nem kettő, három vagy több.
  • technológia, amely valószínűleg válogatós-ha egy játékos pontosan a megfelelő lépéseket, képesnek kell lennie arra, hogy megoldja a puzzle.

biztonság miatt nem ajánlott

  • dolgok elrejtése hamis elektromos aljzatokban-ez biztonsági kérdés.,
  • elrejteni dolgokat a felső – Ez is egy biztonsági kérdés

Következtetés

Az általános (nagyon gyakori) tanácsot, a vállalkozók, érdekli a kezdő menekülés a szobában üzleti utazni, majd próbálja ki, mint sok nagy szökés szobák, amennyire csak lehetséges, mielőtt elkezdené, megérteni, hogy mi teszi a jó tapasztalat az ügyfelek számára.

ezek az ötletek, amelyeket felsoroltunk, hihetetlenül egyszerűek és olcsóak lehetnek, de kérjük, ne tegye őket úgy, mintha egyszerűek vagy olcsóak lennének., Ezek az ötletek nagyon gyakoriak, ami azt jelenti, hogy ezeknek a rejtvényeknek a legalapvetőbb változatai kissé túlzottak. Azonban a jó végrehajtás és alkalmazása a téma, akkor is örömet az ügyfelek változatai ezeket a rejtvényeket.

Ha további erőforrásokat keres a menekülési szoba vállalkozásának elindításához, javasoljuk Scott Nicholson (a Wilfrid Laurier Egyetem játéktervező professzora) escape room fehér papírját, amely magában foglalja a menekülési szobák 31 típusú rejtvényeinek listáját is. A legjobb kívánságokat a menekülési szobában!,

közzététel: Ez a bejegyzés Amazon affiliate linkeket tartalmaz, ami azt jelenti, hogy kis jutalékot kaphatunk a linkeken keresztül végrehajtott vásárlásokért. Image Attribution: a borítókép a blogbejegyzést készítette leoflynn a deviantart.

Articles

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük